Vulpix im Detail
Sechs Schweife und ein Laut
Der japanische Name ロコン (Rokon) verbindet 六 (roku, „sechs“) mit „kon“, dem Laut, den die japanische Tradition dem Fuchs zuschreibt. Das Englische kommt auf anderem Weg am selben Ziel an: vulpes, lateinisch für Fuchs, plus six. Der spanische Name wurde nicht übersetzt, sodass der Witz weiter funktioniert, ohne dass ihn fast jemand bemerkt.
Darunter liegen zwei Tiere übereinander. Das eine ist der gewöhnliche Rotfuchs. Das andere ist der Kitsune aus der japanischen Folklore, dem im Lauf der Jahre immer mehr Schweife wachsen, bis er neun erreicht, und der in älteren Versionen des Mythos Feuer spuckt und Jahrhunderte lebt. Die Pokédex-Einträge folgen dieser Regel genau: ein Schweif bei der Geburt, sechs als erwachsenes Pokémon, neun bei der Entwicklung zu Vulnona. Was das Spiel verändert, ist der Ton. Im Mythos täuscht und verschlingt der Fuchs mit den vielen Schweifen seine Opfer; hier fasst er Zuneigung zu seinem Trainer.
Was die Arithmetik angerichtet hat
In der ersten Generation hatte es nur einen einzigen Spezial-Wert von 65. Als dieser in zwei Werte aufgeteilt wurde, blieb der Spezial-Angriff bei 50 stehen, während die Spezial-Verteidigung die ursprünglichen 65 behielt. Ein Pokémon, das ohnehin fragil war, kam aus der Änderung also zusätzlich offensiv harmlos heraus. Es ist eines der Beispiele, bei denen die Aufteilung des Spezial-Werts schlecht lief: Dieselbe Zahl, die zuvor zum Austeilen und Einstecken diente, wurde in zwei Werte geteilt, und nur einer davon lag über dem Durchschnitt.
Dürre kam dagegen von außen dazu. Die versteckte Fähigkeit passt zu keinem Wert auf seinem Datenblatt, und genau deshalb funktionierte sie: Eine ganze Generation lang war die beste Sonnenunterstützung im kleinen Format ein Wesen, das selbst keinen einzigen Tausch gewinnen konnte. Seine Aufgabe bestand darin, einzuwechseln, die Sonne zu aktivieren und zu sterben.
Der andere Stein
In der siebten Generation gaben Sonne und Mond ihm eine regionale Alola-Form vom Typ Eis, mit weißem Fell und ohne eine einzige der Flammen des Originals. Sie war eines der ersten Beispiele für das Konzept der Regionalformen und eines der saubersten: dasselbe Design, dieselbe Anzahl an Schweifen, die entgegengesetzte Lesart desselben Mythos. Diese Version entwickelt sich mit einem Eisstein statt mit einem Feuerstein, sodass sich Vulpix je nach Regionalform mit einem der beiden Steine entwickeln kann.
Wann der Stein eingesetzt werden sollte
Da die Entwicklung nicht vom Level abhängt, ist die einzige Begründung für ein Hinauszögern die Liste der Attacken, die es per Level erlernt und die sich in Karmesin und Purpur bis Level 52 erstreckt. Flammenwurf kommt auf Level 32, Inferno auf 48 und Feuersturm auf 52. Davor hat nur Einäschern auf Level 16 eine halbwegs brauchbare Stärke, und auch die beträgt lediglich 60.
Trotzdem lässt es sich in einem normalen Spieldurchlauf kaum sinnvoll über Kämpfe nutzen. Die Kombination, die den Gegner wirklich stört, ist Konfustrahl auf Level 20 zusammen mit Irrlicht auf Level 24: Verwirrung und Verbrennung auf einem physischen Angreifer sorgen dafür, dass der Gegner sich selbst trifft und jede Runde KP verliert. Das kann ein Vulpix auf Level 25 gegen deutlich höherstufige Gegner schaffen. Über TMs kommen Ränkeschmied und Energieball hinzu, die ihm theoretisch einen offensiven Plan mit Coverage gegen die Wasser- und Gesteins-Pokémon geben, die es ausbremsen. In der Praxis reicht es trotzdem nicht weit, den Spezial-Angriff von 50 zweimal zu erhöhen.