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Offizielles Artwork von Kramurx

#0198

Kramurx

Gen II

Finsternis

UnlichtFlug

Pokédex-Eintrag · X

Es versteckt jeden schimmernden Gegenstand. Kramurx und Mauzi rauben sich gegenseitig die Beute.

Größe
0.5 m
Gewicht
2.1 kg
Basis-EP
81
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

30/255Schwer

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP60Angriff85Verteidigung42Initiative91Sp.-Vert.42Sp.-Ang.85
KP
60
Angriff
85
Verteidigung
42
Initiative★
91
Sp.-Vert.
42
Sp.-Ang.
85

Gesamt 405

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff81150
Verteidigung42103
Initiative86157
Sp.-Vert.42103
Sp.-Ang.81150
Gesamt452830

Über Kramurx

Die zweite Generation führte den Typ Unlicht ein, und Gold und Silber verteilten ihn nur sehr sparsam. Kramurx war eines der wenigen Pokémon, die ihn von Anfang an besaßen. Um es zu finden, musste man auf die Nacht warten und bis zu den Routen 7 und 16 in Kanto kommen – also bis in die letzte Phase des Spiels.

Es ist ein 50 Zentimeter großer und 2,1 Kilo schwerer schwarzer Rabe mit einem krummen gelben Schnabel und drei aufgerichteten Federbüscheln auf dem Kopf. Das Profil ist eindeutig kalkuliert: die Hakennase und der spitze Hut einer Hexe, gezeichnet mit dem, was ein Vogel eben zur Verfügung hat.

Der Pokédex behandelt es eher als Volksglauben denn als Tier. Es bringe jedem Unglück, der ihm nachts begegne. Ein altes Sprichwort rate dazu, nach Hause zurückzukehren, bevor es abhebe. Man fürchte und verabscheue es. Die offizielle Kategorie Finsternis-Pokémon zieht genau daraus ihre Bedeutung.

Was es tatsächlich tut, ist stehlen. Es kann allem Glänzenden nicht widerstehen: Es bewahrt seine Beute in einem Versteck auf, stiehlt Frauen ihre Ringe und sucht sogar in den Nestern von Knarksel nach Schätzen. Danach kommen Mauzi und andere Kramurx und plündern sein Lager. Mit einem Trainer, mit dem es sich gut versteht, ändert sich die Sache: Dann bringt es ihm glänzende Gegenstände als Geschenk.

Sieben Jahre lang war es eine eigenständige Art ohne Vor- oder Weiterentwicklung, bis die vierte Generation ihm mit Kramshef ein Ende der Entwicklungslinie gab.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroEisGesteinFee
×½

Resistenz

PflanzeGeistUnlicht
×0

Immunität

BodenPsycho

Kramurx im Detail

Yami, karasu und eine Hexennase

Der japanische Name ヤミカラス setzt sich aus 闇 (yami, Dunkelheit) und カラス (karasu, Rabe) zusammen. Ohne Schnörkel: dunkler Rabe. Das Englische macht dasselbe mit anderem Material, murky – trüb, düster – verbunden mit crow. Das Ergebnis klingt ausreichend nach einem echten Wort, um durchzugehen.

Das Design geht über den Raben hinaus. Der nach unten gebogene gelbe Schnabel ist eine Hakennase, und die drei Federbüschel auf dem Kopf bilden die Spitze eines Hutes: die Silhouette einer Märchenhexe auf einem Vogel, den die europäische Folklore schon mit schlechtem Omen verband. Die Pokédex-Einträge beschreiben keine Kräfte, sondern Aberglauben. Das ist eine ungewöhnliche Art, einen Eintrag zu füllen. Sogar die englische Bezeichnung für eine Gruppe echter Raben spielt ihm in die Karten: Eine Gruppe von Raben heißt a murder.

Der Stein, der sieben Jahre auf sich warten ließ

In Gold und Silber gab es noch keine Fähigkeiten. Sie kamen mit der dritten Generation, und Kramurx hatte zunächst nur Insomnia, wodurch es nicht einschlafen kann – passend zu einem Tier, das bei Sonnenuntergang aufwacht und die ganze Nacht fliegt.

Die vierte Generation änderte alles. Sie gab ihm Glückspilz als zweite Fähigkeit und erhöhte damit die Wahrscheinlichkeit auf Volltreffer. Endlich bekam es eine Entwicklung, Kramshef, die einen Finsterstein benötigt. Außerdem wurden physische und spezielle Attacken von da an nach der einzelnen Attacke statt nach dem Typ getrennt: Bis dahin war Unlicht vollständig speziell und Flug vollständig physisch, sodass seine beiden 85 automatisch je nach verwendetem Typ aufgeteilt wurden. Seit 2006 entscheidet jede Attacke selbst darüber. Das ist der Grund, warum eine symmetrische Verteilung wie seine gut gealtert ist.

Strolch tauchte erst in der fünften Generation auf, und die sechste Generation beschnitt die Fähigkeit: Statusattacken mit Priorität wirkten nicht mehr gegen Pokémon vom Typ Unlicht. Dieselbe Schere, die ihm Gegner nahm, machte ihn selbst immun.

Nachts und in der richtigen Edition

Seine Verfügbarkeit war immer begrenzt. In Gold, Silber und Kristall erschien es nur auf den Routen 7 und 16 in Kanto und auch nur nachts. In der Praxis blieb es dadurch für viele Spieler außerhalb des normalen Spieldurchlaufs. In Diamant tauchte es im Ewigwald und im Turm der Ruhenden auf, wieder nur nachts; in Perl erschien es nirgendwo und musste getauscht werden. Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver brachten die Routen 7 und 16 zurück und fügten die Safarizone hinzu, wo es morgens und tagsüber im hohen Gras auftauchen konnte.

Dieses Muster – nachtaktiv, selten und erst spät zugänglich – teilt es mit Traunfugil, dem Geist der zweiten Generation, der ebenfalls im Little Cup der siebten und der neunten Generation verboten wurde. Beide haben denselben Werdegang: kleine Kreatur der zweiten Generation, vergessen, in der vierten mit einer Stein-Entwicklung gerettet und schließlich zu einem Problem für kleine Formate geworden.

Für einen normalen Spieldurchlauf bringt es frühe Initiative und einen Typ mit, der Psycho-Pokémon ignoriert. Die 42 Verteidigung auf beiden Seiten lassen keine Diskussion zu: Nach dem ersten Lesefehler muss es ausgewechselt werden.

Sammelkarten

18 von 33 Karten werden angezeigt.

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