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Offizielles Artwork von Vulnona

#0038

Vulnona

Gen I

Fuchs-Pokémon

Feuer

Pokédex-Eintrag · X

Es hat neun lange Schweife und sein Fell glänzt gülden. Man sagt, es soll 1 000 Jahre alt werden.

Größe
1.1 m
Gewicht
19.9 kg
Basis-EP
177
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP73Angriff76Verteidigung75Initiative100Sp.-Vert.100Sp.-Ang.81
KP
73
Angriff
76
Verteidigung
75
Initiative★
100
Sp.-Vert.★
100
Sp.-Ang.
81

Gesamt 505

Hoch

EV-Ausbeute +1 Initiative · +1 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP133180
Angriff72140
Verteidigung72139
Initiative94167
Sp.-Vert.94167
Sp.-Ang.77146
Gesamt542939

Über Vulnona

In der Pokémon Blauen Edition von 1996 musste man nur ein Vulpix auf den Routen von Kanto finden und einen Feuerstein benutzen. In der Roten Edition gab es dafür keine Möglichkeit: Dort war das auftauchende Feuer-Pokémon Fukano, und wer die neun Schweife wollte, musste auf einen Tausch zurückgreifen. Diese Versions-Exklusivität prägte den ersten Eindruck vieler Spieler von der Art – ein Pokémon, das man in der Box eines anderen sah.

Das ursprüngliche Tier ist ein Fuchs; der Rest stammt aus der japanischen Folklore. Die Pokédex-Einträge bestehen mit unterschiedlichen Worten immer auf demselben Punkt: Es lebt tausend Jahre, ist nachtragend, und wer an einem seiner Schweife zieht, zieht sich tausend Jahre Pech zu. Zwei weitere gehen noch weiter und erzählen, dass es aus der Verschmelzung von neun Zauberern mit heiligen Kräften oder aus der Vereinigung von neun Gottheiten entstanden ist und die menschliche Sprache versteht. Der Eintrag aus Rubin und Saphir fügt rote Augen hinzu, mit denen es den Geist des Gegners beherrscht.

Es ist 1,1 Meter groß und wiegt 19,9 Kilogramm – wenig für diese Größe: ein länglicher, leichter Körper, abgeschlossen von neun Schweifen mit goldenem Fell. Es beendet eine zweistufige Entwicklungslinie, und zwar mit einem Stein, ohne dass ein Level dazwischenliegt. Seine offizielle Kategorie lautet Fuchs-Pokémon.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserBodenGestein
×½

Resistenz

FeuerPflanzeEisKäferStahlFee

Vulnona im Detail

Neun Schweife, tausend Jahre

Das Vorbild ist der Kitsune, der Fuchs aus der japanischen Folklore, dem zusätzliche Schweife, ein extrem langes Leben und übernatürliche Kräfte zugeschrieben werden. Genauer gesagt geht es um den Kyūbi no Kitsune, den neunschwänzigen Fuchs: Der Überlieferung zufolge bekommt ein Fuchs seinen neunten Schweif, wenn er tausend Jahre alt wird, und sein Fell nimmt dann eine weißgoldene Farbe an. Das Design übernimmt diese Beschreibung fast direkt, und die Pokédex-Einträge wiederholen die Zahl tausend in fünf verschiedenen Spielen.

Der japanische Name キュウコン (Kyukon) setzt 九 (kyū, „neun“) mit kon zusammen, der japanischen Lautmalerei für das Heulen eines Fuchses; außerdem lässt er sich als Kürzung von kyūbiko lesen, dem eigentlichen Namen des Wesens. Das englische Ninetales ist ein Wortspiel auf zwei Ebenen: Es klingt wie nine tails, neun Schweife, wird aber tales geschrieben – neun Geschichten – als Hinweis auf den legendären Ursprung. Manche sehen darin zusätzlich eine Anspielung auf cat o’ nine tails, die Peitsche mit neun Riemen, was zu dem Ruf als nachtragendes Pokémon passt, den ihm die Spieltexte geben.

Von der Dauersonne zum Timer

In der ersten Generation war Spezial ein einziger Wert von 100. Als er in der zweiten Generation in zwei Werte aufgeteilt wurde, blieben 81 Spezial-Angriff und 100 Spezial-Verteidigung übrig: Die offensive Hälfte verlor also, während die defensive unverändert blieb. Vier Generationen lang war es kaum mehr als ein schnelles und ordentliches Feuer-Pokémon.

Was sein Leben veränderte, war Dürre, die Versteckte Fähigkeit, die in der fünften Generation über die Pokémon Dream World verteilt wurde. Mit dauerhaft aktiver Sonne wurde Vulnona zum Motor der Sonnenteams und zu einer festen Größe im damaligen OU – genauso wie Politoed auf der Regenseite. Die sechste Generation machte kurzen Prozess: Alle Wettereffekte durch Fähigkeiten wurden auf fünf Runden begrenzt, und die Aufgabe, die Sonne einzuschalten, übernahmen andere Pokémon, die während dieser Zeit mehr Druck machen konnten.

Was man damit in einer normalen Partie macht

Abseits des Turniers ist es ein bequemes Feuer-Pokémon. Es kommt bereits mit Flammenwurf, sodass man nicht auf ein bestimmtes Level warten muss, um eine brauchbare Attacke zu haben, und seine Initiative von 100 lässt es gegen fast alles zuerst handeln, was ihm auf der Route begegnet. Irrlicht verbrennt den Gegner und halbiert dessen physischen Angriff; Konfustrahl verwirrt ihn; Hypnose, wenn sie aus dem Ei kommt, löst schwierige Fänge.

Im Vergleich mit Arkani, der anderen reinen Feuer-Option aus Kanto, verliert es bei der rohen Kraft und gewinnt bei der speziellen Widerstandsfähigkeit. Beide entwickeln sich mit einem Feuerstein, und beide lernen danach kaum noch Attacken durch Levelaufstieg. Der Ablauf ist also derselbe: die Basisform ausreizen und entwickeln, sobald es nichts mehr zu lernen gibt.

Das praktischste Detail, das am häufigsten vergessen wird: Die Sonne, die es einschaltet, hilft auch dem Gegner, wenn dieser vom Typ Feuer ist, und schwächt die eigenen Wasser-Attacken. In einem halbherzig zusammengestellten Team kann Dürre die Strategie also genauso gut ruinieren wie tragen.

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