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Offizielles Artwork von Hoppspross

#0187

Hoppspross

Gen II

Löwenzahn

PflanzeFlug

Pokédex-Eintrag · X

Sein Körper ist so leicht, dass es seine Füße im Boden verankert, damit es nicht davongeweht wird.

Größe
0.4 m
Gewicht
0.5 kg
Basis-EP
50
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP35Angriff35Verteidigung40Initiative50Sp.-Vert.55Sp.-Ang.35
KP
35
Angriff
35
Verteidigung
40
Initiative
50
Sp.-Vert.★
55
Sp.-Ang.
35

Gesamt 250

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP95142
Angriff3695
Verteidigung40101
Initiative49112
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.3695
Gesamt310662

Über Hoppspross

Eröffnet eine dreistufige Entwicklungslinie aus der zerbrechlichsten Position, die das Spiel zulässt: 40 Zentimeter groß und ein halbes Kilo schwer. Dieses halbe Kilo erklärt den Rest des Designs. Die Blätter auf dem Kopf haben den gezackten Rand eines Löwenzahns und dienen als Segel; der runde, rosafarbene Körper ist nicht schwer genug, um sie am Boden zu halten. Daher stammt auch die Szene, die sich durch die Pokédex-Einträge zieht: Es muss sich mit den Beinen gut am Boden festhalten, damit es nicht beim ersten Windstoß davongetragen wird.

Wenn der Wind stärker wird, gibt es keinen Kampf. Es schwebt und lässt sich treiben. Interessant wird es, wenn es merkt, dass die Strömung bald kräftiger wird – dann verflicht es seine Blätter mit denen anderer Hoppspross und bildet einen Block, der tatsächlich Widerstand leistet. Es ist einer der wenigen Fälle, in denen der Pokédex ein Gruppenverhalten mit einer klaren mechanischen Funktion beschreibt.

Sein Auftreten in Schwärmen dient außerdem als Kalender. Wenn sich Hoppspross versammeln, soll der Frühling vor der Tür stehen.

Die offizielle Kategorie lautet Watte-Pokémon, und der Name passt besser zu dem, was danach kommt, als zu dem, was hier zu sehen ist: Auf Level 18 entwickelt es sich zu Hubelupf und auf Level 27 zu Papungha.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Eis
×2

Schwäche

FeuerGiftFlugGestein
×½

Resistenz

WasserKampf
×¼

Starke Resistenz

Pflanze
×0

Immunität

Boden

Hoppspross im Detail

Ein Hüpfer, ein Sprung und ein Satz

Die drei englischen Namen der Entwicklungslinie stammen aus dem Ausdruck a hop, skip and a jump, der im Englischen eine kurze Strecke beschreibt, etwas, das nur wenige Schritte entfernt ist. Hoppip verbindet hop (hüpfen) mit pip (Kern, Samen); die beiden anderen folgen der Formel mit skip plus bloom und jump plus fluff. Es ist eine der wenigen Entwicklungslinien, bei denen der Witz nur funktioniert, wenn man alle drei Namen hintereinander liest.

Das Japanische, ハネッコ, geht einen anderen Weg. Die häufigste Deutung zerlegt es in 葉 (ha, Blatt) und 根っ子 (nekko, Wurzelchen), wobei wegen der Blätter, die als Flügel dienen, auch 羽 (hane, Feder) vorgeschlagen wurde. Beide Deutungen laufen auf dieselbe Verbindung hinaus: eine fliegende Pflanze. Auch das botanische Vorbild ist ziemlich eindeutig, denn der Blattrand erinnert an einen Löwenzahn, und der Mechanismus – sich zu lösen und mit der Luft zu reisen – entspricht genau dem einer Löwenzahnsaat.

Der Attacken-Zeitplan tut ihm keinen Gefallen

Es lernt zwei Attacken auf Level 1, und eine davon ist Platscher, das nichts bewirkt. Der erste halbwegs brauchbare Angriff seines Typs kommt auf Level 6 mit Absorber und einer Stärke von 20. Was früh eintrifft, ist dagegen das komplette Pulverpaket: Giftpuder, Stachelspore und Schlafpuder, alle drei auf Level 10 und auf einmal. Das ist der Moment, in dem ein Hoppspross in einem normalen Spieldurchlauf zu etwas taugt – und zwar nicht, weil es Schaden verursacht.

Der Rest der Liste ist für ein Pokémon gebaut, das schon kein Hoppspross mehr ist. Akrobatik kommt auf Level 24 mit einer Stärke von 55, die sich ohne getragenes Item auf 110 verdoppelt; Gigasauger auf Level 32 und Sprungfeder auf Level 35 kommen acht beziehungsweise elf Level, nachdem die Entwicklung zu Hubelupf längst von selbst erfolgt ist. Vermächtnis auf Level 38 ist der Extremfall: Dafür muss man zweimal B gedrückt haben, zuerst auf Level 18 und dann noch einmal auf Level 27, und zwanzig Level lang bei einem Pokémon mit 250 Basiswertpunkten bleiben. Die vernünftige Alternative ist, es zu entwickeln und die Attacke beim Attacken-Erinnerer zurückzuholen.

Verglichen mit den anderen Flugsamen

Die Idee vom fliegenden Samen ist mehrmals zurückgekehrt. Elfun erbte die Support-Nische mit Strolch und behielt sie; Cottomi kam in der achten Generation mit derselben weißen und grünen Farbpalette und deutlich besseren Verteidigungswerten. Gegenüber beiden behält die Entwicklungslinie von Hoppspross einen Vorteil, den man in der Statuswerttabelle nicht sieht: Die vollständige Entwicklung braucht weder Steine noch Items, Tausch noch Freundschaft. Nur Level.

Sie bewahrt außerdem ein Designdetail, das ihre Nachfolger verloren haben. Hoppspross hat Beine und benutzt sie zum Festhalten; Hubelupf und Papungha sind zunehmend auf die Luft angewiesen. Genau diesen Übergang beschreibt der einzige längere Pokédex-Eintrag: Das Pokémon bemerkt den Windwechsel, erkennt, dass es allein nicht standhält, und hakt sich bei den anderen in seiner Nähe ein. Ein halbes Kilo pro Exemplar – aber in der Gruppe bringen sie Gewicht auf die Waage.

Sammelkarten

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