Kramurx im Detail
Yami, karasu und eine Hexennase
Der japanische Name ヤミカラス setzt sich aus 闇 (yami, Dunkelheit) und カラス (karasu, Rabe) zusammen. Ohne Schnörkel: dunkler Rabe. Das Englische macht dasselbe mit anderem Material, murky – trüb, düster – verbunden mit crow. Das Ergebnis klingt ausreichend nach einem echten Wort, um durchzugehen.
Das Design geht über den Raben hinaus. Der nach unten gebogene gelbe Schnabel ist eine Hakennase, und die drei Federbüschel auf dem Kopf bilden die Spitze eines Hutes: die Silhouette einer Märchenhexe auf einem Vogel, den die europäische Folklore schon mit schlechtem Omen verband. Die Pokédex-Einträge beschreiben keine Kräfte, sondern Aberglauben. Das ist eine ungewöhnliche Art, einen Eintrag zu füllen. Sogar die englische Bezeichnung für eine Gruppe echter Raben spielt ihm in die Karten: Eine Gruppe von Raben heißt a murder.
Der Stein, der sieben Jahre auf sich warten ließ
In Gold und Silber gab es noch keine Fähigkeiten. Sie kamen mit der dritten Generation, und Kramurx hatte zunächst nur Insomnia, wodurch es nicht einschlafen kann – passend zu einem Tier, das bei Sonnenuntergang aufwacht und die ganze Nacht fliegt.
Die vierte Generation änderte alles. Sie gab ihm Glückspilz als zweite Fähigkeit und erhöhte damit die Wahrscheinlichkeit auf Volltreffer. Endlich bekam es eine Entwicklung, Kramshef, die einen Finsterstein benötigt. Außerdem wurden physische und spezielle Attacken von da an nach der einzelnen Attacke statt nach dem Typ getrennt: Bis dahin war Unlicht vollständig speziell und Flug vollständig physisch, sodass seine beiden 85 automatisch je nach verwendetem Typ aufgeteilt wurden. Seit 2006 entscheidet jede Attacke selbst darüber. Das ist der Grund, warum eine symmetrische Verteilung wie seine gut gealtert ist.
Strolch tauchte erst in der fünften Generation auf, und die sechste Generation beschnitt die Fähigkeit: Statusattacken mit Priorität wirkten nicht mehr gegen Pokémon vom Typ Unlicht. Dieselbe Schere, die ihm Gegner nahm, machte ihn selbst immun.
Nachts und in der richtigen Edition
Seine Verfügbarkeit war immer begrenzt. In Gold, Silber und Kristall erschien es nur auf den Routen 7 und 16 in Kanto und auch nur nachts. In der Praxis blieb es dadurch für viele Spieler außerhalb des normalen Spieldurchlaufs. In Diamant tauchte es im Ewigwald und im Turm der Ruhenden auf, wieder nur nachts; in Perl erschien es nirgendwo und musste getauscht werden. Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver brachten die Routen 7 und 16 zurück und fügten die Safarizone hinzu, wo es morgens und tagsüber im hohen Gras auftauchen konnte.
Dieses Muster – nachtaktiv, selten und erst spät zugänglich – teilt es mit Traunfugil, dem Geist der zweiten Generation, der ebenfalls im Little Cup der siebten und der neunten Generation verboten wurde. Beide haben denselben Werdegang: kleine Kreatur der zweiten Generation, vergessen, in der vierten mit einer Stein-Entwicklung gerettet und schließlich zu einem Problem für kleine Formate geworden.
Für einen normalen Spieldurchlauf bringt es frühe Initiative und einen Typ mit, der Psycho-Pokémon ignoriert. Die 42 Verteidigung auf beiden Seiten lassen keine Diskussion zu: Nach dem ersten Lesefehler muss es ausgewechselt werden.