Nidorina im Detail
Nadel, Nashorn und ein weibliches Suffix
Der Name ändert sich zwischen den Sprachen nicht: ニドリーナ auf Japanisch und Nidorina im Rest der Welt. Die übliche Deutung zerlegt „nido“ aus needle, Nadel, mit einem Anklang an rhinoceros im Mittelteil und setzt mit „-ina“ das weibliche Verkleinerungssuffix des Spanischen und Italienischen dahinter. Das Männchen erhält nach demselben Verfahren „-ino“; zusammen markieren die beiden Namen das Geschlecht, bevor der Spieler den Sprite sieht.
Das Design mischt mehrere Dinge, ohne sich ganz für eines davon zu entscheiden: Stacheln eines Stachelschweins, Ohren und Schnauze eines Kaninchens, den gedrungenen Körper eines winzigen Nashorns und die Giftdrüse, die in der Natur bei nur sehr wenigen Säugetieren vorkommt. Manche sehen noch eine weitere Anspielung: das Mondkaninchen aus der Folklore Ostasiens. Das würde zur Kopfform und dazu passen, dass nur ein Mondstein sie wachsen lässt. Es ist eine plausible Deutung, aber keine von den Designern bestätigte Tatsache.
Der Zweig ohne Nachkommen
Nidorina und Nidoqueen sind die beiden einzigen Arten im Spiel, die sich nicht fortpflanzen können, obwohl ihre nicht entwickelte Form dazu in der Lage ist. Der Widerspruch zu den Pokédex-Texten ist schwer zu übersehen: Ein halbes Dutzend Einträge spricht von Jungen, von weichgekauter Nahrung und von eingezogenen Stacheln, damit die Kleinen nicht verletzt werden, während der Spielmotor sagt, dass es keine Eier gibt. Der männliche Zweig hat kein vergleichbares Problem – Nidoking bleibt bis zum Schluss in den Ei-Gruppen Monster und Feld und kann problemlos züchten.
Die praktische Folge: Jeder Zuchtplan für diese Familie muss ein Nidoran♀ behalten, ohne es zu entwickeln. Wer sein einziges Weibchen entwickelt, steht ohne Fabrik da.
Eine 55, die früher nur eine war
In der ersten Generation war der spezielle Wert eine einzige Statistik, und bei ihr betrug er 55. Als er in der zweiten Generation in zwei Werte aufgeteilt wurde, blieben beide Hälften bei 55. Dadurch blieb die Summe bei 365, und die Art kam durch die Änderung, ohne etwas zu gewinnen oder zu verlieren. Es ist eines der wenigen Beispiele dafür, dass die Überarbeitung niemanden von seinem Platz bewegt hat. Rivalität wurde ab der vierten Generation als zweite Fähigkeit hinzugefügt; Übereifer kam später als versteckte Fähigkeit dazu, und keine der beiden hat die Rolle verändert, die sie bereits hatte.
Wann man den Stein einsetzen sollte
In einem normalen Spieldurchlauf ist das sinnvolle Zeitfenster kurz und klar abgegrenzt. Von Level 16 bis 22 bringt sie nicht viel: Kratzer, Giftstachel und Furienschlag auf Level 15 sind drei Attacken mit niedriger Stärke. Ab Level 22, mit Giftspitzen, bekommt sie eine Funktion. Biss auf Level 36 ist die erste Attacke mit echter Stärke, 60.
Danach kommt alles zu spät. Rechte Hand auf Level 43, Toxin auf Level 50, Schmeichler auf Level 57: Unterstützungsattacken im Abstand von jeweils sieben Leveln auf einem Körper, der nicht lange genug durchhält, um sie sinnvoll einzusetzen. Die vernünftige Schlussfolgerung ist, den Mondstein einzusetzen, sobald er auftaucht, denn Nidoqueen erhält den Boden-Typ und hebt alle Werte auf einen Schlag an. Das Einzige, was man durch eine frühe Entwicklung verliert, sind diese Attacken mit hohem Level, und keine davon – mit Ausnahme von Erdkräfte auf Level 71 – rechtfertigt die Wartezeit.