Magnetilo im Detail
Eine Spule mit einem Auge
Der japanische Name lautet コイル und wird „Coil“ gelesen: Spule. Das ist das Teil, das in jedem Elektromagneten steckt, und das Design macht seine Herkunft nicht gerade geheim — der kugelförmige Körper mit zwei Hufeisenmagneten an den Seiten und dem einzelnen Auge in der Mitte erinnert außerdem an die klassische Darstellung einer fliegenden Untertasse. Das englische Magnemite setzt sich aus magnet und dem Suffix -mite zusammen, das etwas verkleinert: der kleine Magnet der Familie.
Diese Lesart trägt die gesamte Entwicklungslinie. Magneton ist ein Bündel aus drei Einheiten und Magnezone ist das, was passiert, wenn dieses Bündel in ein ausreichend starkes Magnetfeld gerät. Keine der drei Formen hat Gliedmaßen oder ein Gesicht im normalen Sinn, und alle drei verhalten sich wie Geräte, die zufällig lebendig sind.
Stahl kam in Gold und Silber
In der ersten Generation war es ein reiner Elektro-Typ. Stahl wurde in der zweiten Generation eingeführt, und diese Entwicklungslinie gehörte zu denen, die nachträglich den neuen Typ erhielten — eine Änderung, die alles neu ordnete, was sie konnte. Sie bekam Immunität gegen Gift und eine ganze Reihe von Resistenzen, die vorher nicht vorhanden waren; im Gegenzug wurde die Schwäche gegen Boden von doppelt zu vierfach, und gegen Feuer und Kampf kamen zwei neue Lücken hinzu. Nur wenige Arten haben ihr Verhalten derart stark verändert, ohne dass ihre Werte angepasst wurden.
Auch Robustheit hat sich im Lauf der Zeit verändert. In den ersten vier Generationen diente sie nur dazu, K.-o.-Attacken zu verhindern; ab der fünften funktionierte sie wie ein permanenter Fokusgurt und garantierte das Überleben mit 1 KP bei vollen KP. Für ein Pokémon mit 25 KP machte das aus einer beinahe dekorativen Fähigkeit den Grund, es mitzunehmen.
Ähnlichkeiten ohne Verwandtschaft
Klikk verfolgt aus einer anderen Richtung einen vergleichbaren Ansatz: Zahnräder statt Magnete, reiner Stahl statt eines Doppeltyps und eine Entwicklungslinie, die ebenfalls durch das Hinzufügen weiterer Teile wächst. Der praktische Unterschied besteht darin, dass Klikk den Kampf physisch löst und Magnetilo speziell, und dass die vierfache Bodenschwäche nur eines der beiden Pokémon betrifft.
Wie man es mit nur 25 KP einsetzt
Die Liste der Level-Attacken gibt den Rhythmus vor. Bis Level 32 hat es keine Stahl-Attacke mit nennenswerter Stärke — Lichtkanone — und davor bringt es vor allem Statusattacken mit: Superschall auf Level 4, Donnerwelle auf Level 8, Kreideschrei auf Level 24 und Magnetflug auf Level 28. Die vernünftige Art, es früh zu spielen, ist als Störenfried und nicht als Angreifer: paralysieren, mit Kreideschrei die Spezial-Verteidigung senken und jemand anderen zuschlagen lassen.
Gyroball, das es auf Level 16 erlernt, funktioniert andersherum als fast alles andere: Je langsamer der Anwender im Vergleich zu seinem Ziel ist, desto stärker wird die Attacke. Mit 45 Initiative gehört es zu den wenigen Fällen, in denen Langsamkeit etwas zurückgibt, auch wenn sie gegen ähnlich langsame Gegner ins Leere läuft.
Und es gibt ein Detail, das leicht übersehen wird: Besiegt man es, gibt es 1 Punkt auf den Spezial-Angriff als Fleißwert, und es taucht in Gruppen rund um elektrische Gebiete auf. Um genau diesen Wert zu trainieren, reicht es, einen Strommast mit mehreren Exemplaren in der Nähe zu finden, und die Arbeit ist erledigt.