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Offizielles Artwork von Magnezone

#0462

Magnezone

Gen IV

Magnetgebiets-Pokémon

ElektroStahl

Pokédex-Eintrag · X

Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.

Größe
1.2 m
Gewicht
180 kg
Basis-EP
241
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

30/255Schwer

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP70Angriff70Verteidigung115Initiative60Sp.-Vert.90Sp.-Ang.130
KP
70
Angriff
70
Verteidigung
115
Initiative
60
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.★
130

Gesamt 535

Hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff67134
Verteidigung108183
Initiative58123
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.121200
Gesamt569973

Über Magnezone

Eine fliegende Untertasse, die von der Idee des Elektromagnetismus inspiriert ist: Magnezone wirkt wie ein Metallschiff mit einem großen zentralen Auge und zwei seitlichen Einheiten, die Merkmale von Magnetilo bewahrt haben. Die drei Teile erzeugen ein Magnetfeld und senden elektrische Wellen aus, während sie Signale unbekannter Herkunft empfangen. Deshalb wurde es für ein UFO gehalten, wenn man es den Nachthimmel überqueren sah, und noch immer glauben manche, dass es aus dem All stammt.

Sein Verhalten ist nicht gerade freundlich. Es erkennt Eindringlinge mit seinem Radar und kann sie mit einem Zerstörungsstrahl beseitigen. Außerdem erzeugt es Felder, die so stark sind, dass sich mehrere Exemplare gegenseitig anziehen und schließlich bewegungsunfähig werden können. Die Art ist die letzte Stufe ihrer Entwicklungslinie: Magnetilo entwickelt sich zu Magneton, das seine finale Form erreicht, wenn es bestimmten magnetischen Bedingungen oder einem Donnerstein ausgesetzt wird. Sein Körper wiegt 180 kg, obwohl es 1,2 m groß ist – ein Verhältnis, das zu seinem Erscheinungsbild als kompakte, schwere Maschine passt.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Boden
×2

Schwäche

FeuerKampf
×½

Resistenz

NormalElektroPflanzeEisPsychoKäferGesteinDracheFee
×¼

Starke Resistenz

FlugStahl
×0

Immunität

Gift

Magnezone im Detail

Eine fliegende Untertasse aus Magneten

Das Design basiert auf einer Darstellung von Elektrizität und Magnetismus, die in ein Lebewesen verwandelt wurde. Magnezone wirkt wie eine metallische fliegende Untertasse mit einem runden Körper, einem zentralen Auge und zwei seitlichen Einheiten, die an Magnetilo erinnern. Die Entwicklung lässt sich als Fusion von Magneton verstehen: Eine seiner Einheiten wächst, während die beiden anderen die Seiten des neuen Körpers einnehmen.

Der englische Name setzt sich aus „magnetic“ und „zone“ zusammen und verweist auf eine magnetische Zone oder ein Magnetfeld. Der japanische Name Jibacoil (ジバコイル) enthält jiba, „Magnetfeld“, und coil, „Spule“. Diese Kombination passt zu den Magneten, den elektrischen Wellen und der Geräteform, die die gesamte Entwicklungslinie beibehält.

Eine an die Karte gebundene Entwicklung

Magnezone debütierte in der vierten Generation als Entwicklung von Magneton, aber in mehreren Spielen reichte es nicht aus, einfach ein Level aufzusteigen oder einen gewöhnlichen Gegenstand zu verwenden. Die Entwicklung musste in einem Gebiet mit einem besonderen Magnetfeld stattfinden. Der Kraterberg, die Elektrolithhöhle, Route 13 in Kalos, der Wela-Vulkanpark, der Poni-Canyon und Neu Malvenfroh erfüllten diese Funktion in verschiedenen Titeln.

Diese Bedingung änderte sich in den neueren Spielen. Da kein besonderes Magnetfeldgebiet verfügbar ist, wurde der Donnerstein zur praktischen Entwicklungsmethode. Die thematische Idee bleibt erhalten, aber die Abhängigkeit von einem bestimmten Ort entfällt, sodass sich die Entwicklungslinie mit weniger Umwegen vervollständigen lässt.

Mehr Kraft als Schnelligkeit

Im Vergleich zu Magneton büßt Magnezone Initiative ein: Sie bleibt bei 60, dafür erhält es ein deutlich widerstandsfähigeres und offensiveres Profil. Seine 115 Verteidigung, 90 Spezial-Verteidigung und 130 Spezial-Angriff erklären seine Spielweise: Es kommt gegen Attacken ins Spiel, gegen die es resistent ist, droht mit einem starken Spezialtreffer und zwingt den Gegner zu entscheiden, ob er sein Stahl-Pokémon behält.

Es ersetzt Magneton nicht in jeder Situation. Die Vorentwicklung ist schneller und kann besser passen, wenn es wichtiger ist, bestimmte Gegner zu überholen, als Treffer einzustecken. Magnezone bietet dagegen mehr Spielraum, Schaden zu nehmen, und verfügt über eine höhere Durchschlagskraft auf der speziellen Seite. Die Wahl hängt davon ab, ob das Team Geschwindigkeit oder einen robusteren Wechsel gegen Stahl-Pokémon braucht.

So holt man das Beste heraus

Die Fähigkeit Magnetfalle sollte geduldig eingesetzt werden. Zuerst sollte man die Attacken des Gegners herausfinden und Magnezone für den Stahl-Gegner aufsparen, den man festsetzen will. Lichtkanone eignet sich gegen Ziele, die Donnerblitz widerstehen, während Voltwechsel den Rückzug ermöglicht, ohne die gesamte Initiative zu verlieren. Donnerwelle hilft gegen schnellere Gegner, aber ein unüberlegter Einsatz kann Pokémon freie Züge schenken, die von Statusattacken profitieren.

Das Gelände spielt eine große Rolle. Ein Gegner mit einer Boden-Attacke droht, Magnezone aus dem Kampf zu nehmen, und auch Feuer- oder Kampf-Pokémon erzwingen Wechsel. Deshalb sollte es nicht allein deshalb eingewechselt werden, weil es viele Resistenzen besitzt: Es braucht ein klares Ziel. Seine drei Einheiten erzeugen auch im Stillstand Magnetismus, und seine Pokédex-Einträge bringen dieses Feld mit Signalen in Verbindung, die bisher niemand zu deuten vermochte.

Sammelkarten

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