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Offizielles Artwork von Ampharos

#0181

Ampharos

Gen II

Leuchte

Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen.

Größe
1.4 m
Gewicht
61.5 kg
Basis-EP
230
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP90Angriff75Verteidigung85Initiative55Sp.-Vert.90Sp.-Ang.115
KP
90
Angriff
75
Verteidigung
85
Initiative
55
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.★
115

Gesamt 510

Hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP150197
Angriff72139
Verteidigung81150
Initiative54117
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.108183
Gesamt550942

Über Ampharos

61,5 Kilo verteilt auf 1,40 Meter Körpergröße. Es wiegt so viel wie ein erwachsener Mensch und ist auf ein Schaf gesetzt, das jemand geschoren hat: Die Wolle, die Voltilamm von oben bis unten bedeckt, verschwindet mit jeder Entwicklung, und in der letzten Form bleibt kein Büschel übrig. Übrig bleiben gelbe Haut, schwarze Streifen an Ohren und Schwanz sowie eine rote Kugel an der Spitze.

Diese Kugel taucht in allen vier Pokédex-Einträgen auf, die abwechselnd dasselbe sagen: Das Leuchten am Schwanz ist von Weitem zu sehen und wird von Menschen als Leuchtfeuer genutzt; das Licht reicht bis in den Weltraum; früher diente es dazu, über große Entfernungen Signale zu senden; seit Urzeiten verehren Seeleute es als Wegweiser. Der letzte Eintrag ergänzt das Einzige, was ihm einen eigenen Charakter gibt. Weil das Leuchten seine Position jedem verrät, der hinsieht, hält es die Kugel normalerweise ausgeschaltet.

Die offizielle Kategorie lautet Leucht-Pokémon, und der Kategoriename bleibt hinter dem zurück, was die Einträge erzählen: Es beleuchtet kein Zimmer, sondern eine Küste. Es schließt eine dreistufige Entwicklungslinie ab, die auf Level 15 über Waaty führt und hier auf Level 30 endet.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Ampharos im Detail

Das geschorene Schaf und der Leuchtturm von Alexandria

Das Design verbindet zwei Dinge, die normalerweise nicht zusammengehören: ein geschorenes Schaf und einen kleinen Drachen. Körper, Haltung und Ohren stammen vom Ersten; der lange Hals und der dicke Schwanz vom Zweiten. Der westliche Name ist ein doppeltes Wortspiel aus ampere — der Einheit der Stromstärke — und pharos, dem griechischen Wort für Leuchtturm, das zugleich der Name der Insel ist, auf der der Leuchtturm von Alexandria stand. Daher kommen die Pokédex-Einträge über Seeleute und Lichtsignale: Der Name wurde zuerst festgelegt, und der Text kam danach, um ihn zu rechtfertigen.

Der Witz dahinter ist älter als die Reihe. Ein elektrisches Schaf ist das Bild, nach dem Philip K. Dick seinen Roman von 1968 benannt hat: Träumen Androiden von elektrischen Schafen? Die Anspielung wird üblicherweise dieser Evolutionsreihe zugeschrieben.

Der Drache stand schon im japanischen Namen

デンリュウ (Denryū) steht für 電流, elektrischer Strom, und zugleich für 竜, Drache. Seit der zweiten Generation trug es also in seinem eigenen Namen einen Typen, den es nicht hatte. Die sechste Generation machte das wörtlich: Seine Mega-Entwicklung wird zu Elektro und Drache, wechselt die Fähigkeit zu Überbrückung und — das ist der schöne Teil — bekommt die weiße Wolle zurück, die es beim Entwickeln verloren hatte, zusammen mit einer Mähne, die ihm den Hals hinunterreicht. Das geschorene Schaf bekommt genau in dem Moment wieder Wolle, in dem es zum Drachen wird.

Dieselbe Generation erhöhte seine Verteidigung auf die 85, die es heute hat, und gab ihm Drachenpuls an die Hand, in Karmesin und Purpur bereits ab Level 1 verfügbar. Die Mega-Form existiert nur in Spielen, die die Mega-Entwicklung enthalten; außerhalb davon bleibt der Drache auf die Etymologie beschränkt.

Was aus der Zeit mit Wolle übrig geblieben ist

Es lernt weiterhin Schaf-Attacken, die ihm längst nicht mehr entsprechen. Baumwollsaat vom Typ Pflanze auf Level 11 und Baumwall, ebenfalls Pflanze, auf Level 46: zwei Attacken, die aus Wolle bestehen, die dieses Pokémon gar nicht mehr hat. Baumwall erhöht die Verteidigung stark, und mit 90 KP und 85 Verteidigung von Haus aus ist das keine völlig abwegige Idee, wenn man in einem normalen Spieldurchlauf etwas aushalten will.

Der Rest der Levelaufstiegs-Liste stammt vom Leuchtturm: Juwelenkraft auf Level 35, Konfustrahl auf Level 29, Zauberschein auf Level 51 und Lichtschild auf Level 57. Außerdem lernt es direkt nach der Entwicklung Feuerschlag und Donnerschlag, zwei physische Treffer mit 75 Stärke auf einem Pokémon mit 75 Angriff — genau die Art von Attacke, die man ohne nachzudenken streicht.

Gegen das andere Elektro-Pokémon aus Johto

Lanturn ist der naheliegende Vergleich aus der Region: Es verteilt seine Angriffswerte schlechter, deckt dafür mit seinem Zweittyp die Bodenschwäche ab, während hier eine einzige Boden-Attacke den Schlagabtausch entscheidet. Dafür hat ein reiner Typ im Spielverlauf seinen Vorteil, weil es keine Typenkombination gibt, die ihn vierfach effektiv trifft. In Johto ist es früh erhältlich, erreicht die zweite Entwicklungsstufe auf Level 15 und kommt auf halber Strecke zur letzten Form, mit 115 Spezial-Angriff, während der Rest des Teams noch unter hundert liegt.

Sammelkarten

18 von 44 Karten werden angezeigt.

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