Knilz im Detail
Ein Stäubling mit Beinen
Das Design basiert auf einem Pilz der Gattung Lycoperdon, den Stäublingen oder Wolfsfürzen: weichen Kugeln, die bei Druck eine Sporenwolke durch eine Öffnung an der Oberseite ausstoßen. Der Pokédex-Eintrag, in dem es seinen Körper schüttelt, um giftigen Staub über den Kopf freizusetzen, beschreibt diesen Mechanismus beinahe wörtlich. Die Ähnlichkeit mit einem Pokémon-Ei ist wahrscheinlich beabsichtigt und kein Zufall.
Der japanische Name キノココ (Kinococo) verbindet 茸 kinoko, „Pilz“, mit 子 ko, „Kind“ — also kleiner Pilz, Nachwuchs. Das englische Shroomish ist einfacher: shroom, die Kurzform von mushroom, plus das Suffix -ish, das im Englischen „mehr oder weniger wie“ bedeutet. Etwas, das ungefähr wie ein Pilz ist. Der spanische Name verändert sich gegenüber dem englischen nicht, wie es bei den meisten Pokémon der dritten Generation der Fall ist.
Was die Generationen mit ihm gemacht haben
Es entstand in der dritten Generation mit nur einer Fähigkeit, Sporenwirt, und blieb damit in ganz Hoenn. Giftheilung kam in der vierten Generation hinzu. Zwei ganze Generationen lang war diese Entwicklungslinie im gesamten Spiel die einzige, die diese Fähigkeit besitzen konnte; erst in der fünften Generation tauchten weitere Träger auf. Adrenalin kam ebenfalls in der fünften Generation als versteckte Fähigkeit dazu. Die Basiswerte wurden dagegen nie verändert: 295 seit 2002.
Die Verteilung der Fähigkeiten erzählt eine kuriose Geschichte. Giftheilung gehört zu den besten Fähigkeiten des Spiels und trägt einen großen Teil dessen, was Kapilz leisten kann, beinahe allein. Auf einem Körper mit 40 Angriff und 40 Spezial-Angriff bringt sie jedoch nichts zustande. Die gute Fähigkeit ist hier schon ab Level 1 vorhanden; der Körper, der sie wirklich nutzen kann, kommt erst auf Level 23.
Der Pilzclub
Es teilt sich die Kategorie Pilz-Pokémon mit Paras, Parasek, Tarnpignon und Hutsassa. Mit allen teilt es außerdem zwei konkrete Dinge: die Fähigkeit Sporenwirt und die Attacke Pilzspore. Diese Gruppe ist der einzige Zugang zum automatischen Einschläfern im Spiel und erklärt, warum der halbe Pflanzen-Pokédex sie mit Misstrauen betrachtet.
Im Vergleich mit Tarnpignon fällt es schlecht aus. Hutsassa ist dafür da, sich auf das Kampffeld zu stellen und Treffer auszuhalten; die Linie von Knilz ist dafür da, nach der Entwicklung hart zuzuschlagen. Im Zwischenstadium, solange es sich noch nicht entwickelt hat, ist Knilz weder das eine noch das andere: Es hat weder die Widerstandskraft des defensiven Pilzes noch den Angriff des Kämpfers. Es ist eine Übergangsphase, und das merkt man.
Wie man es so lange nutzt
Das Wenige, das es bietet, ist am Anfang konzentriert. Nach fünf Leveln beherrscht es bereits Stachelspore, was zu Beginn eines Spieldurchlaufs mehr wert ist als fast jede Attacke. Auf Level 8 kommt Egelsamen hinzu, das einen langen Kampf zu einer Frage des Durchhaltens macht. Megasauger auf Level 12 und Kopfnuss auf Level 15 überbrücken die Schadenslücke, bis auf Level 36 Samenbomben dazukommt — dann bereits mit dem Körper von Kapilz, wenn man es sich entwickeln lässt.
Man sollte beachten, dass Giftpuder auf Level 19 erscheint, vier Level vor der Entwicklung. In Kombination mit Giftheilung wird der eigene Anwender so zu einer Regenerationsmaschine, wenn der Gegner den Giftstatus zurückgibt. Außerdem kann es Ableithieb per TM erlernen, eine Kampf-Attacke in einem Körper, der noch nicht vom Typ Kampf ist, und mit 40 Angriff dahinter. Man kann sie ihm beibringen. Sollte man nicht.