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Offizielles Artwork von Voltilamm

#0179

Voltilamm

Gen II

Wolle

Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.

Größe
0.6 m
Gewicht
7.8 kg
Basis-EP
56
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

235/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP55Angriff40Verteidigung40Initiative35Sp.-Vert.45Sp.-Ang.65
KP
55
Angriff
40
Verteidigung
40
Initiative
35
Sp.-Vert.
45
Sp.-Ang.★
65

Gesamt 280

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP115162
Angriff40101
Verteidigung40101
Initiative3695
Sp.-Vert.45106
Sp.-Ang.63128
Gesamt339693

Über Voltilamm

Sieben Kilo und achthundert Gramm, und der größte Teil davon ist nicht tierisch: Es ist Wolle. Bei 60 Zentimetern Schulterhöhe täuscht die Zahl, und der erste Pokédex-Eintrag erklärt auch warum – sein Vlies verdoppelt sein Volumen, wenn es statische Elektrizität sammelt. Was man fast immer sieht, ist eine von der Ladung aufgeblähte Fellkugel.

Diese Wolle erfüllt zwei Aufgaben. Eine davon ist dieselbe wie bei jedem Schaf: Sie speichert Luft, und diese Luft hält das Pokémon im Sommer kühl und im Winter warm. Die andere sucht es sich nicht aus. Die Ladung entsteht durch Reibung, findet keinen Abfluss und bleibt im Körper, bis irgendetwas sie entlädt. Die orangefarbene Kugel am Ende des Schwanzes dient als Anzeige: Je mehr Elektrizität es geladen hat, desto heller leuchtet sie.

Daraus entsteht der grausame Witz, den die neueren Einträge auf die Spitze treiben. Es ist klein, weich, die Leute gehen hin, um es zu streicheln, und wer das tut, bekommt einen schmerzhaften Stromschlag. Aus der geschorenen Wolle wird Kleidung hergestellt, und diese Kleidung lädt sich von selbst auf, weshalb sie vor dem Verkauf gesondert behandelt werden muss.

Es ist das erste von drei Pokémon und das einzige der Entwicklungsreihe, das vollständig mit Fell bedeckt ist. Waaty behält eine Haarsträhne auf dem Kopf und zeigt seine Haut; Ampharos hat nirgendwo mehr Wolle. Die offizielle Kategorie Wolle-Pokémon passt nur zu ihm.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Voltilamm im Detail

Mary, der Ampere und ein Lamm

Der englische Name ist ein doppeltes Wortspiel. Einerseits steckt Mary plus sheep darin: das Mädchen und das Lämmchen aus „Mary Had a Little Lamb“, dem Kinderlied, das im englischsprachigen Raum jeder kennt. Andererseits bestehen die sechs Buchstaben von Mareep genau aus denen von ampere, dem Ampere, der Einheit der elektrischen Stromstärke. Das japanische メリープ ist aus denselben beiden Teilen zusammengesetzt. Das Deutsche verzichtet auf den Einfall und nennt es Voltilamm – aus Volt und Lamm.

Auch das Design macht kein Geheimnis daraus: Es ist ein Schaf, mit der Haltung und den Proportionen eines Schafs. Das Einzige, was vom Tier abweicht, sind die blau und schwarz gestreiften Ohren und die Kugel am Ende des Schwanzes, die zugleich als Glühbirne und Ladeanzeige dient.

Von der Wolle zu den Hörnern

Die ganze Entwicklungsreihe verliert nach und nach ihr Fell. Voltilamm ist ein Vlies auf Beinen. Waaty zeigt ab Level 15 seine rosa Haut und behält nur einen kleinen Pony. Ampharos hat auf Level 30 nirgendwo mehr Wolle und ist so groß geworden, dass es wie etwas anderes wirkt: ein aufrecht stehender, gelber Leuchtturm mit leuchtendem Schwanz. Die in der sechsten Generation eingeführte Mega-Entwicklung von Ampharos bringt das Fell als weiße Mähne zurück und fügt den Typ Drache hinzu – der Punkt, an dem das ursprüngliche Schaf am weitesten zurückliegt.

Das ist eine eher ungewöhnliche Entwicklung. Normalerweise werden die Erkennungsmerkmale in einer dreistufigen Reihe mit jedem Schritt stärker; hier verschwinden sie, und das Einzige, was von Anfang bis Ende überlebt, ist die leuchtende Kugel am Schwanz.

Die Lücke, die es in Galar hinterließ

Voltilamm fehlte in Schwert und Schild, und die Abwesenheit fiel umso mehr auf, weil die achte Generation stattdessen ein anderes Schaf einführte: Wolly, vom Typ Normal, bei dem die Wolle zum zentralen Designwitz wurde und nicht zum Stromgenerator. Mit Karmesin und Purpur kehrte es zurück – aus diesen Spielen stammen die Lernangaben dieser Pokédex-Seite –, und dort kann es per TM Attacken wie Voltwechsel, Stromstoß und Tera-Ausbruch erlernen, die seine Werteverteilung nicht besonders gut nutzt.

Tricks, die wirklich funktionieren

Erholung und Schlafrede, beide per TM, sind die klassische Kombination für etwas mit 55 KP, das es sich nicht leisten kann, zwei Runden schlafend zu verbringen, und hier funktioniert sie genauso gut wie überall sonst. Elektrofeld, eine Ei-Attacke, hält den Schlaf des Gegners an, solange es aktiv ist. Schaufler per TM ist die einzige Möglichkeit, auf Gesteins- und Stahl-Typen zu reagieren, die ohne Angst vor Elektro vor ihm stehen. Und Baumwollflocke auf Level 36 erhöht die Verteidigung auf einen Schlag genug, damit die anfänglichen 40 nicht mehr wie eine Einladung wirken – vorausgesetzt, man lässt ihm die Runde, sie einzusetzen, was normalerweise nicht passiert.

Nichts davon macht es zu etwas anderem. Man sollte sich nur merken, dass die Fangrate von 235 und der Wiesenlebensraum es zu einem der frühestmöglich erhältlichen Elektro-Typen machen und dass das Problem ab Level 15 nicht mehr seines ist.

Sammelkarten

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