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Offizielles Artwork von Sandamer

#0028

Sandamer

Gen I

Maus-Pokémon

Boden

Pokédex-Eintrag · X

Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.

Größe
1 m
Gewicht
29.5 kg
Basis-EP
158
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

90/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP75Angriff100Verteidigung110Initiative65Sp.-Vert.55Sp.-Ang.45
KP
75
Angriff
100
Verteidigung★
110
Initiative
65
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
45

Gesamt 450

Hoch

EV-Ausbeute +2 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP135182
Angriff94167
Verteidigung103178
Initiative63128
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.45106
Gesamt494878

Über Sandamer

Donphan rollt, um alles niederzuwalzen; dieses hier rollt, um zuzustechen. Die Stacheln auf seinem Rücken sind verhärtete Haut, weder Fell noch Schale, und es häutet sie einmal im Jahr: Unter den alten wachsen bereits die, die sie ersetzen werden. Damit rollt es sich zu einer stacheligen Kugel zusammen, drängt den Gegner mit seinen Stacheln zurück und erledigt ihn mit den Krallen, sobald er in Reichweite ist.

Die Krallen sind die andere Hälfte des Tiers. Es gräbt mit ihnen und klettert außerdem auf Bäume, um sich auf die Beute fallen zu lassen und sich dabei wieder zur Kugel zusammenzurollen. Sie brechen leicht ab — wer hastig gräbt, kann gleichzeitig Krallen und Stacheln verlieren —, wachsen ihm aber innerhalb eines Tages nach. Es scheint sich deshalb keine großen Sorgen darum zu machen.

Ein Meter groß, 29,5 kg schwer und der Kategorie Maus-Pokémon zugeordnet, die es von Sandan geerbt hat und die spätestens in dieser Entwicklungsreihe nichts mehr beschreibt. Ein reiner Boden-Typ ohne Zweittyp, und damit ist Schluss: Eine dritte Entwicklungsstufe gibt es nicht. Dafür existiert eine andere Version der Spezies, die aus Alola, die trockenes Gelände gegen Schnee eingetauscht hat und daraus als Eis- und Stahl-Typ hervorgegangen ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeEis
×½

Resistenz

GiftGestein
×0

Immunität

Elektro

Sandamer im Detail

Ein Schuppentier mit Mäuseausweis

Das Japanische sagt es ohne Umschweife: サンドパン, Sandpan, ist „sand“ plus das „pan“ aus Pangolin. Das Englische tauscht das Tier gegen das aus, was es mit den Händen macht: slash, Hieb. Und das Design ist ein Schuppentier aus dem Lehrbuch: Haltung, dicker Schwanz, Grabekrallen und zu Stacheln umgebaute Schuppen, mit etwas Stachelschwein im Finish des Rückens. Die offizielle Kategorie Maus-Pokémon passt zu keiner der beiden Vorlagen; sie klebt seit der ersten Entwicklungsstufe daran und bleibt dort.

Das Detail, dass die Stacheln einmal im Jahr abgestoßen werden und die Krallen innerhalb eines Tages nachwachsen, passt zum echten Tier: Die Schuppen des Schuppentiers bestehen aus Keratin, genau wie ein Fingernagel, und wachsen ebenso weiter.

Was sich geändert hat, als der Spezialwert geteilt wurde

Die Summe von 450 hat sich nie verändert. Die Verteilung schon. In der ersten Generation gab es nur einen einzigen Spezialwert, in der zweiten wurde er in zwei Werte aufgeteilt, und Sandamer bekam 45 Spezial-Angriff und 55 Spezial-Verteidigung. Die offensive Hälfte dieser Zahl blieb ohne jeden Nutzen, während die defensive Hälfte weiterhin das Loch ist, durch das es fällt.

Es 1996 zu bekommen, war ebenfalls nicht automatisch. In Rot taucht es auf keiner Route auf und muss ertauscht werden; in Blau erscheint es auf Route 23 und in der Azuria-Höhle; in Gelb nur in der Azuria-Höhle, also am letzten Ort des Abenteuers. Das Spiel, in dem es am einfachsten zu benutzen war, war damit ausgerechnet das, von dem in Spanien die wenigsten Spieler eine Ausgabe hatten.

Die Level-Liste kommt spät

Turbodreher auf Level 15 und Dampfwalze auf Level 18 sind gut platziert. Danach folgt eine Wüste von zwölf Leveln bis Sandgrab, und was wirklich wehtut, drängt sich ans Ende: Schaufler auf Level 41, Gyroball auf Level 46, Schwerttanz auf Level 51, Erdbeben auf Level 61. In einem normalen Durchlauf erreicht fast niemand vor der Liga Level 61, also spielt man das Sandamer mit den TMs — Erdbeben, Schwerttanz, Steinkante, Abschlag — und nicht das aus der natürlichen Lernkurve.

Ohne TMs ist der beste eigene Treffer bis weit ins Spiel hinein Schlitzer auf Level 36, der außerdem vom Typ Normal ist und nicht einmal den Typ-Bonus bekommt. Zornklinge, bereits ab Level 1 verfügbar, hat dasselbe Problem und weniger Stärke.

Eine Attacke setzt das, was die Pokédex-Einträge erzählen, tatsächlich in Spielmechanik um: Walzer auf Level 9. Sich zusammenzurollen und loszurollen, wird in drei seiner sechs Einträge genau so beschrieben, und nur hier lässt das Spiel es das tun. Die restliche Zeit macht ein Boden-Typ mit 110 Verteidigung und 45 Spezial-Angriff, was er kann.

Sammelkarten

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