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Offizielles Artwork von Pam-Pam

#0674

Pam-Pam

Gen VI

Verspielt-Pokémon

Kampf

Pokédex-Eintrag · X

Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, hat aber nur wenig Erfolg damit. Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen.

Größe
0.6 m
Gewicht
8 kg
Basis-EP
70
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

220/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP67Angriff82Verteidigung62Initiative43Sp.-Vert.48Sp.-Ang.46
KP
67
Angriff★
82
Verteidigung
62
Initiative
43
Sp.-Vert.
48
Sp.-Ang.
46

Gesamt 348

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP127174
Angriff78147
Verteidigung60125
Initiative43104
Sp.-Vert.47110
Sp.-Ang.45107
Gesamt400767

Über Pam-Pam

Pancham tauchte in der sechsten Generation mit Pokémon X und Y auf: als zweibeiniges Pandababy, das viel gefährlicher wirken will, als es ist. Es trägt ein grünes Blatt im Maul, weil es dadurch herausfordernd wirkt, nicht weil es sich davon ernähren oder damit kämpfen könnte. Sein Blick soll einschüchtern, überzeugt aber nicht besonders; wenn jemand ihm den Kopf krault, fängt es an zu lächeln, und eine kurze Ablenkung reicht aus, damit es seine Pose verliert.

Die Art lernt durch Nachahmung. Sie bewundert Pandagro, den sie als ihren Meister betrachtet, und ahmt seine Gesten nach, um das Kämpfen und Jagen zu lernen. Diese Beziehung erklärt auch seine Entwicklung: Wenn Pancham Level 32 erreicht, wird es zu Pandagro. Die Veränderung ist nicht nur körperlich. Die Entwicklungslinie beginnt mit einem Pokémon vom Typ Kampf, das sich noch wie ein frecher Lehrling verhält, und endet mit einer Form vom Typ Kampf und Unlicht, die mit einer Autoritätsfigur verbunden ist. Sein japanischer Name Yancham (ヤンチャム) bewahrt die Vorstellung von Frechheit, die sein Verhalten bestimmt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Pam-Pam im Detail

Ein Pandababy mit Ganovenpose

Das Design geht von einem Pandababy aus. Der weiße Kopf, die runden Ohren, die dunklen Flecken um die Augen und der kompakte Körper halten an dieser Vorlage fest, während die aufrechte Haltung und die Gesichtszüge es einer humanoiden Figur annähern. Das Blatt im Maul ist ein Ausdrucksmittel: Es hat keine praktische Funktion und soll Pancham nur härter wirken lassen. Der Gegensatz zwischen dieser Pose und seiner Unfähigkeit, einen ernsten Blick beizubehalten, trägt einen großen Teil seiner Persönlichkeit.

Der englische und spanische Name Pancham verbindet die Vorstellungen von Panda, Punch und Champion. Das Japanische Yancham verbindet yancha, ein Wort mit Bezug zu Frechheit, mit Champion. Die Etymologie passt zu einer Art, die zu einem respektierten Kämpfer werden will, bevor sie die nötige Reife erreicht hat.

Das Blatt als Verbindung zu Pandagro

Die Beziehung zu Pandagro ist kein dekoratives Detail. Pancham folgt ihm, ahmt seine Handlungen nach und betrachtet ihn als Mentor. Wenn es einen schweren Fehler macht, nimmt Pandagro ihm das Blatt weg. Diese Szene erklärt, dass der Gegenstand für ein erlerntes Verhalten steht: Es zu tragen, gehört zu Panchams Versuch, erwachsen zu wirken, ist aber auch ein Zeichen dafür, dass es noch unter der Obhut eines anderen steht.

Die Entwicklung auf Level 32 verwandelt diese Nachahmung in eine thematische Veränderung. Pandagro erhält den Typ Unlicht, was zu der Vorstellung passt, dass sich ein frecher Lehrling von schlechten Einflüssen mitreißen lassen kann. Pancham bewahrt die Energie eines Anwärters; Pandagro nimmt bereits die Rolle des Anführers ein, den es früher bewundert hat.

Was sich im Lauf der Generationen verändert hat

Pancham debütierte in der sechsten Generation und war seit Pokémon X und Y verfügbar. Damals konnte es gemeinsam mit Pandagro Abgangstirade erlernen, sodass die beiden bis zur siebten Generation zu den bekannten Arten gehörten, die diese Attacke lernen konnten. Danach war die Attacke nicht mehr so stark auf diese Entwicklungslinie konzentriert.

In der siebten Generation betonten die Pokédex-Einträge seine Beziehung zu Pandagro stärker: Es folgt ihm als Untergebener, ahmt sein Verhalten nach und wird bestraft, wenn es einen Fehler macht. Pokémon Schwert und Pokémon Schild griffen diese Idee wieder auf, indem sie beschrieben, wie es ein Pandagro als Meister auswählt. Die Art tauchte in Pokémon Strahlender Diamant und Pokémon Leuchtende Perle, Pokémon-Legenden: Arceus sowie Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur nicht auf, weshalb ihre Verfügbarkeit stark vom jeweiligen Spiel abhängt.

So lässt es sich im Abenteuer einsetzen

Seine Werteverteilung begünstigt einen unkomplizierten physischen Spielstil. Angriff 82 reicht dafür aus, dass Fußtritt und Überwurf vernünftige Arbeit leisten, während es noch wächst, und Schlitzer deckt Situationen ab, in denen man sich nicht auf den Typ Kampf verlassen sollte. Sobald es Knirscher erlernt, bekommt es eine Antwort gegen Gegner vom Typ Psycho und eine weitere physische Option. Ableithieb ist besonders praktisch, damit nicht so viele Heilitems verbraucht werden müssen.

Eisenfaust verdient Priorität, wenn das Set auf Faustattacken ausgerichtet werden soll. Überbrückung ist eher situationsabhängig, und Rauflust ist die passende Wahl, wenn Pokémon vom Typ Geist seine wichtigsten Attacken blockieren könnten. Gegen schnelle Gegner helfen Kraftschub oder Fußtritt dabei, das Problem zu korrigieren, beseitigen die Initiative 43 aber nicht. Gegen spezielle Angreifer lassen seine KP 67 und Spezial-Verteidigung 48 nur wenig Spielraum für einen Schlagabtausch.

Im Vergleich zu Praktibalk und Lin-Fu bietet Pancham durch seine Fähigkeiten und Abgangstirade eine deutlich ausgeprägtere Identität, verliert aber wegen seiner Langsamkeit und des Fehlens einer vergleichbaren Prioritätsattacke an Boden. In einem Story-Durchlauf fällt das weniger ins Gewicht: Es kann eingewechselt werden, mit physischen Attacken zuschlagen und sich direkt bei Erreichen von Level 32 entwickeln, solange das Team darauf vorbereitet ist, die Entwicklungsbedingung zu erfüllen.

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