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Offizielles Artwork von Symvolara

#0561

Symvolara

Gen V

Vogelgleich-Pokémon

PsychoFlug

Pokédex-Eintrag · X

Einst war es der Wächter einer Stadt aus uralten Zeiten. Wer sich in sein Revier wagt, lernt seine Psycho-Kräfte kennen.

Größe
1.4 m
Gewicht
14 kg
Basis-EP
172
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP72Angriff58Verteidigung80Initiative97Sp.-Vert.80Sp.-Ang.103
KP
72
Angriff
58
Verteidigung
80
Initiative
97
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.★
103

Gesamt 490

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP132179
Angriff56121
Verteidigung76145
Initiative91163
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.97170
Gesamt528923

Über Symvolara

14 kg verteilt auf 1,4 m Körperhöhe: Symvolara wirkt wie eine flache Figur, die aus einem Wandbild herausgeschnitten wurde, und kann trotzdem fliegen. Sein Körper erinnert an einen von oben gesehenen Vogel, mit geometrischen Symbolen, kontrastreichen Farben und einer Struktur, die ebenso gut zu einem Geoglyphen wie zu einem Ritualgegenstand passen könnte. Die Kategorie Vogelgleich-Pokémon fasst diese Mischung aus Tier und antiker Darstellung treffend zusammen.

Die Pokédex-Einträge stellen es als den einstigen Beschützer einer Stadt dar. Es folgt weiterhin derselben Route und bleibt aufmerksam gegenüber jedem Eindringling, als würde es einem Befehl gehorchen, den es vor langer Zeit erhalten hat. Außerdem heißt es, dass es ein Wüstengebiet überfliegt, in dem die Überreste einer verlorenen Stadt entdeckt wurden. Es verhält sich nicht wie ein gewöhnlicher Revierwächter: Es greift mit Psycho-Kräften an und bewahrt ein beinahe mechanisches Verhalten.

Symvolara hat weder Entwicklungen noch alternative Formen. Es bildet eine Entwicklungslinie mit nur einer Art, was zu seinem Bild eines isolierten Überbleibsels einer untergegangenen Zivilisation passt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroEisGesteinGeistUnlicht
×½

Resistenz

PflanzePsycho
×¼

Starke Resistenz

Kampf
×0

Immunität

Boden

Symvolara im Detail

Ein Vogel, der auf die Wüste gezeichnet wurde

Das Design von Symvolara verbindet einen Vogel mit einer Figur, die vom Boden aus gezeichnet wurde. Sein Aussehen wird mit den Nazca-Linien in Verbindung gebracht, besonders mit deren Vogeldarstellungen, und auch mit Kachina-Puppen. Die Muster auf seinem Körper wirken wie übereinandergelegte Symbole, während die aufrechte Silhouette an einen Totempfahl oder einen schwebenden Gegenstand erinnert. Die Pokédex verstärkt diese Lesart, indem sie es über einem Wüstengebiet mit den Überresten einer antiken Stadt verortet.

Der englische Name verbindet sigil, ein Symbol mit magischer Bedeutung, und glyph, ein eingraviertes oder gezeichnetes Zeichen. Das Japanische シンボラー (Symboler) geht von „symbol“ aus und bewahrt die Vorstellung eines Wesens, das zu einem Symbol geworden ist. Der Bezug zum Wind oder zum ägyptischen Gott Ra gehört zur Interpretation des japanischen Namens, doch die Verbindung zu „Symbol“ ist die unmittelbarste.

Ein Wächter ohne Nachfolger

Es erschien in der fünften Generation und behält seitdem dieselbe Form, dieselben Typen und dieselbe unabhängige Entwicklungslinie. Es wurde nicht als Zwischenstufe oder als eine Art entworfen, die wachsen müsste, um ihr Konzept zu vervollständigen: Es erscheint bereits als lebender Rest einer antiken Kultur. Auch sein Verhalten passt zu dieser Vorstellung. Es folgt einer festen Route, überwacht das Gebiet und reagiert auf Eindringlinge wie eine Verteidigung, die ihre Schöpfer überdauert hat.

In den ersten Wettbewerbsanalysen war es in RU vertreten, außerdem wurde es während der fünften Generation in UU und VGC11 dokumentiert. In der sechsten Generation tauchte es weiterhin in RU auf. Später fand es in NU und RU Platz, obwohl die Veränderungen des Umfelds den Spielraum verringerten, den es zum Einwechseln und Vorbereiten hatte. Die Kombination aus Magieschild, Gedankengut und Zugriff auf spezielle Coverage blieb sein Kern, während das Auftauchen schnellerer Bedrohungen und Antworten vom Typ Unlicht seine Einwechslungen erschwerte.

Wenn Magieschild die Drecksarbeit erledigt

Im Kampf macht die Fähigkeit Symvolara zu einem nützlichen Bestandteil gegen Teams, die auf Verschleiß setzen. Es kann Statusattacken abfangen, ohne durch indirekten Schaden KP zu verlieren, und diesen Zug nutzen, um Gedankengut oder Kosmik-Kraft einzusetzen. Psychokinese ist seine wichtigste spezielle Attacke, Luftschnitt verhindert, dass es offensiv auf einen einzigen Typ beschränkt bleibt, und Hitzewelle bestraft Gegner, die seine üblichen Attacken resistieren. Aufwertung erlaubt einen direkteren Ansatz und trifft Ziele besser, die seine Attacken normalerweise aushalten würden.

Die Wahl der Coverage sollte sich danach richten, was im Team noch fehlt. Eisstrahl ist nützlich gegen Bedrohungen, die für Eis anfällig sind; Energieball setzt Boden- und Wasser-Pokémon unter Druck; Finsteraura trifft andere Pokémon vom Typ Psycho sowie Pokémon vom Typ Geist. Man sollte nicht versuchen, alles abzudecken. Symvolara hat weder genug Durchschlagskraft noch genug Widerstandsfähigkeit, um Züge mit dem Wechseln zwischen Attacken zu verschwenden, während der Gegner Fallen auslegt oder an Geschwindigkeit gewinnt.

Ähnlichkeiten, aber nicht dieselbe Rolle

Es teilt sich den Typ Psycho und Flug mit Xatu, doch Xatu ist stärker auf Nutzen und das Lesen des Gegners ausgerichtet, während Symvolara seine besten Werte bei Spezial-Angriff und Initiative konzentriert. Auch Lepumentas hat eine Verbindung zu Ruinen und antiken Symbolen, obwohl sein Profil defensiver ist und seine Typenkombination die Schwächen vollständig verändert.

In einem normalen Spiel ist Symvolara am besten aufgehoben, wenn es gegen einen langsamen Gegner oder eine Kampf-Attacke einwechselt, die ihm nicht allzu viel Schaden zufügen kann. Von dort aus kann es angreifen, Lichtschild oder Reflektor aufstellen oder Gedankengut vorbereiten. Es muss von Attacken vom Typ Gestein, Eis, Elektro, Geist und Unlicht ferngehalten werden; ein einziger falsch berechneter Wechsel reicht oft aus, um es zu verlieren, bevor es seine Fähigkeiten ausnutzen kann. Dass es beim Levelaufstieg Gravitation erlernt, verleiht einer Art, deren Design ohnehin dazu gedacht zu sein scheint, die Regeln von Boden und Himmel infrage zu stellen, eine weitere Besonderheit.

Sammelkarten

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