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Offizielles Artwork von Cerapendra

#0545

Cerapendra

Gen V

Riesenfüßer-Pokémon

KäferGift

Pokédex-Eintrag · X

Lähmt seine Beute, indem es sie mit den Zacken an seinem Hals aufspießt. Mit einer Ladung Gift gibt es ihr den Rest.

Größe
2.5 m
Gewicht
200.5 kg
Basis-EP
218
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff100Verteidigung89Initiative112Sp.-Vert.69Sp.-Ang.55
KP
60
Angriff
100
Verteidigung
89
Initiative★
112
Sp.-Vert.
69
Sp.-Ang.
55

Gesamt 485

Hoch

EV-Ausbeute +3 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff94167
Verteidigung84155
Initiative105180
Sp.-Vert.66133
Sp.-Ang.54117
Gesamt523919

Über Cerapendra

In Wäldern und Gebieten mit dichter Vegetation bewegt sich Cerapendra dicht über dem Boden vorwärts, wobei sein Vorderkörper angehoben ist – wie bei einem Tausendfüßer, der zum Ansturm bereitsteht. Seine Klauen an beiden Seiten des Halses halten die Beute fest, bis sie sich nicht mehr bewegen kann, und injizieren dann Gift. Mit seinen Hörnern drängt es Rivalen außerdem in die Enge, spießt sie auf und schleudert sie zu Boden. Es bricht einen Kampf nicht ab, solange es noch angreifen kann.

Sein segmentierter Körper und seine Hörner lassen es wie einen riesigen Tausendfüßer aussehen, doch seine Bewegungen und die robuste Silhouette erinnern auch an ein gepanzertes Reittier. Revierkämpfe mit Thermopod erreichen eine ungewöhnliche Brutalität: Der Verlierer endet als Nahrung für den Sieger.

Es steht am Ende seiner Evolutionsreihe. Toxiped entwickelt sich zu Rollum, das sich auf Level 30 zu Cerapendra weiterentwickelt. Gegenüber der rundlichen Form seiner Zwischenstufe nimmt es wieder eine längere, offensivere Haltung ein, bei der die Halsklauen bereit sind, Gift zu injizieren.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerFlugPsychoGestein
×½

Resistenz

GiftKäferFee
×¼

Starke Resistenz

PflanzeKampf

Cerapendra im Detail

Ein Tausendfüßer mit dem Umriss eines Reittiers

Das Design basiert auf einem Tausendfüßer, insbesondere auf der Familie Scolopendra, und ergänzt ihn um Merkmale anderer großer Myriapoden. Die Halsklauen stellen den Mechanismus dar, mit dem es seine Beute fängt und ihr Gift injiziert, während die vorderen und hinteren Hörner sein Aussehen als zum Ansturm bereites Tier verstärken. Die angehobene Silhouette erinnert außerdem an ein Pferd – eine Verbindung, die mit dem japanischen Namen Pendror zusammenhängt. Er leitet sich von Scolopendra ab und hat einen Klang, der diese Reitidee beibehält.

Der englische Name Scolipede verbindet Scolopendra mit centipede oder millipede. Die Spezies wurde zusammen mit ihren Vorstufen von Tomohiro Kitakaze entworfen. Das erklärt, warum Toxiped, Rollum und Cerapendra Farbe, Ringe und die Entwicklung von einer kleinen Larve zu einem gepanzerten Räuber teilen.

Von der fünften Generation bis Schwert und Schild

Cerapendra debütierte in der fünften Generation als finale Entwicklung von Toxiped. Von Anfang an fiel es durch eine ungewöhnliche Geschwindigkeit für ein schwer wirkendes Wesen und durch den Zugriff auf Temposchub auf. In späteren Generationen behielt es die Kombination Käfer/Gift, seine drei Fähigkeiten und seine offensive Funktion bei, auch wenn sich die Verfügbarkeit von Attacken und Kampfsystemen je nach Spiel verändert hat. In Schwert und Schild behält es Werkzeuge wie Schwerttanz, Stachler, Giftspitzen, Schutzschild und Megahorn.

Die Entwicklungslinie besitzt außerdem eine registrierte Mega-Form, die von der normalen Form getrennt ist. Diese Variante treibt das Rüstungskonzept weiter und verstärkt die optische Verbindung zwischen dem segmentierten Körper, einem Kriegsreittier und metallischem Schutz.

Die Runde, die es zum Starten braucht

Im Kampf macht Temposchub den Unterschied. Eine geschützte Runde reicht aus, um die Initiative zu erhöhen, ohne eine Vorbereitungsattacke einsetzen zu müssen. Danach kann es zwischen Angriff und dem weiteren Ausbau seines Vorteils wählen. Schwerttanz verleiht ihm mehr Durchschlagskraft, verlangt aber nach einer passenden Lücke; Stachler und Giftspitzen sind nützlicher, wenn das Team ohnehin auf Verschleiß ausgerichtet ist. Megahorn richtet hohen Schaden an, doch seine geringere Genauigkeit als bei anderen physischen Attacken bringt ein klares Risiko mit sich.

Die Wahl zwischen Megahorn und Kreuzschere hängt davon ab, wie stark man Kraft gegenüber Sicherheit gewichtet. Giftstachel trifft Fee und nutzt den Gift-STAB, während Erdbeben gegen Typen hilft, die seine Hauptattacken resistieren. Schutzschild ermöglicht die Aktivierung von Temposchub, doch dem Gegner eine Runde zu schenken, kann gefährlich sein, wenn auf dem Feld Entry-Hazards liegen.

Was es davon abhält, sich zu behaupten

Eine Verteidigung von 89 gleicht 60 KP und 69 Spezial-Verteidigung nicht aus. Attacken vom Typ Feuer, Flug, Psycho und Gestein zwingen es zu vorsichtigem Einwechseln, und Tarnsteine schmälern seine Chancen noch weiter. Außerdem ist sein Angriff mit 100 gut, reicht aber nicht aus, um nach nur einer Verstärkung jeden Wall mit roher Gewalt zu überwinden.

Im Vergleich zu den Spezies derselben Linie gibt Cerapendra die kompakte Form von Rollum auf und gewinnt an Geschwindigkeit, offensiver Reichweite und Zugriff auf Megahorn. Im Vergleich zu Thermopod teilt es das Bild eines giftigen Räubers und die in den Pokédex-Einträgen beschriebene Revierfeindschaft, nimmt aber nicht dieselbe Rolle ein: Cerapendra ist vom Tempo der Runden abhängig, während Thermopod seine Präsenz auf eine andere Körperlichkeit und sein eigenes Attackenrepertoire stützt.

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