Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Pandagro

#0675

Pandagro

Gen VI

Gaunerblick-Pokémon

KampfUnlicht

Pokédex-Eintrag · X

Es ist sehr grob und streitlustig, lässt es aber nicht zu, dass Schwächere gemobbt werden. Mit seinem Blatt erspürt es die Bewegungen des Gegners.

Größe
2.1 m
Gewicht
136 kg
Basis-EP
173
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

65/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP95Angriff124Verteidigung78Initiative58Sp.-Vert.71Sp.-Ang.69
KP
95
Angriff★
124
Verteidigung
78
Initiative
58
Sp.-Vert.
71
Sp.-Ang.
69

Gesamt 495

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP155202
Angriff116193
Verteidigung74143
Initiative56121
Sp.-Vert.68135
Sp.-Ang.66133
Gesamt535927

Über Pandagro

Pandagro erschien in der sechsten Generation mit Pokémon X und Pokémon Y als Entwicklung von Pam-Pam. Sein Design basiert auf einem aufrecht stehenden Pandabären, ergänzt ihn aber um die Merkmale eines jungen japanischen Rowdys: Das dunkle Fell fällt wie eine lange Jacke herab, ein Blatt steckt in seinem Maul und seine großen Hände sind zum Zuschlagen gemacht. Diese Mischung erklärt sein Aussehen als Straßenkämpfer und seinen Typ Kampf/Unlicht.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als temperamentvolle Kreatur, die es nicht duldet, dass sich jemand mit den Schwachen anlegt. Es versucht, Konflikte mit den Fäusten zu lösen, und rammt mit so viel Kraft, dass es einen Lastwagen durch die Luft schleudern kann. Das Blatt ist kein bloßer Schmuck: Es nutzt es, um die Bewegungen des Gegners vorherzusagen. Gegenüber seinen Gefährten zeigt es sich außerdem freundlich, seine Aggressivität richtet sich also gegen diejenigen, die es als Bedrohung betrachtet.

Es steht am Ende einer zweigliedrigen Evolutionsreihe. Pam-Pam entwickelt sich auf Level 32 zu Pandagro. Alternative Formen sind nicht verzeichnet, und sein schwarz-weißes Aussehen steht im Kontrast zum deutlich sanfteren Wesen seiner Vorentwicklung.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Fee
×2

Schwäche

KampfFlug
×½

Resistenz

GesteinGeist
×¼

Starke Resistenz

Unlicht
×0

Immunität

Psycho

Pandagro im Detail

Der Panda mit dem Blatt im Maul

Die tierische Grundlage ist ein Pandabär, doch das Design ergänzt eine menschliche Silhouette und die Haltung eines Bandenchefs. Der Mantel aus dunklem Fell erinnert an eine lange Jacke, während das Blatt zwischen den Zähnen seine herausfordernde Ausstrahlung verstärkt. Der englische Name Pangoro und der japanische Name ゴロンダ (Goronda) verbinden den Bezug zum Panda mit japanischen Begriffen, die mit einem Gauner oder einem dröhnenden Geräusch zusammenhängen. Die Idee des Rowdys passt auch zur Entwicklung: Pam-Pam legt sein kindliches Aussehen ab und erhält zusammen mit einem deutlich schwereren Körper den Typ Unlicht.

Eine Entwicklung mit schlechtem Einfluss

Pandagro gehört zu einer kurzen Evolutionsreihe. Pam-Pam lernt, seine Entwicklung nachzuahmen, aber das Endergebnis verändert Maßstab und Ton des Designs. Die Entwicklungsbedingung beschränkt sich hier auf Level 32, und die Belohnung ist eine 2,1 m große und 136 kg schwere Art, die rohe Kraft vermitteln soll. Der Pokédex betont einen hilfreichen Widerspruch: Es ist aggressiv und temperamentvoll, beschützt aber die Schwachen und verhält sich seinen Gefährten gegenüber liebevoll.

Es debütierte in der sechsten Generation und wechselte zu Pokémon Schwert und Pokémon Schild. Die Kombination aus Kampf und Unlicht blieb ebenso erhalten wie seine Rolle als physischer Angreifer, während sich das verfügbare Repertoire zwischen den Generationen veränderte. In der Schwert-und-Schild-Version erlernt es Dunkellasso bereits von Anfang an, bekommt auf Level 35 Knirscher und erreicht auf Level 58 Hammerarm. Außerdem verfügt es über TM-Attacken wie Erdbeben, Steinhagel, Drachenklaue und Steinkante.

Lücken reißen, ohne Runden zu verschenken

Die Verteilung der Statuswerte gibt eine klare Priorität vor: 124 Angriff und 95 KP stehen 58 Initiative gegenüber. Es sollte nicht als schneller Angreifer geplant werden. Besser kommt es nach einem erzwungenen Wechsel eines Teamkameraden ins Spiel oder gegen ein Ziel, gegen das seine Typen passende Resistenzen bieten. Eisenfaust macht Faust-Attacken zu seinem charakteristischsten Werkzeug, aber Überbrückung ist wertvoll, wenn eine gegnerische Fähigkeit verhindern würde, dass der Angriff wie erwartet funktioniert.

Nahkampf und Knirscher bilden ein direktes offensives Paar. Patronenhieb gleicht die geringe Initiative teilweise aus und ermöglicht es, angeschlagene Gegner zu erledigen, während Ableithieb den Druck aufrechterhält, ohne von einem Heil-Item abhängig zu sein. Schwerttanz erhöht den verursachten Schaden deutlich, allerdings machen seine Schwächen gegen Fee, Kampf und Flug den nötigen freien Zug schwer zu finden. Gegen Teams mit Geist-Pokémon erlaubt Rauflust den Einsatz von Normal- und Kampf-Attacken, doch die versteckte Fähigkeit ist nicht bei allen Exemplaren verfügbar.

Ähnlichkeiten, die seine Grenzen deutlich machen

Sein Aussehen lädt zu Vergleichen mit anderen großen, humanoiden Pokémon wie Kosturso ein, seine Rolle ist aber eine andere. Kosturso bezieht seine Identität stärker aus physischer Widerstandskraft und Kontakt-Attacken, während Pandagro von seinen beiden offensiven Typen und seiner Fähigkeit abhängt, Wechsel zu erzwingen. Irokex teilt die Typen Kampf und Unlicht, bietet aber eine andere Statusverteilung und einen stärker auf Widerstandskraft und Vorbereitung ausgerichteten Ansatz.

Pandagro funktioniert am besten, wenn der Gegner bereits geschwächt wurde. Fee nimmt seinen Attacken drastisch die Wirkung, und schnelle Gegner können es ausschalten, bevor es angreift. Deshalb sollte man es nicht aufs Feld schicken, ohne diese Bedrohungen erkannt zu haben. Sein Blatt ist nicht nur ein optisches Merkmal: Es fasst die Kampfweise einer Art zusammen, die einen Moment beobachtet, den Schlag auswählt und danach versucht, alles mit den Fäusten zu klären.

Sammelkarten

0%