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Offizielles Artwork von Voluminas

#0476

Voluminas

Gen IV

Kompass

GesteinStahl

Pokédex-Eintrag · X

Es gibt starken Magnetismus ab. Es steuert drei kleine Einheiten, die sich Mininasen nennen.

Größe
1.4 m
Gewicht
340 kg
Basis-EP
184
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff55Verteidigung145Initiative40Sp.-Vert.150Sp.-Ang.75
KP
60
Angriff
55
Verteidigung
145
Initiative
40
Sp.-Vert.★
150
Sp.-Ang.
75

Gesamt 525

Hoch

EV-Ausbeute +1 Verteidigung · +2 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff54117
Verteidigung135216
Initiative40101
Sp.-Vert.139222
Sp.-Ang.72139
Gesamt560962

Über Voluminas

In seiner Evolutionslinie ist Voluminas die letzte Entwicklungsstufe von Nasgnet. Dabei erhält es zusätzlich zum Gestein-Typ den Stahl-Typ und kontrolliert drei schwebende Einheiten, die als Nasen bezeichnet werden. Sein Körper erinnert an eine Moai-Statue, weist aber auch Merkmale eines Magnetkompasses auf: Die große Nase zeigt nach Norden, während die kleinen Nasen auf die anderen Himmelsrichtungen ausgerichtet sind. Der Schnurrbart scheint aus Metallpartikeln zu bestehen, die von seinem Magnetismus angezogen werden.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als ein Wesen, das ein sehr starkes Magnetfeld erzeugt. Es kann Elektrogeräte in der Nähe außer Betrieb setzen und die kleinen Nasen steuern, um Beute zu fangen oder aus mehreren Winkeln anzugreifen, ohne den Hauptkörper zu bewegen. Außerdem heißt es, dass die drei Einheiten manchmal verloren gehen und den Weg zurück nicht finden.

Sein kompakter Körper bringt 340 kg auf die Waage. Die Kopfform wird von der Nase, dem Schnurrbart und den magnetischen Satelliten dominiert. Es erschien erstmals in der vierten Generation als Entwicklung, die an Gebiete mit besonderen Magnetfeldern gebunden war.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

KampfBoden
×2

Schwäche

Wasser
×½

Resistenz

EisPsychoKäferGesteinDracheFee
×¼

Starke Resistenz

NormalFlug
×0

Immunität

Gift

Voluminas im Detail

Ein Kompass mit Metallspänen im Schnurrbart

Das Design greift zwei sehr auffällige Vorbilder auf. Das erste sind die Moai-Statuen der Osterinsel, die bereits bei Nasgnet als Inspiration dienten. Das zweite ist ein Magnetkompass. Die Hauptnase stellt die nach Norden ausgerichtete Nadel dar, während die drei kleinen Nasen die übrigen Richtungen ergänzen. Der Schnurrbart wird als Eisenfeilspäne interpretiert, die vom Magnetfeld seines Körpers angezogen werden.

Der japanische Name, ダイノーズ —Dainose—, verbindet „dai“, also groß, mit „north“ und „nose“. Der englische Name Probopass setzt sich aus Anspielungen auf „probe“, „proboscis“ und „compass“ zusammen: Sonde, Rüssel und Kompass. Die Idee spiegelt sich sowohl in der Form als auch im Verhalten wider, das in seinen Pokédex-Einträgen beschrieben wird.

Vom Magnetfeld zum Donnerstein

Voluminas debütierte in der vierten Generation. Seine Entwicklung war daran gebunden, in einem Gebiet mit einem besonderen Magnetfeld ein Level aufzusteigen. Diese Bedingung betraf auch andere Entwicklungen aus dieser Zeit, etwa Magnezone, und sorgte dafür, dass manche Spiele keine interne Möglichkeit boten, es zu erhalten. In späteren Spielen wurde der Donnerstein als Alternative für die Entwicklung von Nasgnet hinzugefügt.

Die Änderung vereinfachte den Erhalt, ohne seine Identität zu verändern. Es bleibt eine Entwicklung, die mit Elektrizität und Magnetismus verbunden ist, zwingt aber nicht mehr dazu, einen bestimmten Ort aufzusuchen. Außerdem behält es in allen Auftritten seine drei kleinen Nasen, deren Animationen und Sprites die Vorstellung von ferngesteuerten Einheiten verstärken.

Die Stahlfalle mit Wall-Funktion

Im Kampf besteht seine klarste Aufgabe darin, Magnetfalle mit Unterstützungsattacken zu kombinieren. Tarnsteine bestraft Wechsel, Voltwechsel ermöglicht den Rückzug nach einer erzwungenen Reaktion und Erdkräfte bedroht mehrere gefangene Stahl-Pokémon. Donnerwelle hilft ebenfalls dabei, die 40 Initiative auszugleichen. Dafür geht allerdings ein offensiver Attackenplatz verloren, der sonst zur Abdeckung bestimmter Ziele dienen könnte.

Robustheit ist besonders dann wertvoll, wenn das Team eine sichere Aktion gegen einen starken Treffer braucht: Tarnsteine auslegen, paralysieren oder mit Voltwechsel pivoten. Magnetfalle gewinnt an Wert, wenn der Gegner von einem bestimmten Stahl-Pokémon abhängig ist, sollte aber nicht blind eingesetzt werden. Kampf- und Boden-Attacken zwingen Voluminas zum Rückzug, und auch Wasser-Pokémon lassen ihm kaum Spielraum, viele Runden durchzuhalten. Durch seine fehlende zuverlässige Heilung wird jeder wiederholte Einsatz kostspielig.

Gegen seine magnetischen Verwandten

Im Vergleich zu Nasgnet erhält Voluminas den Stahl-Typ, die kleinen Nasen und eine Spezial-Verteidigung von 150, behält aber eine Initiative von 40 und KP von 60. Gegenüber Geowaz bietet es mehr spezielle defensive Unterstützung und kann mit Magnetfalle Stahl-Pokémon fangen, während Geowaz von der physischen Seite mehr Druck ausübt. Magnezone erfüllt eine ähnliche Fallenstellerrolle und besitzt deutlich mehr offensive Präsenz, wohingegen Voluminas beim Auslegen von Unterstützung und beim Einstecken spezieller Attacken glänzt.

Im normalen Spiel funktioniert es gut in der Phase, in der Stahl-Pokémon oder spezielle Angreifer ohne Kampf-, Boden- oder Wasser-Coverage auftauchen. Es sollte bei guter Gesundheit gehalten werden, wenn Robustheit eine entscheidende Aktion garantieren soll. Sein Gewicht von 340 kg verleiht auch Rammboss einen gewissen Sinn, aber die Wahl hängt vom Gewicht des Ziels ab und ersetzt seine Unterstützungsattacken nicht.

Sammelkarten

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