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Offizielles Artwork von Nidorina

#0030

Nidorina

Gen I

Giftdorn-Pokémon

Gift

Pokédex-Eintrag · X

Das Weibchen ist ausgeglichener. Es stößt Schreie im Ultraschallwellenbereich aus, die den Gegner verwirren können.

Größe
0.8 m
Gewicht
20 kg
Basis-EP
128
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

120/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP70Angriff62Verteidigung67Initiative56Sp.-Vert.55Sp.-Ang.55
KP★
70
Angriff
62
Verteidigung
67
Initiative
56
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
55

Gesamt 365

Mittel

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff60125
Verteidigung64130
Initiative54118
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.54117
Gesamt416784

Über Nidorina

Neben Nidorino fällt zuerst auf, was ihr fehlt. Er richtet sich auf die Hinterbeine auf und streckt ein langes Horn in die Höhe; sie läuft auf allen vieren und trägt auf der Stirn kaum mehr als einen Stumpf. Der Pokédex nennt einen konkreten Grund für diese Verkümmerung: Ihr Horn ist geschrumpft, damit sie die Jungen beim Füttern nicht verletzt. Und das Füttern ist wörtlich gemeint – sie kaut die Nahrung weich und spuckt sie dann für ihren Nachwuchs wieder aus.

Die Stacheln auf ihrem Rücken sind einziehbar und zeigen, wie sie gerade drauf ist. In der Familie oder mit ihren Freunden zieht sie sie ein, um Unfälle zu vermeiden. Auch im Bau fährt sie die Stacheln ein; dort bedeutet das, dass sie sich in Sicherheit weiß. Wird sie von der Gruppe getrennt, wird sie ziemlich unruhig. Wenn die Herde in Gefahr gerät, stoßen alle gleichzeitig einen Chor aus Ultraschallwellen aus: dasselbe Mittel, das sie allein nutzt, um einen Rivalen zu verwirren, vervielfacht um die Zahl ihrer Nachbarinnen.

Sie ist 80 Zentimeter groß und wiegt 20 Kilogramm. Ihr Körper ist blau, ihre Haltung die eines kleinen Vierbeiners. Sie ist die mittlere Phase einer Entwicklungslinie, die nicht durch Levelaufstieg abgeschlossen wird, und behält die Kategorie Giftstachel-Pokémon, die sie von Nidoran♀ mitbringt und mit der männlichen Hälfte der Familie teilt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

BodenPsycho
×½

Resistenz

PflanzeKampfGiftKäferFee

Nidorina im Detail

Nadel, Nashorn und ein weibliches Suffix

Der Name ändert sich zwischen den Sprachen nicht: ニドリーナ auf Japanisch und Nidorina im Rest der Welt. Die übliche Deutung zerlegt „nido“ aus needle, Nadel, mit einem Anklang an rhinoceros im Mittelteil und setzt mit „-ina“ das weibliche Verkleinerungssuffix des Spanischen und Italienischen dahinter. Das Männchen erhält nach demselben Verfahren „-ino“; zusammen markieren die beiden Namen das Geschlecht, bevor der Spieler den Sprite sieht.

Das Design mischt mehrere Dinge, ohne sich ganz für eines davon zu entscheiden: Stacheln eines Stachelschweins, Ohren und Schnauze eines Kaninchens, den gedrungenen Körper eines winzigen Nashorns und die Giftdrüse, die in der Natur bei nur sehr wenigen Säugetieren vorkommt. Manche sehen noch eine weitere Anspielung: das Mondkaninchen aus der Folklore Ostasiens. Das würde zur Kopfform und dazu passen, dass nur ein Mondstein sie wachsen lässt. Es ist eine plausible Deutung, aber keine von den Designern bestätigte Tatsache.

Der Zweig ohne Nachkommen

Nidorina und Nidoqueen sind die beiden einzigen Arten im Spiel, die sich nicht fortpflanzen können, obwohl ihre nicht entwickelte Form dazu in der Lage ist. Der Widerspruch zu den Pokédex-Texten ist schwer zu übersehen: Ein halbes Dutzend Einträge spricht von Jungen, von weichgekauter Nahrung und von eingezogenen Stacheln, damit die Kleinen nicht verletzt werden, während der Spielmotor sagt, dass es keine Eier gibt. Der männliche Zweig hat kein vergleichbares Problem – Nidoking bleibt bis zum Schluss in den Ei-Gruppen Monster und Feld und kann problemlos züchten.

Die praktische Folge: Jeder Zuchtplan für diese Familie muss ein Nidoran♀ behalten, ohne es zu entwickeln. Wer sein einziges Weibchen entwickelt, steht ohne Fabrik da.

Eine 55, die früher nur eine war

In der ersten Generation war der spezielle Wert eine einzige Statistik, und bei ihr betrug er 55. Als er in der zweiten Generation in zwei Werte aufgeteilt wurde, blieben beide Hälften bei 55. Dadurch blieb die Summe bei 365, und die Art kam durch die Änderung, ohne etwas zu gewinnen oder zu verlieren. Es ist eines der wenigen Beispiele dafür, dass die Überarbeitung niemanden von seinem Platz bewegt hat. Rivalität wurde ab der vierten Generation als zweite Fähigkeit hinzugefügt; Übereifer kam später als versteckte Fähigkeit dazu, und keine der beiden hat die Rolle verändert, die sie bereits hatte.

Wann man den Stein einsetzen sollte

In einem normalen Spieldurchlauf ist das sinnvolle Zeitfenster kurz und klar abgegrenzt. Von Level 16 bis 22 bringt sie nicht viel: Kratzer, Giftstachel und Furienschlag auf Level 15 sind drei Attacken mit niedriger Stärke. Ab Level 22, mit Giftspitzen, bekommt sie eine Funktion. Biss auf Level 36 ist die erste Attacke mit echter Stärke, 60.

Danach kommt alles zu spät. Rechte Hand auf Level 43, Toxin auf Level 50, Schmeichler auf Level 57: Unterstützungsattacken im Abstand von jeweils sieben Leveln auf einem Körper, der nicht lange genug durchhält, um sie sinnvoll einzusetzen. Die vernünftige Schlussfolgerung ist, den Mondstein einzusetzen, sobald er auftaucht, denn Nidoqueen erhält den Boden-Typ und hebt alle Werte auf einen Schlag an. Das Einzige, was man durch eine frühe Entwicklung verliert, sind diese Attacken mit hohem Level, und keine davon – mit Ausnahme von Erdkräfte auf Level 71 – rechtfertigt die Wartezeit.

Sammelkarten

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