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Offizielles Artwork von Sandan

#0027

Sandan

Gen I

Maus-Pokémon

Boden

Pokédex-Eintrag · X

Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.

Größe
0.6 m
Gewicht
12 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP50Angriff75Verteidigung85Initiative40Sp.-Vert.30Sp.-Ang.20
KP
50
Angriff
75
Verteidigung★
85
Initiative
40
Sp.-Vert.
30
Sp.-Ang.
20

Gesamt 300

Mittel

EV-Ausbeute +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff72139
Verteidigung81150
Initiative40101
Sp.-Vert.3190
Sp.-Ang.2279
Gesamt356716

Über Sandan

Der offizielle Eintrag nennt es Maus-Pokémon, aber von einer Maus ist weit und breit nichts zu sehen. Was man stattdessen sieht, ist ein Schuppentier: überlappende Platten, die eine trockene Panzerung bilden, lange Grabkrallen und die Angewohnheit, sich so weit einzurollen, dass es zu einer geschlossenen Kugel wird. Die Pokédex-Einträge kommen immer wieder auf diese Bewegung zurück – es rollt sich zur Verteidigung ein, macht sich augenblicklich zu einer Kugel und rollt mit hoher Geschwindigkeit durch die Wüste.

Der zweite Widerspruch betrifft das Wasser. Es hasst Wasser, heißt es im Eintrag der ersten Generation, und gräbt deshalb in trockenen Gebieten sehr tiefe Höhlen. Ein anderer Eintrag erklärt, dass es Wasser aufnimmt, ohne auch nur einen Tropfen zu verlieren, und dadurch in der Wüste überlebt. Wasser zu hassen und es zu speichern, widerspricht sich nicht: Es geht um den Umgang mit einem knappen Rohstoff.

Den Tag verbringt es unter der Erde. Nachts gräbt es im Sand, legt sich in seinem Loch schlafen oder öffnet es auf der Suche nach Käfer-Pokémon. Mit 0,6 Metern und 12 Kilogramm ist die trockene, harte Haut, von der die Einträge sprechen, seine wichtigste Verteidigung.

Es ist die erste Hälfte einer zweistufigen Entwicklungsreihe: Es entwickelt sich zu Sandamer, das die Platten gegen Stacheln eintauscht und sich nicht mehr verstecken kann.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeEis
×½

Resistenz

GiftGestein
×0

Immunität

Elektro

Sandan im Detail

Von サンド zu Sandpan

Der japanische Name ist auf eine ermüdende Weise schlicht: サンド, „Sand“, und das war’s. Der entscheidende Hinweis steckt im Namen seiner Entwicklung, サンドパン (Sandpan), bei dem dieses „pan“ von „Pangolin“ kommt. Damit bestätigt sich, was das Design ohnehin deutlich macht und der englische Name verschleiert: shrew ist eine Spitzmaus, aber das Vorbild ist ein Schuppentier, mit einer gewissen Nähe zum Gürteltier. Beide haben harte Schuppen, Grabkrallen und die Fähigkeit, sich zu einer Kugel zu schließen. Am ähnlichsten ist es dem Malaiischen Schuppentier, so sehr, dass der Zoo von Singapur 2017 ein sechs Wochen altes gerettetes Jungtier „Sandshrew“ taufte.

Wenn man es genau nimmt, ist die Panzerung das Einzige, was der englische und der japanische Name mit dem echten Tier gemeinsam haben: Weder rollt sich die Spitzmaus ein, noch ist Sand der Lebensraum des Malaiischen Schuppentiers, das im Dschungel lebt.

Geliehener Sand

Drei Generationen lang hatte es nur Sandschleier, eine Fähigkeit, die bei Sandsturm die Fluchtwert erhöht und zu sehr vom Glück abhängt, um wirklich etwas zu leisten. Mit den versteckten Fähigkeiten der fünften Generation kam Sandscharrer und damit der einzige Plan, mit dem es ernsthaft konkurrenzfähig wurde. Auch in der zweiten Generation, als der Spezial-Wert in zwei Werte aufgeteilt wurde, blieben ihm 20 Spezial-Angriff und 30 Spezial-Verteidigung: Die offensive Hälfte trocknete vollständig aus.

Das Repertoire ist dagegen breiter, als sein Statusblatt vermuten lässt. Walzer auf Level 9 und Gyroball auf Level 36 sind rollende Kugel-Attacken, die nur bei ihm wirklich Sinn ergeben; Sandwirbel auf Level 6 und Dampfwalze auf Level 18 geben am Anfang das Tempo vor; Schaufler kommt auf Level 33 und Sandsturm, die zur Attacke gewordene Fähigkeit, auf Level 42. Das ist eine Liste für ein Pokémon, das sich durch Graben verteidigt.

Das Pokémon, das in den Schnee zog

Die Alola-Form ist die beste Idee, die diese Spezies bisher hatte. Der Spielgeschichte zufolge trieb vulkanische Aktivität sie in die verschneiten Berge, wo sie den Typ Eis und Stahl annahm und eine Eisschicht auf der Haut bekam. Der Preis war der Verlust dessen, was sie definiert hatte: Die Alola-Variante kann sich nicht einrollen, und der weiche Bauch bleibt sichtbar. Ihre Fähigkeiten ändern sich parallel – Schneemantel und Schneescharrer, dieselben Ideen von Sand auf Hagel übertragen – und ihre Verteidigung steigt, während der Spezial-Angriff noch weiter sinkt.

In Alola erscheint sie auf dem Mount Lanakila und im Dorf der Kapu, und zu den traditionellen Festen der Region gehören Wettbewerbe, bei denen Sandan über Eis rutscht. In Kitakami, bereits in der neunten Generation, leben beide Formen zum ersten Mal im selben Gebiet, sodass man sie direkt miteinander vergleichen kann. In Rot und Blau war es dagegen exklusiv für eine Edition, während Vulpix in der anderen seinen Platz einnahm.

Sammelkarten

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