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Offizielles Artwork von Mobtiff

#0942

Mobtiff

Gen IX

Halbstark

Unlicht

Pokédex-Eintrag · Karmesin

It always scowls in an attempt to make opponents take it seriously, but even crying children will burst into laughter when they see Maschiff’s face.

Größe
0.5 m
Gewicht
16 kg
Basis-EP
68
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

150/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP60Angriff78Verteidigung60Initiative51Sp.-Vert.51Sp.-Ang.40
KP
60
Angriff★
78
Verteidigung
60
Initiative
51
Sp.-Vert.
51
Sp.-Ang.
40

Gesamt 340

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff74143
Verteidigung58123
Initiative50113
Sp.-Vert.50113
Sp.-Ang.40101
Gesamt392760

Über Mobtiff

Mit 16 kg verteilt auf 0,5 m Körperhöhe wirkt Mobtiff wie ein kräftiger Welpe, doch sein Design basiert auf einem Mastiff, genauer gesagt auf einem spanischen Mastiff. Sein vierbeiniges, braun behaartes Fell, der ausgeprägte Kiefer und eine Fettschicht unter der Haut dienen ihm als Schutz. Die gelbe Haarsträhne auf dem Kopf erinnert an einen Irokesenschnitt, während die an Rücken und Schweif diese etwas struppige Silhouette verlängern.

Sein Verhalten dreht sich um den äußeren Eindruck. Es zieht die Augenbrauen zusammen und legt den Kopf schief, um bedrohlich zu wirken, doch die Pose bringt selbst weinende Kinder zum Lachen. Sein Kiefer reicht aus, um Felsen zu zermahlen, aber der Ganovenblick wirkt nicht besonders überzeugend. Mobtiff-Gruppen halten enge Bindungen und bewegen sich gemeinsam fort.

Es bildet die erste Phase einer kurzen Entwicklungsreihe. Ab Level 30 entwickelt es sich zu Mastifioso, dessen Bildsprache die Grundlage als Hund beibehält und die Welpenausstrahlung durch die eines erwachsenen Hundes ersetzt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KampfKäferFee
×½

Resistenz

GeistUnlicht
×0

Immunität

Psycho

Mobtiff im Detail

Ein Mastiff mit Ganovenpose

Das Design basiert auf einem Mastiff-Welpen und übertreibt den Widerspruch zwischen Größe und Haltung. Kiefer, Fangzähne und die Fettschicht unter der Haut stellen ein Tier dar, das darauf vorbereitet ist, etwas auszuhalten, doch der wütende Gesichtsausdruck ist zu theatralisch gezeichnet, um wirklich einschüchternd zu wirken. Die gelbe Haarsträhne auf dem Kopf erinnert an einen Irokesenschnitt, ein Detail, das mit einer rebellischen Ästhetik verbunden ist. Das gelbe Fell auf dem Rücken unterscheidet diese Entwicklungsstufe ebenfalls von Mastifioso, dessen Erscheinung ein höheres Alter vermittelt.

Was der Name erzählt

Mobtiff verbindet „mastiff“, Mastiff, mit „mischief“, Unfug. Die japanische Version, Orachifu (オラチフ), verbindet „oratsuku“, einen umgangssprachlichen Ausdruck für eine raue oder freche Person, mit „masuchifu“, der japanischen Transkription von Mastiff. Der deutsche Name übernimmt die englische Form und lässt das Spiel mit dem mürrischen Gesichtsausdruck wirken.

Eine in Paldea geborene Spezies

Mobtiff debütierte in der neunten Generation und bringt deshalb keine Änderungen an Werten, Fähigkeiten oder Verfügbarkeit aus früheren Generationen mit. Seine spielbare Geschichte beginnt in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur, wo es als früher Fang auftaucht und sich innerhalb einer Reihe vom Typ Unlicht entwickelt. Diese späte Einführung erklärt, warum sein Repertoire klassische Attacken wie Kopfnuss und Risikotackle mit Werkzeugen verbindet, die stärker zu seiner Identität passen, etwa Standpauke, Biss und Kieferklammer.

Es teilt die Hundegrundform mit anderen Spezies, nimmt aber nicht denselben Platz ein wie Stoutland, das stärker auf anhaltenden physischen Schaden ausgerichtet ist, oder wie Hundemon, das den Spezial-Angriff nutzt. Mobtiff ist grober: Einschüchterung ermöglicht es ihm, gegen physische Angreifer ins Spiel zu kommen, und Wachhund belohnt gegnerische Wechsel, doch seine Werte bei Initiative und Verteidigung zwingen dazu, die Begegnung gut auszuwählen.

Wie man es im Abenteuer einsetzt

Am Anfang sollte man Einschüchterung gegen physische Gegner nutzen und mit Biss oder Vergeltung angreifen. Sobald es Knirscher lernt, erhält es eine verlässlichere Unlicht-Attacke, die man bis zur Entwicklung behalten kann. Kieferklammer bietet eine weitere starke physische Option, während Schutzschild dabei hilft, einen Zug zu gewinnen, wenn der Gegner durch einen Status beeinträchtigt ist oder man seine Attacke prüfen möchte.

Es ergibt keinen Sinn, auf Spezialattacken zu setzen: Finsteraura gehört zwar zu seinen Optionen, doch der Spezial-Angriff 40 lässt sie hinter seinem eigenen physischen Repertoire zurück. Umkehrschlag verdient dagegen in Teams Aufmerksamkeit, die seine KP kontrollieren, vor allem zusammen mit Ausdauer oder Notlage. Knuddler erweitert die Coverage gegen Typen, die Unlicht resistieren, doch Genauigkeit und Stärke sollten mit dem direkten Schaden von Knirscher verglichen werden. Wenn sich der Spieldurchlauf verlängert, verändert Level 30 seine Rolle vom widerstandsfähigen Welpen zum physischen Angreifer der Reihe.

Sammelkarten

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