Magnezone im Detail
Eine fliegende Untertasse aus Magneten
Das Design basiert auf einer Darstellung von Elektrizität und Magnetismus, die in ein Lebewesen verwandelt wurde. Magnezone wirkt wie eine metallische fliegende Untertasse mit einem runden Körper, einem zentralen Auge und zwei seitlichen Einheiten, die an Magnetilo erinnern. Die Entwicklung lässt sich als Fusion von Magneton verstehen: Eine seiner Einheiten wächst, während die beiden anderen die Seiten des neuen Körpers einnehmen.
Der englische Name setzt sich aus „magnetic“ und „zone“ zusammen und verweist auf eine magnetische Zone oder ein Magnetfeld. Der japanische Name Jibacoil (ジバコイル) enthält jiba, „Magnetfeld“, und coil, „Spule“. Diese Kombination passt zu den Magneten, den elektrischen Wellen und der Geräteform, die die gesamte Entwicklungslinie beibehält.
Eine an die Karte gebundene Entwicklung
Magnezone debütierte in der vierten Generation als Entwicklung von Magneton, aber in mehreren Spielen reichte es nicht aus, einfach ein Level aufzusteigen oder einen gewöhnlichen Gegenstand zu verwenden. Die Entwicklung musste in einem Gebiet mit einem besonderen Magnetfeld stattfinden. Der Kraterberg, die Elektrolithhöhle, Route 13 in Kalos, der Wela-Vulkanpark, der Poni-Canyon und Neu Malvenfroh erfüllten diese Funktion in verschiedenen Titeln.
Diese Bedingung änderte sich in den neueren Spielen. Da kein besonderes Magnetfeldgebiet verfügbar ist, wurde der Donnerstein zur praktischen Entwicklungsmethode. Die thematische Idee bleibt erhalten, aber die Abhängigkeit von einem bestimmten Ort entfällt, sodass sich die Entwicklungslinie mit weniger Umwegen vervollständigen lässt.
Mehr Kraft als Schnelligkeit
Im Vergleich zu Magneton büßt Magnezone Initiative ein: Sie bleibt bei 60, dafür erhält es ein deutlich widerstandsfähigeres und offensiveres Profil. Seine 115 Verteidigung, 90 Spezial-Verteidigung und 130 Spezial-Angriff erklären seine Spielweise: Es kommt gegen Attacken ins Spiel, gegen die es resistent ist, droht mit einem starken Spezialtreffer und zwingt den Gegner zu entscheiden, ob er sein Stahl-Pokémon behält.
Es ersetzt Magneton nicht in jeder Situation. Die Vorentwicklung ist schneller und kann besser passen, wenn es wichtiger ist, bestimmte Gegner zu überholen, als Treffer einzustecken. Magnezone bietet dagegen mehr Spielraum, Schaden zu nehmen, und verfügt über eine höhere Durchschlagskraft auf der speziellen Seite. Die Wahl hängt davon ab, ob das Team Geschwindigkeit oder einen robusteren Wechsel gegen Stahl-Pokémon braucht.
So holt man das Beste heraus
Die Fähigkeit Magnetfalle sollte geduldig eingesetzt werden. Zuerst sollte man die Attacken des Gegners herausfinden und Magnezone für den Stahl-Gegner aufsparen, den man festsetzen will. Lichtkanone eignet sich gegen Ziele, die Donnerblitz widerstehen, während Voltwechsel den Rückzug ermöglicht, ohne die gesamte Initiative zu verlieren. Donnerwelle hilft gegen schnellere Gegner, aber ein unüberlegter Einsatz kann Pokémon freie Züge schenken, die von Statusattacken profitieren.
Das Gelände spielt eine große Rolle. Ein Gegner mit einer Boden-Attacke droht, Magnezone aus dem Kampf zu nehmen, und auch Feuer- oder Kampf-Pokémon erzwingen Wechsel. Deshalb sollte es nicht allein deshalb eingewechselt werden, weil es viele Resistenzen besitzt: Es braucht ein klares Ziel. Seine drei Einheiten erzeugen auch im Stillstand Magnetismus, und seine Pokédex-Einträge bringen dieses Feld mit Signalen in Verbindung, die bisher niemand zu deuten vermochte.