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Offizielles Artwork von Knilz

#0285

Knilz

Gen III

Pilz

Pflanze

Pokédex-Eintrag · X

Es bevorzugt feuchte Orte. Am Tag sitzt es regungslos im Schatten des Waldes. Von seinem Kopf sondert es einen giftigen Puder ab.

Größe
0.4 m
Gewicht
4.5 kg
Basis-EP
59
Wachstum
Schwankend
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff40Verteidigung60Initiative35Sp.-Vert.60Sp.-Ang.40
KP★
60
Angriff
40
Verteidigung★
60
Initiative
35
Sp.-Vert.★
60
Sp.-Ang.
40

Gesamt 295

Niedrig

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff40101
Verteidigung58123
Initiative3695
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.40101
Gesamt352710

Über Knilz

Es sieht aus wie ein vergessenes Ei im Laub. Farbe, Größe und die rundliche Form oben lassen es bis zu dem Moment mit einem echten Ei verwechseln, in dem es sich bewegt: Darunter sitzen zwei kurze Beine, mit denen es herumläuft. Die offizielle Kategorie Pilz-Pokémon macht klar, was es wirklich ist: ein Fruchtkörper mit Beinen, 40 Zentimetern Größe und 4,5 Kilogramm Gewicht.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es immer am selben Ort und bei derselben Tätigkeit. Es lebt in den feuchten, dunklen Bereichen des Waldes, reglos unter dem gefallenen Laub, und ernährt sich von dem Kompost, der beim Verrotten entsteht. Ein Zersetzer, ganz wörtlich: Es frisst, was der Wald wegwirft.

Die andere Hälfte des Porträts ist weniger friedlich. Wenn es erschrickt, schüttelt es seinen Körper und setzt über den Kopf giftige Sporen frei. Die Einträge betonen, dass das Einatmen sehr schmerzhaft ist und dass der Staub sogar Bäume und Unkraut zum Welken bringen kann. Ein Wesen, das den ganzen Tag reglos verbringt und trotzdem zu den aggressivsten chemischen Abwehrmitteln gehört, die man einem kleinen Pflanzen-Pokémon zuschreibt.

Es ist die erste Hälfte einer zweistufigen Entwicklungslinie. Ab Level 23 entwickelt es sich zu Kapilz, tauscht seine Regungslosigkeit gegen Boxerarme ein und erhält zusätzlich den Typ Kampf. Knilz bleibt für sich genommen ein reines Pflanzen-Pokémon.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisGiftFlugKäfer
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden

Knilz im Detail

Ein Stäubling mit Beinen

Das Design basiert auf einem Pilz der Gattung Lycoperdon, den Stäublingen oder Wolfsfürzen: weichen Kugeln, die bei Druck eine Sporenwolke durch eine Öffnung an der Oberseite ausstoßen. Der Pokédex-Eintrag, in dem es seinen Körper schüttelt, um giftigen Staub über den Kopf freizusetzen, beschreibt diesen Mechanismus beinahe wörtlich. Die Ähnlichkeit mit einem Pokémon-Ei ist wahrscheinlich beabsichtigt und kein Zufall.

Der japanische Name キノココ (Kinococo) verbindet 茸 kinoko, „Pilz“, mit 子 ko, „Kind“ — also kleiner Pilz, Nachwuchs. Das englische Shroomish ist einfacher: shroom, die Kurzform von mushroom, plus das Suffix -ish, das im Englischen „mehr oder weniger wie“ bedeutet. Etwas, das ungefähr wie ein Pilz ist. Der spanische Name verändert sich gegenüber dem englischen nicht, wie es bei den meisten Pokémon der dritten Generation der Fall ist.

Was die Generationen mit ihm gemacht haben

Es entstand in der dritten Generation mit nur einer Fähigkeit, Sporenwirt, und blieb damit in ganz Hoenn. Giftheilung kam in der vierten Generation hinzu. Zwei ganze Generationen lang war diese Entwicklungslinie im gesamten Spiel die einzige, die diese Fähigkeit besitzen konnte; erst in der fünften Generation tauchten weitere Träger auf. Adrenalin kam ebenfalls in der fünften Generation als versteckte Fähigkeit dazu. Die Basiswerte wurden dagegen nie verändert: 295 seit 2002.

Die Verteilung der Fähigkeiten erzählt eine kuriose Geschichte. Giftheilung gehört zu den besten Fähigkeiten des Spiels und trägt einen großen Teil dessen, was Kapilz leisten kann, beinahe allein. Auf einem Körper mit 40 Angriff und 40 Spezial-Angriff bringt sie jedoch nichts zustande. Die gute Fähigkeit ist hier schon ab Level 1 vorhanden; der Körper, der sie wirklich nutzen kann, kommt erst auf Level 23.

Der Pilzclub

Es teilt sich die Kategorie Pilz-Pokémon mit Paras, Parasek, Tarnpignon und Hutsassa. Mit allen teilt es außerdem zwei konkrete Dinge: die Fähigkeit Sporenwirt und die Attacke Pilzspore. Diese Gruppe ist der einzige Zugang zum automatischen Einschläfern im Spiel und erklärt, warum der halbe Pflanzen-Pokédex sie mit Misstrauen betrachtet.

Im Vergleich mit Tarnpignon fällt es schlecht aus. Hutsassa ist dafür da, sich auf das Kampffeld zu stellen und Treffer auszuhalten; die Linie von Knilz ist dafür da, nach der Entwicklung hart zuzuschlagen. Im Zwischenstadium, solange es sich noch nicht entwickelt hat, ist Knilz weder das eine noch das andere: Es hat weder die Widerstandskraft des defensiven Pilzes noch den Angriff des Kämpfers. Es ist eine Übergangsphase, und das merkt man.

Wie man es so lange nutzt

Das Wenige, das es bietet, ist am Anfang konzentriert. Nach fünf Leveln beherrscht es bereits Stachelspore, was zu Beginn eines Spieldurchlaufs mehr wert ist als fast jede Attacke. Auf Level 8 kommt Egelsamen hinzu, das einen langen Kampf zu einer Frage des Durchhaltens macht. Megasauger auf Level 12 und Kopfnuss auf Level 15 überbrücken die Schadenslücke, bis auf Level 36 Samenbomben dazukommt — dann bereits mit dem Körper von Kapilz, wenn man es sich entwickeln lässt.

Man sollte beachten, dass Giftpuder auf Level 19 erscheint, vier Level vor der Entwicklung. In Kombination mit Giftheilung wird der eigene Anwender so zu einer Regenerationsmaschine, wenn der Gegner den Giftstatus zurückgibt. Außerdem kann es Ableithieb per TM erlernen, eine Kampf-Attacke in einem Körper, der noch nicht vom Typ Kampf ist, und mit 40 Angriff dahinter. Man kann sie ihm beibringen. Sollte man nicht.

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