Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Wingull

#0278

Wingull

Gen III

Seemöwen-Pokémon

WasserFlug

Pokédex-Eintrag · X

Es lässt sich vom Wind der Meere treiben, als wäre es ein Segelflugzeug.

Größe
0.6 m
Gewicht
9.5 kg
Basis-EP
54
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP40Angriff30Verteidigung30Initiative85Sp.-Vert.30Sp.-Ang.55
KP
40
Angriff
30
Verteidigung
30
Initiative★
85
Sp.-Vert.
30
Sp.-Ang.
55

Gesamt 270

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff3190
Verteidigung3190
Initiative81150
Sp.-Vert.3190
Sp.-Ang.54117
Gesamt328684

Über Wingull

Die offizielle Bezeichnung „Möwen-Pokémon“ verspricht nichts Exotisches und hält genau, was sie sagt. Weiß, mit blauen Streifen nahe der Flügelspitzen, einem orangefarbenen Schnabel mit schwarzer Spitze und Schwimmhäuten an den Füßen. Die 9,5 kg verteilt auf 60 Zentimeter verdankt es hohlen Knochen, die auch die Pokédex-Einträge ganz direkt erwähnen: Es wiegt wenig, weil es innen fast leer ist, und das reicht ihm, um sich vom Wind tragen zu lassen, statt mit den Flügeln zu schlagen.

Das Verhalten, das die Spiele beschreiben, entspricht dem eines echten Seevogels. Es nistet an Klippen, gewinnt mithilfe aufsteigender Luftströmungen an Höhe, faltet im Ruhezustand seine langen Flügel zusammen und taucht mit dem schmalen Schnabel aus dem Meer auf, den es zum Fischen benutzt. Es überfliegt Schwärme von Fisch-Pokémon, und Fischer halten deshalb nach ihm Ausschau: Wo eine Möwe ist, gibt es auch Fang.

Es gibt allerdings ein weniger freundliches Detail. Es trägt Beute und wertvolle Gegenstände im Schnabel und verteilt sie auf verschiedene Verstecke. Es fischt also nicht nur, sondern stiehlt und hortet auch.

In seiner Entwicklungslinie nimmt es die Rolle des kleinen Übergangstiers ein. Es gleitet gut, bewegt sich schnell und hält überhaupt nichts aus. Ab Level 25 erledigt Pelipper all das besser, wenn die schlanke Silhouette einem übergroßen Schnabel und einem Körper weicht, der tatsächlich Treffer einstecken kann.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Elektro
×2

Schwäche

Gestein
×½

Resistenz

FeuerWasserKampfKäferStahl
×0

Immunität

Boden

Wingull im Detail

Von 鴎 zu キャモメ

Der japanische Name ist das Substantiv fast ohne Veränderung: キャモメ, Camome, geht auf 鴎 (kamome) zurück, was auf Japanisch Möwe bedeutet. Das Englische kommt über einen anderen Weg am selben Ziel an und setzt wing und gull zusammen. Zwei Sprachen und keine Metapher dazwischen.

Das Design folgt dieser wörtlichen Linie. Weißer Körper, blaue Markierungen nahe den Flügelenden, ein langer, spitzer Schnabel zum Fischen, Schwimmhäute und ein dreigeteilter Schwanz. Über dem echten Tier liegt keine Fantasieschicht, und in der dritten Generation passte das gut: Hoenn besteht aus mehr Meer als Land, und was über das Schiff fliegt, musste wie Hafenfauna wirken.

Auch das Verhalten ist aus der Natur übernommen. Nahrung und glänzende Gegenstände zu stehlen und an mehreren Stellen zu verstecken, gehört zum Standardrepertoire einer Möwe. Und Schwärme zu verfolgen, um Fischschwärme zu finden, ist eine alte und echte Fischereitechnik, kein Schmuck eines Drehbuchautors.

Eine Möwe mit eigenem Namen

Der Auftritt, an den sich die meisten erinnern, gehört keinem fangbaren Exemplar, sondern einem mit Namen: Peeko, das Wingull von Mr. Brack, einem nicht spielbaren Charakter aus Rubin, Saphir, Smaragd und deren Remakes von 2014. Dass ein Pokémon mit 270 Basispunkten eine Sprechrolle in der Handlung einer ganzen Region hat, sagt einiges darüber aus, wie wenig Zahlen außerhalb des Kampfes bedeuten.

Die einzige nennenswerte Änderung seit seinem Debüt ist eine zählbare. In den Generationen III und IV gab es beim Besiegen 64 Basiserfahrungspunkte; seit der fünften sind es 54. Die versteckte Fähigkeit Niesel war ebenfalls nicht von Anfang an verfügbar, sondern kam in der siebten Generation hinzu. Weder sein Typ noch seine Werte noch sein Entwicklungslevel wurden in mehr als zwanzig Jahren verändert.

Der Countdown bis 25

Als Begleiter für den Spieldurchgang sollte man es als das behandeln, was es ist: eine Etappe. Beim Besiegen gibt es 1 Initiative-FP, was praktisch ist, wenn man jemand anderen trainieren will, und auf Level 10 lernt es Superschall. In den Händen eines geduldigen Spielers wird damit aus jedem schwierigen Fang ein verwirrter Gegner, der sich selbst trifft. Agilität auf Level 26 braucht ohnehin nichts mehr, das 85 Initiative hat.

Verglichen mit Taillow, dem anderen Vogel, den man früh in Hoenn findet, verliert es bei der Durchschlagskraft und gewinnt bei der Coverage: Das eine schlägt zu, das andere kommt an Orte. Und gegenüber Ducklett, dem Meeresäquivalent aus Einall, liegt der Unterschied in der Verteilung – die Möwe setzt alles auf Initiative, während die Ente etwas mehr Ausdauer verteilt.

Das Interessante kommt direkt danach. Wingull gehört zu den wenigen Fällen, in denen die Entwicklung das Pokémon nicht verbessert, sondern in etwas anderes verwandelt: Es verliert seine leichte Silhouette, gewinnt an Masse und wechselt den Beruf. Die fünfundvierzig Lernlevel in seiner Liste bis Orkan sind ein Plan, der in der Praxis nie umgesetzt wird, weil niemand ein Pokémon mit 40 KP zwanzig Level lang unentwickelt lässt, nur um das Ende der Liste zu sehen.

Sammelkarten

0%