Sandamer im Detail
Ein Schuppentier mit Mäuseausweis
Das Japanische sagt es ohne Umschweife: サンドパン, Sandpan, ist „sand“ plus das „pan“ aus Pangolin. Das Englische tauscht das Tier gegen das aus, was es mit den Händen macht: slash, Hieb. Und das Design ist ein Schuppentier aus dem Lehrbuch: Haltung, dicker Schwanz, Grabekrallen und zu Stacheln umgebaute Schuppen, mit etwas Stachelschwein im Finish des Rückens. Die offizielle Kategorie Maus-Pokémon passt zu keiner der beiden Vorlagen; sie klebt seit der ersten Entwicklungsstufe daran und bleibt dort.
Das Detail, dass die Stacheln einmal im Jahr abgestoßen werden und die Krallen innerhalb eines Tages nachwachsen, passt zum echten Tier: Die Schuppen des Schuppentiers bestehen aus Keratin, genau wie ein Fingernagel, und wachsen ebenso weiter.
Was sich geändert hat, als der Spezialwert geteilt wurde
Die Summe von 450 hat sich nie verändert. Die Verteilung schon. In der ersten Generation gab es nur einen einzigen Spezialwert, in der zweiten wurde er in zwei Werte aufgeteilt, und Sandamer bekam 45 Spezial-Angriff und 55 Spezial-Verteidigung. Die offensive Hälfte dieser Zahl blieb ohne jeden Nutzen, während die defensive Hälfte weiterhin das Loch ist, durch das es fällt.
Es 1996 zu bekommen, war ebenfalls nicht automatisch. In Rot taucht es auf keiner Route auf und muss ertauscht werden; in Blau erscheint es auf Route 23 und in der Azuria-Höhle; in Gelb nur in der Azuria-Höhle, also am letzten Ort des Abenteuers. Das Spiel, in dem es am einfachsten zu benutzen war, war damit ausgerechnet das, von dem in Spanien die wenigsten Spieler eine Ausgabe hatten.
Die Level-Liste kommt spät
Turbodreher auf Level 15 und Dampfwalze auf Level 18 sind gut platziert. Danach folgt eine Wüste von zwölf Leveln bis Sandgrab, und was wirklich wehtut, drängt sich ans Ende: Schaufler auf Level 41, Gyroball auf Level 46, Schwerttanz auf Level 51, Erdbeben auf Level 61. In einem normalen Durchlauf erreicht fast niemand vor der Liga Level 61, also spielt man das Sandamer mit den TMs — Erdbeben, Schwerttanz, Steinkante, Abschlag — und nicht das aus der natürlichen Lernkurve.
Ohne TMs ist der beste eigene Treffer bis weit ins Spiel hinein Schlitzer auf Level 36, der außerdem vom Typ Normal ist und nicht einmal den Typ-Bonus bekommt. Zornklinge, bereits ab Level 1 verfügbar, hat dasselbe Problem und weniger Stärke.
Eine Attacke setzt das, was die Pokédex-Einträge erzählen, tatsächlich in Spielmechanik um: Walzer auf Level 9. Sich zusammenzurollen und loszurollen, wird in drei seiner sechs Einträge genau so beschrieben, und nur hier lässt das Spiel es das tun. Die restliche Zeit macht ein Boden-Typ mit 110 Verteidigung und 45 Spezial-Angriff, was er kann.