Colossand im Detail
Die Burg, die den Atem raubt
Das Design geht von einer Sandburg aus, fügt aber zwei düstere Anspielungen hinzu. Die Form einer verzauberten Festung knüpft an das übliche Bild von Spukschlössern an, während die Art, Beute zu fangen, an Treibsand erinnert. Die Muscheln an der Fassade unterstreichen seinen Ursprung an der Küste, und die vergrabenen Knochen verwandeln eine kindliche Konstruktion in eine Falle für unvorsichtige Pokémon.
Die Pokédex-Einträge aus Alola entwickeln eine konkrete Abfolge: Zuerst kontrolliert es Menschen, um einen Sandhaufen umzuformen, danach bewahrt es Knochen unter der Burg auf und schließlich handelt es als Masse aus Sandkörnern mit eigenem Willen. Wasser zerstört diese Illusion von Festigkeit. Heftiger Regen fügt ihm nicht einfach nur Schaden zu, sondern bedroht die Form, die seine Art definiert.
Palace, Sand und ein japanischer Satz
Der Bestandteil „sand“ in Palossand verweist direkt auf Sand. Der Anfang erinnert an „palace“ wegen seines Aussehens als Palast oder Festung, und der Name spielt außerdem mit der Vorstellung einer Konstruktion, die auf einem Sandhaufen errichtet wurde. Sein japanischer Name, シロデスナ, wird shiro desu na gelesen – ein Satz, der etwa „Es ist eine Burg, oder?“ bedeutet. Der Witz passt zu einem Wesen, das auf den ersten Blick wie eine Festung wirkt, dessen geisterhafte Natur es aber in etwas sehr viel Unbeständigeres verwandelt.
Eine Mauer mit einer offensichtlichen Schwäche
Die Verteidigung 110 und der Zugriff auf Sandsammler erlauben es ihm, während der Geschichte und in Kämpfen auf niedrigem oder mittlerem Niveau physische Treffer auszuhalten. Erdkräfte und Spukball decken seine beiden offensiven Typen ab, während Hypnose gegen langsamere Gegner Züge eröffnen kann. Im Competitive besteht der übliche Plan darin, in physische Attacken einzuwechseln, Tarnsteine auszulegen und mit Sandsammler KP zu bewahren.
Verklumpen bestimmt seine Entscheidungen beim Teambau. Eine Attacke des Typs Wasser aktiviert die Erhöhung der Verteidigung, nutzt aber gleichzeitig eine seiner Schwächen aus. Das lohnt sich daher nur, wenn der Treffer schwach ist, der Gegner zum Einsatz gezwungen wird oder der Tausch eine günstige Position hinterlässt. Sandschleier passt zu Sandsturm, doch sein Nutzen hängt davon ab, dass das Wetter aktiv bleibt.
Die geringe Initiative von 35 sorgt fast immer dafür, dass es Treffer einstecken muss, bevor es handelt. Das erleichtert den Einsatz von Hypnose oder Sandsammler unter Druck, lässt ihm gegen spezielle Angreifer aber nur wenig Spielraum. Pflanze, Eis, Wasser, Unlicht und Geist sind direkte Antworten, und Gegner, die seine Attacken widerstehen, können die passiven Züge nutzen, um ihre Werte zu erhöhen.
Von Alola zu späteren Movepools
Colossand debütierte in der siebten Generation zusammen mit Sankabuh. In den späteren Spielen behielt es seine Identität als physische Mauer vom Typ Geist und Boden, doch sein Movepool veränderte sich. Poltergeist kam in der folgenden Generation hinzu und gehört nun zu seinen verfügbaren Attacken; außerdem verfügt es in den aktuellen Spielen über Brennender Sand, Kaltwasser und Tera-Ausbruch.
Im Vergleich zu Digtrio teilt es die Verbindung zum Sand und den Typ Boden, erfüllt aber die entgegengesetzte Aufgabe: Digtrio setzt mit Initiative unter Druck, während Colossand auf Ausdauer spielt. Seine Typenkombination erinnert durch die Immunität gegen Normal und die Bedrohung durch Geist auch an Gengar, allerdings opfert Colossand Geschwindigkeit, um Verteidigung und Support zu sammeln. Wenn ein Sandsturm den Strand in ein feindliches Gelände verwandelt, wirkt die Art nicht länger wie eine einfache Konstruktion, sondern wie ein Räuber, der unter der Oberfläche lauert.