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Offizielles Artwork von Magmar

#0126

Magmar

Gen I

Brenner-Pokémon

Feuer

Pokédex-Eintrag · X

Es wurde in der Nähe eines Vulkans gefunden. Die Körpertemperatur dieses Feuerspuckers liegt bei fast 1 200 °C.

Größe
1.3 m
Gewicht
44.5 kg
Basis-EP
173
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff95Verteidigung57Initiative93Sp.-Vert.85Sp.-Ang.100
KP
65
Angriff
95
Verteidigung
57
Initiative
93
Sp.-Vert.
85
Sp.-Ang.★
100

Gesamt 495

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff90161
Verteidigung55119
Initiative88159
Sp.-Vert.81150
Sp.-Ang.94167
Gesamt533928

Über Magmar

Er hat einen Schnabel, und den sollte man sich zuerst ansehen. Unter den gelben Flammen, die seine untere Körperhälfte bedecken, schaut ein Vogelgesicht hervor, mit einem bräunlichen, gerunzelten Schnabel, der weder zum Reptilienschwanz noch zu den Stacheln auf seinem Rücken passt. Es ist 1,30 groß und wiegt 44,5 Kilo: der Körperbau von etwas, das aufrecht geht und mit den Fäusten zuschlägt.

Die Pokédex-Einträge bestehen auf einer einzigen Zahl: 1200 °C Körpertemperatur. Sie wiederholen sie sogar in zwei verschiedenen Generationen. Es wird im Inneren eines Vulkans geboren und kehrt zum Krater zurück, um darin unterzutauchen, wenn ihm die Kräfte ausgehen – als würde es in eine Badewanne steigen. Im Kampf stößt es Flammen aus dem ganzen Körper aus, um den Gegner einzuschüchtern, und diese Ausbrüche erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume in der Umgebung versengen. Ein Eintrag sagt, dass es nicht einmal niesen kann, ohne eine Stichflamme auszustoßen. Ein anderer, deutlich weniger freundlich, dass es sich nicht beruhigt, wenn es wütend wird, bis der Gegner vollständig verkohlt ist.

Die offizielle Kategorie nennt es Feuerspuck-Pokémon, und der Name beschreibt die Bewegung besser als das Design. Es steht in der Mitte einer dreistufigen Entwicklungslinie: Es entwickelt sich aus Magby und bleibt nicht dabei.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserBodenGestein
×½

Resistenz

FeuerPflanzeEisKäferStahlFee

Magmar im Detail

Eine Ente, ein Salamander und eine Maske

Das Design stammt nicht aus einem einzigen Baustein. Die übliche Lesart beschreibt es als Kreuzung aus einem Seevogel – einem Basstölpel oder einer Ente – und dem mythischen Salamander, der im Feuer lebt, wobei Schwanz und Rückenstacheln von einem Leguan entlehnt sind. Dazu kommen zwei japanische Bezüge: der Karura, ein feuerspeiendes buddhistisches Wesen, und die Hyottoko-Masken, deren gespitzter Mund genau dafür da ist, das Feuer einer Schmiede anzublasen. Magmars Schnabel hat exakt diese Form.

Auch die Namen folgen derselben Spur. ブーバー, „Boober“, setzt sich aus booby – dem englischen Wort für den Basstölpel – und burn zusammen. Und Magmar ist magma plus fulmar, ein Seevogel, der sich verteidigt, indem er aus der Entfernung Magenöl erbricht. Die beiden Sprachen wählten für dasselbe Wesen unterschiedliche Vögel, ohne sich abzusprechen.

Ein Zeichendetail entgeht fast allen: In den ersten Generationen hatte es an jeder Hand vier Finger. Die aktuelle offizielle Darstellung gibt ihm fünf.

Die andere Hälfte des Spiegels

Fast nichts, was Magmar passiert ist, ist nur ihm passiert. Elekid teilt sich die Ei-Gruppe, die aufrechte Körperform und dieselbe Geschlechterverteilung. Beide bekamen in der zweiten Generation eine Vorentwicklung und in der vierten eine finale Entwicklung. Beide entwickeln sich auf Level 30 aus dem Baby, und beide brauchen für den letzten Schritt einen Tausch mit einem bestimmten Item, das sie um den Hals tragen. Selbst die Fähigkeiten laufen parallel: In beiden Fällen gibt es eine passive Fähigkeit, die Kontaktangreifer bestraft, und Munterkeit als versteckte Fähigkeit.

Der praktische Unterschied liegt in der Verteilung. Elektek ist schneller; Magmar schlägt stärker zu. Dazu kommt, dass der Feuer-Typ auf Mauern trifft, wo der Elektro-Typ auf Immunitäten stößt – und umgekehrt.

Die Reihenfolge, in der die Treffer kommen

Drei Generationen lang war Magmar das Ende seiner Linie, und in der ersten las sich sein Blatt anders: Es gab nur einen Spezial-Wert, der bei 85 lag. Als das System ihn in zwei Werte aufteilte, gewann es auf der offensiven Seite und bekam 100 Spezial-Angriff sowie 85 Spezial-Verteidigung.

Das Problem beim Hochziehen liegt nicht in den Zahlen, sondern im Zeitplan. Glut zum Start, Flammenrad auf 16 und danach ein langes, schwaches Stück bis Flammensturm auf 34. Flammenwurf kommt erst auf 46 und Feuersturm erst auf 58, wenn das Abenteuer schon auf das Ende zugeht. Feuerschlag auf 28 füllt diese Lücke besser als alles, was es selbst lernt, und Nitroladung per TM dient dazu, beim Zuschlagen nach und nach die Initiative zu erhöhen, auch wenn man ihre 50 Stärke spürt. Hyperstrahl auf 64 ist ein Überbleibsel aus der ersten Generation und kaum mehr.

Seine Liste hat zwei Kuriositäten. Smog auf Level 1 und Klärsmog auf 12 sind beide vom Typ Gift, bei einem Pokémon, an dem sonst nichts Giftiges ist; Letzterer löscht die Statusveränderungen beider Kämpfer, was ihn für jeden unangenehm macht, der einen Zug in Vorbereitung investiert. Und Fußkick auf 40, dessen Stärke vom Gewicht des Gegners abhängt: Mit 44,5 Kilo selbst steht Magmar beim Einsatz gegen die Schwergewichte genau auf der richtigen Seite der Waage.

Sammelkarten

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