Vulnona im Detail
Neun Schweife, tausend Jahre
Das Vorbild ist der Kitsune, der Fuchs aus der japanischen Folklore, dem zusätzliche Schweife, ein extrem langes Leben und übernatürliche Kräfte zugeschrieben werden. Genauer gesagt geht es um den Kyūbi no Kitsune, den neunschwänzigen Fuchs: Der Überlieferung zufolge bekommt ein Fuchs seinen neunten Schweif, wenn er tausend Jahre alt wird, und sein Fell nimmt dann eine weißgoldene Farbe an. Das Design übernimmt diese Beschreibung fast direkt, und die Pokédex-Einträge wiederholen die Zahl tausend in fünf verschiedenen Spielen.
Der japanische Name キュウコン (Kyukon) setzt 九 (kyū, „neun“) mit kon zusammen, der japanischen Lautmalerei für das Heulen eines Fuchses; außerdem lässt er sich als Kürzung von kyūbiko lesen, dem eigentlichen Namen des Wesens. Das englische Ninetales ist ein Wortspiel auf zwei Ebenen: Es klingt wie nine tails, neun Schweife, wird aber tales geschrieben – neun Geschichten – als Hinweis auf den legendären Ursprung. Manche sehen darin zusätzlich eine Anspielung auf cat o’ nine tails, die Peitsche mit neun Riemen, was zu dem Ruf als nachtragendes Pokémon passt, den ihm die Spieltexte geben.
Von der Dauersonne zum Timer
In der ersten Generation war Spezial ein einziger Wert von 100. Als er in der zweiten Generation in zwei Werte aufgeteilt wurde, blieben 81 Spezial-Angriff und 100 Spezial-Verteidigung übrig: Die offensive Hälfte verlor also, während die defensive unverändert blieb. Vier Generationen lang war es kaum mehr als ein schnelles und ordentliches Feuer-Pokémon.
Was sein Leben veränderte, war Dürre, die Versteckte Fähigkeit, die in der fünften Generation über die Pokémon Dream World verteilt wurde. Mit dauerhaft aktiver Sonne wurde Vulnona zum Motor der Sonnenteams und zu einer festen Größe im damaligen OU – genauso wie Politoed auf der Regenseite. Die sechste Generation machte kurzen Prozess: Alle Wettereffekte durch Fähigkeiten wurden auf fünf Runden begrenzt, und die Aufgabe, die Sonne einzuschalten, übernahmen andere Pokémon, die während dieser Zeit mehr Druck machen konnten.
Was man damit in einer normalen Partie macht
Abseits des Turniers ist es ein bequemes Feuer-Pokémon. Es kommt bereits mit Flammenwurf, sodass man nicht auf ein bestimmtes Level warten muss, um eine brauchbare Attacke zu haben, und seine Initiative von 100 lässt es gegen fast alles zuerst handeln, was ihm auf der Route begegnet. Irrlicht verbrennt den Gegner und halbiert dessen physischen Angriff; Konfustrahl verwirrt ihn; Hypnose, wenn sie aus dem Ei kommt, löst schwierige Fänge.
Im Vergleich mit Arkani, der anderen reinen Feuer-Option aus Kanto, verliert es bei der rohen Kraft und gewinnt bei der speziellen Widerstandsfähigkeit. Beide entwickeln sich mit einem Feuerstein, und beide lernen danach kaum noch Attacken durch Levelaufstieg. Der Ablauf ist also derselbe: die Basisform ausreizen und entwickeln, sobald es nichts mehr zu lernen gibt.
Das praktischste Detail, das am häufigsten vergessen wird: Die Sonne, die es einschaltet, hilft auch dem Gegner, wenn dieser vom Typ Feuer ist, und schwächt die eigenen Wasser-Attacken. In einem halbherzig zusammengestellten Team kann Dürre die Strategie also genauso gut ruinieren wie tragen.