Nasgnet im Detail
Ein Kopf von der Osterinsel mit Kompass
Das Vorbild ist ein Moai: dasselbe kantige Profil, dasselbe vorspringende Kinn, dieselben verkümmerten, am Rumpf anliegenden Arme. In Japan ist die Anspielung näher als Polynesien, weil dort die zwischen den siebziger und achtziger Jahren aufgestellten Moyai-Statuen populär wurden – Kopien des Originals, die jeder irgendwo auf der Straße gesehen hat. Darauf setzt die andere Hälfte der Idee auf: der Magnetismus, der nicht aus einer Statue stammt, sondern aus der Nadel eines Kompasses.
Der Name macht kein Geheimnis daraus: nose plus compass. Das japanische ノズパス ist dasselbe Wort in Umschrift, ohne alternatives Wortspiel. Die deutsche Version tauscht die zweite Komponente aus und verbindet Nase mit magnetisch.
Vier Jahre auf eine Entwicklung gewartet
In Rubin und Saphir entwickelte es sich zu nichts. Es war eine Sackgasse mit 375 Punkten und blieb das bis zur vierten Generation, als Diamant und Perl Voluminas hinzufügten und damit auch eine damals neue Entwicklungsmethode: innerhalb eines besonderen Magnetfelds ein Level aufsteigen. Exklusiv ist das nicht. Magneton wird an denselben sechs Orten und mit demselben Donnerstein zu Magnezone, sodass die beiden magnetischen Entwicklungslinien der Reihe dieselbe Bedingung teilen.
Die fünfte Generation änderte noch zwei weitere Dinge. Die Basis-Erfahrung fiel von 108 auf 75, sodass seine Niederlage deutlich weniger Erfahrung einbrachte. Und Robustheit war nicht länger die tote Fähigkeit, die sie zuvor gewesen war: Bis zur vierten Generation blockierte sie nur Attacken, die sofort besiegten, was kaum jemand einsetzte; Seit der fünften funktioniert sie wie ein permanenter Fokusgurt. Sandgewalt, die versteckte Fähigkeit, kam in derselben Generation hinzu und passt zu Sandsturm, das es auf Level 34 lernt: Der Sand erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon und aktiviert gleichzeitig die Fähigkeit.
Der Wert, der nicht aufgeht
135 Verteidigung klingt nach einer Mauer, ist aber keine. Das Extrem desselben Fehlers bei der Verteilung hat Pottrott mit 230 in beiden Verteidigungswerten und 20 KP. Der nützlichere Vergleich ist ein anderer. Mogelbaum, der andere reine Gesteinsbrocken, hat 115 Verteidigung, also zwanzig weniger, aber 70 KP statt 30: In der Praxis hält es mehr als doppelt so viele physische Treffer aus. Nasgnet steckt sein Budget von 375 Punkten in eine große Zahl, die es nicht tragen kann.
In einer Partie ist die Reihenfolge, in der es seine Attacken bekommt, wichtiger als die Werte. Felswurf auf Level 10 und Funkensprung auf Level 19 sind im ersten Drittel alles, was es hat, und Lawine auf Level 22 ist die erste brauchbare Attacke. Steinkante kommt erst auf Level 40. Dazwischen gibt es zwei Werkzeuge, die seine Langsamkeit ausgleichen: Erholung auf Level 16, seine einzige echte Heilung, und Blockade auf Level 7, die die Verteidigung des Gegners senkt und einen physischen Teampartner zu einem ernsthaften Problem macht. Erdkräfte auf Level 37 und Blitzkanone auf Level 43 schließen die Liste auf der speziellen Seite ab, auch wenn die 45 Spezial-Angriff sie zu bloßer Zierde machen.
Zielschuss, ebenfalls auf Level 43, ist eines der wenigen Details, die gut altern: Er hebt die Fluchtwertsteigerung sowie Änderungen an der Genauigkeit auf. Niemand baut zwar ein Team darum, aber es passt zur Idee einer Kreatur, die seit einem halben Jahrhundert immer auf denselben Ort zeigt.