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Offizielles Artwork von Nasgnet

#0299

Nasgnet

Gen III

Kompass

Gestein

Pokédex-Eintrag · X

Es schützt sich mit Objekten aus Eisen, die es mithilfe seiner immer nach Norden zeigenden magnetischen Nase anzieht.

Größe
1 m
Gewicht
97 kg
Basis-EP
75
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP30Angriff45Verteidigung135Initiative30Sp.-Vert.90Sp.-Ang.45
KP
30
Angriff
45
Verteidigung★
135
Initiative
30
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.
45

Gesamt 375

Mittel

EV-Ausbeute +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP90137
Angriff45106
Verteidigung126205
Initiative3190
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.45106
Gesamt422800

Über Nasgnet

Es lebt in Höhlen. In Rubin und Saphir muss man dafür ins zweite Untergeschoss der Granithöhle hinabsteigen und mit Zertrümmerer Felsen zerstören, damit es auftaucht. Was dabei zum Vorschein kommt, sieht wie eine Statue aus: ein kantiger, knapp ein Meter großer Block mit kurzen Armen, winzigen Beinen und einer roten, dreieckigen Nase, die kein Schmuck ist, sondern ein Elektromagnet. Diese Nase zeigt immer nach Norden. Der Pokédex wiederholt diese Information Eintrag für Eintrag und ergänzt, dass Reisende es als Orientierungshilfe mit sich führen; Auch die offizielle Kategorie Kompass-Pokémon lässt wenig Spielraum.

Der Magnetismus dient ihm noch zwei weiteren Zwecken. Es zieht Metallstücke vom Boden an, mit denen es seinen Körper wie mit einer Panzerung verkleidet, und zieht seine Beute zu sich, ohne sie verfolgen zu müssen. Verfolgen tut es tatsächlich nichts: Jahrelang ging man davon aus, dass es völlig unbeweglich sei, bis man seine tatsächliche Fortbewegung maß und feststellte, dass es sich nur einen Zentimeter pro Jahr bewegt. Zwei Exemplare können sich außerdem nicht direkt ansehen, weil sich ihre Magnetpole abstoßen.

97 Kilo auf knapp einem Meter sind massiver Stein. Es bildet eine Evolutionsreihe aus zwei Pokémon und entwickelt sich zu Voluminas, das ihm den Typ Stahl hinzufügt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeKampfBodenStahl
×½

Resistenz

NormalFeuerGiftFlug

Nasgnet im Detail

Ein Kopf von der Osterinsel mit Kompass

Das Vorbild ist ein Moai: dasselbe kantige Profil, dasselbe vorspringende Kinn, dieselben verkümmerten, am Rumpf anliegenden Arme. In Japan ist die Anspielung näher als Polynesien, weil dort die zwischen den siebziger und achtziger Jahren aufgestellten Moyai-Statuen populär wurden – Kopien des Originals, die jeder irgendwo auf der Straße gesehen hat. Darauf setzt die andere Hälfte der Idee auf: der Magnetismus, der nicht aus einer Statue stammt, sondern aus der Nadel eines Kompasses.

Der Name macht kein Geheimnis daraus: nose plus compass. Das japanische ノズパス ist dasselbe Wort in Umschrift, ohne alternatives Wortspiel. Die deutsche Version tauscht die zweite Komponente aus und verbindet Nase mit magnetisch.

Vier Jahre auf eine Entwicklung gewartet

In Rubin und Saphir entwickelte es sich zu nichts. Es war eine Sackgasse mit 375 Punkten und blieb das bis zur vierten Generation, als Diamant und Perl Voluminas hinzufügten und damit auch eine damals neue Entwicklungsmethode: innerhalb eines besonderen Magnetfelds ein Level aufsteigen. Exklusiv ist das nicht. Magneton wird an denselben sechs Orten und mit demselben Donnerstein zu Magnezone, sodass die beiden magnetischen Entwicklungslinien der Reihe dieselbe Bedingung teilen.

Die fünfte Generation änderte noch zwei weitere Dinge. Die Basis-Erfahrung fiel von 108 auf 75, sodass seine Niederlage deutlich weniger Erfahrung einbrachte. Und Robustheit war nicht länger die tote Fähigkeit, die sie zuvor gewesen war: Bis zur vierten Generation blockierte sie nur Attacken, die sofort besiegten, was kaum jemand einsetzte; Seit der fünften funktioniert sie wie ein permanenter Fokusgurt. Sandgewalt, die versteckte Fähigkeit, kam in derselben Generation hinzu und passt zu Sandsturm, das es auf Level 34 lernt: Der Sand erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon und aktiviert gleichzeitig die Fähigkeit.

Der Wert, der nicht aufgeht

135 Verteidigung klingt nach einer Mauer, ist aber keine. Das Extrem desselben Fehlers bei der Verteilung hat Pottrott mit 230 in beiden Verteidigungswerten und 20 KP. Der nützlichere Vergleich ist ein anderer. Mogelbaum, der andere reine Gesteinsbrocken, hat 115 Verteidigung, also zwanzig weniger, aber 70 KP statt 30: In der Praxis hält es mehr als doppelt so viele physische Treffer aus. Nasgnet steckt sein Budget von 375 Punkten in eine große Zahl, die es nicht tragen kann.

In einer Partie ist die Reihenfolge, in der es seine Attacken bekommt, wichtiger als die Werte. Felswurf auf Level 10 und Funkensprung auf Level 19 sind im ersten Drittel alles, was es hat, und Lawine auf Level 22 ist die erste brauchbare Attacke. Steinkante kommt erst auf Level 40. Dazwischen gibt es zwei Werkzeuge, die seine Langsamkeit ausgleichen: Erholung auf Level 16, seine einzige echte Heilung, und Blockade auf Level 7, die die Verteidigung des Gegners senkt und einen physischen Teampartner zu einem ernsthaften Problem macht. Erdkräfte auf Level 37 und Blitzkanone auf Level 43 schließen die Liste auf der speziellen Seite ab, auch wenn die 45 Spezial-Angriff sie zu bloßer Zierde machen.

Zielschuss, ebenfalls auf Level 43, ist eines der wenigen Details, die gut altern: Er hebt die Fluchtwertsteigerung sowie Änderungen an der Genauigkeit auf. Niemand baut zwar ein Team darum, aber es passt zur Idee einer Kreatur, die seit einem halben Jahrhundert immer auf denselben Ort zeigt.

Sammelkarten

18 von 22 Karten werden angezeigt.

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