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Offizielles Artwork von Vulpix

#0037

Vulpix

Gen I

Fuchs-Pokémon

Feuer

Pokédex-Eintrag · X

Dieses Pokémon hat bei seiner Geburt nur einen Schweif, der sich mit zunehmendem Alter aufspaltet.

Größe
0.6 m
Gewicht
9.9 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP38Angriff41Verteidigung40Initiative65Sp.-Vert.65Sp.-Ang.50
KP
38
Angriff
41
Verteidigung
40
Initiative★
65
Sp.-Vert.★
65
Sp.-Ang.
50

Gesamt 299

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP98145
Angriff41102
Verteidigung40101
Initiative63128
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.49112
Gesamt354716

Über Vulpix

In der ersten Generation wurde es versionsabhängig verteilt: In Pokémon Blaue Edition tauchte es auf den Routen 7 und 8 sowie im Pokémon-Haus auf, während Spieler der Roten Edition auf einen Tausch angewiesen waren, um es zu bekommen. Den Platz der jeweils anderen Edition nahm Fukano ein, wobei der Wachhund das Gegenstück zum Fuchs bildete.

Und ein Fuchs ist es wörtlich: Kategorie Fuchs-Pokémon, 60 Zentimeter und 9,9 kg, ein Vierbeiner mit lockigem Fell und sechs Schweifen. Nur wird es nicht mit sechs geboren. Bei der Geburt hat es einen weißen Schweif, der sich von der Spitze aus immer weiter teilt, während es wächst. Ein Pokédex-Eintrag macht diese Entwicklung sogar von der Zuneigung seines Trainers abhängig.

In seinem Inneren brennt eine Flamme, die niemals erlischt. Genau das sorgt im Haushalt für Probleme: An heißen Tagen öffnet es den Mund und stößt Feuer aus, damit es sich innerlich nicht überhitzt. Bei der Jagd kontrolliert es Feuerbälle, mit denen es seine Beute in die Enge treibt. Ein anderer Eintrag vergleicht es wegen seiner starken Bindung an seinen Aufzuchttrainer mit einem Hundewelpen.

Seine Entwicklungslinie hat nur eine Stufe und hängt nicht vom Level, sondern von einem Stein ab. Es kann also problemlos bis Level 100 unverändert bleiben, ohne dass das Spiel es zur Entwicklung zwingt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserBodenGestein
×½

Resistenz

FeuerPflanzeEisKäferStahlFee

Vulpix im Detail

Sechs Schweife und ein Laut

Der japanische Name ロコン (Rokon) verbindet 六 (roku, „sechs“) mit „kon“, dem Laut, den die japanische Tradition dem Fuchs zuschreibt. Das Englische kommt auf anderem Weg am selben Ziel an: vulpes, lateinisch für Fuchs, plus six. Der spanische Name wurde nicht übersetzt, sodass der Witz weiter funktioniert, ohne dass ihn fast jemand bemerkt.

Darunter liegen zwei Tiere übereinander. Das eine ist der gewöhnliche Rotfuchs. Das andere ist der Kitsune aus der japanischen Folklore, dem im Lauf der Jahre immer mehr Schweife wachsen, bis er neun erreicht, und der in älteren Versionen des Mythos Feuer spuckt und Jahrhunderte lebt. Die Pokédex-Einträge folgen dieser Regel genau: ein Schweif bei der Geburt, sechs als erwachsenes Pokémon, neun bei der Entwicklung zu Vulnona. Was das Spiel verändert, ist der Ton. Im Mythos täuscht und verschlingt der Fuchs mit den vielen Schweifen seine Opfer; hier fasst er Zuneigung zu seinem Trainer.

Was die Arithmetik angerichtet hat

In der ersten Generation hatte es nur einen einzigen Spezial-Wert von 65. Als dieser in zwei Werte aufgeteilt wurde, blieb der Spezial-Angriff bei 50 stehen, während die Spezial-Verteidigung die ursprünglichen 65 behielt. Ein Pokémon, das ohnehin fragil war, kam aus der Änderung also zusätzlich offensiv harmlos heraus. Es ist eines der Beispiele, bei denen die Aufteilung des Spezial-Werts schlecht lief: Dieselbe Zahl, die zuvor zum Austeilen und Einstecken diente, wurde in zwei Werte geteilt, und nur einer davon lag über dem Durchschnitt.

Dürre kam dagegen von außen dazu. Die versteckte Fähigkeit passt zu keinem Wert auf seinem Datenblatt, und genau deshalb funktionierte sie: Eine ganze Generation lang war die beste Sonnenunterstützung im kleinen Format ein Wesen, das selbst keinen einzigen Tausch gewinnen konnte. Seine Aufgabe bestand darin, einzuwechseln, die Sonne zu aktivieren und zu sterben.

Der andere Stein

In der siebten Generation gaben Sonne und Mond ihm eine regionale Alola-Form vom Typ Eis, mit weißem Fell und ohne eine einzige der Flammen des Originals. Sie war eines der ersten Beispiele für das Konzept der Regionalformen und eines der saubersten: dasselbe Design, dieselbe Anzahl an Schweifen, die entgegengesetzte Lesart desselben Mythos. Diese Version entwickelt sich mit einem Eisstein statt mit einem Feuerstein, sodass sich Vulpix je nach Regionalform mit einem der beiden Steine entwickeln kann.

Wann der Stein eingesetzt werden sollte

Da die Entwicklung nicht vom Level abhängt, ist die einzige Begründung für ein Hinauszögern die Liste der Attacken, die es per Level erlernt und die sich in Karmesin und Purpur bis Level 52 erstreckt. Flammenwurf kommt auf Level 32, Inferno auf 48 und Feuersturm auf 52. Davor hat nur Einäschern auf Level 16 eine halbwegs brauchbare Stärke, und auch die beträgt lediglich 60.

Trotzdem lässt es sich in einem normalen Spieldurchlauf kaum sinnvoll über Kämpfe nutzen. Die Kombination, die den Gegner wirklich stört, ist Konfustrahl auf Level 20 zusammen mit Irrlicht auf Level 24: Verwirrung und Verbrennung auf einem physischen Angreifer sorgen dafür, dass der Gegner sich selbst trifft und jede Runde KP verliert. Das kann ein Vulpix auf Level 25 gegen deutlich höherstufige Gegner schaffen. Über TMs kommen Ränkeschmied und Energieball hinzu, die ihm theoretisch einen offensiven Plan mit Coverage gegen die Wasser- und Gesteins-Pokémon geben, die es ausbremsen. In der Praxis reicht es trotzdem nicht weit, den Spezial-Angriff von 50 zweimal zu erhöhen.

Sammelkarten

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