Knattatox im Detail
Ein Motor mit der Seele eines Wesens
Knattatox basiert auf einer einfachen Idee: einem Verbrennungsmotor, der in ein Lebewesen verwandelt wurde. Sein Design, das ebenso wie das von Knattox von Yusuke Kozaki stammt, führt diese Idee zu einer Auto-Silhouette weiter, ohne ein vollständiges Fahrzeug zu zeichnen. Die Zylinder dienen als Auspuffrohre, und die Formen an der Front erinnern an einen Totenschädel – ein Detail, das mit der Gift-Typzugehörigkeit verbunden ist. Die Kombination aus Metall, Rauch und einem fast aggressiven Gesichtsausdruck erklärt auch den Zugang zu Attacken wie Verhöhner, Angeberei und Aufruhr.
Der englische Name ist direkt. „Rev“ beschreibt das Hochdrehen der Motordrehzahl, während „vroom“ sein Geräusch nachahmt. Im Japanischen ergänzt ブロロローム mit burororo eine Lautmalerei für das Dröhnen eines Motors, bevor der Name mit einer Form nahe an „vroom“ endet. Man muss keine mythologische Kreatur bemühen, um es zu verstehen: Sein Ursprung liegt in der Maschine, auch wenn das Konzept eines belebten Gegenstands an die japanische Tradition von Gegenständen erinnert, die Leben erhalten.
Von Knattox zur Kampfmaschine
Die Entwicklung von Knattox findet auf Level 40 statt. Die Veränderung besteht nicht nur in einer Größenzunahme: Aus einem kompakten Motor wird eine Struktur mit mehreren Zylindern und deutlich größerer Präsenz. Seine 120 kg lassen den hohen Angriffs-Wert innerhalb des Designs sinnvoll erscheinen, während seine 90 Verteidigung und 90 Initiative verhindern, dass es nur ein langsamer Tank ohne Druckpotenzial ist.
Knattatox debütierte in der neunten Generation und bringt daher keine Anpassungen aus früheren Generationen oder eine über Jahre gewachsene Wettbewerbsgeschichte mit. Sein Repertoire wurde von Anfang an rund um Gangwechsel, Eisenschädel und Mülltreffer aufgebaut. Mit der Zeit haben Coverage-Optionen wie Pferdestärke, Hitzekoller und Zornesglut dazu gedient, Pokémon vom Typ Stahl anzugreifen, die seine beiden wichtigsten STAB-Attacken resistieren.
Wie man einen Zug findet
Im Kampf besteht das Ziel darin, gegen eine Attacke einzuwechseln, die es resistiert, Gangwechsel einzusetzen und anzugreifen, bevor der Gegner sich neu aufstellen kann. Filter hilft dabei, bestimmte sehr effektive Treffer in erträglichen Schaden zu verwandeln, erlaubt aber kein sorgloses Spiel. Die Schwäche gegen Boden bleibt eine ständige Bedrohung, und spezielle Angreifer nutzen seine 67 Spezial-Verteidigung aus.
Eisenschädel bietet eine stabile Stahl-Option, während Gifthieb Ziele, die gegen Gift verwundbar sind, hart trifft. Mülltreffer verursacht mehr Schaden, aber seine Genauigkeit und die begrenzten AP verlangen, dass man mehr Risiko akzeptiert. Pferdestärke ist die praktischste Coverage gegen mehrere Gegner vom Typ Stahl; Verhöhner verhindert, dass sie mit Heilung, Statusveränderungen oder dem Auslegen von Fallen reagieren. Wenn das Team auf Abnutzung setzt, nutzt Giftspitzen die Züge, in denen der Gegner nicht sofort angreifen kann.
Was es nicht verbergen kann
Die offensive Verteilung ist besser als die spezielle, aber es reicht nicht, einfach Gangwechsel einzusetzen und zu gewinnen. Pokémon vom Typ Stahl resistieren seine Stahl- und Gift-Attacken, während Gegner vom Typ Boden es zum Auswechseln zwingen können, bevor es sich aufgestellt hat. Außerdem ist seine Initiative von 90 nützlich, garantiert ohne Vorbereitung aber nicht, dass es alles überholt.
Deshalb passt es besser in Teams, die seine defensiven Antworten zuerst schwächen. Ein Teammitglied, das Druck auf Pokémon vom Typ Boden und Feuer ausüben kann, verschafft ihm mehr Züge, und Fallen oder Restschaden bringen den Gegner in Reichweite seiner physischen Attacken. Gegen Stahl-Spezies mit guter Verteidigung sollte man Pferdestärke oder eine Feuer-Coverage bereithalten, statt weiter auf Eisenschädel zu setzen.
Sein Profil erinnert an andere Pokémon vom Typ Stahl, die Widerstandskraft und physischen Druck verbinden, etwa Magnezone, aber die Methode ist eine andere: Magnezone droht mit dem Spezial-Angriff, während Knattatox sich erst aufstellen muss, um seinen Angriff von 119 auszunutzen. Darin liegt der Unterschied zwischen einer Maschine, die ab dem ersten Zug zuschlägt, und einer anderen, die den Motor zuerst auf Drehzahl bringen muss.