Xatu im Detail
Ein Totem mit Federn
Der japanische Name ネイティオ (Natio) leitet sich vom englischen Wort native ab, und auch das Design geht in diese Richtung. Die Silhouette wurde mit einem Totem und mit einer Kachina-Puppe der indigenen Völker des amerikanischen Südwestens verglichen: flaches Gesicht, Farben in waagerechten Bändern, starre Symmetrie und Flügel, die wie eine bemalte Maske funktionieren. Die zoologische Grundlage ist etwas anderes — ein Trogon, eine Familie tropischer Waldvögel aus Amerika mit grünem und rotem Gefieder. Sein Lebensraum, der Wald, passt zu diesem Ausgangspunkt.
Der spanische und der englische Name sind identisch: Xatu. Die Anspielung auf das Native, die der japanische Name enthält, fehlt dort.
Der schnelle Vogel, der sich nicht bewegt
95 Punkte in Initiative bei einem Wesen, dessen gesamte Beschreibung daraus besteht, stillzustehen, sind der lustigste Widerspruch seiner Daten. Die Liste der Attacken, die es per Level lernt, geht in dieselbe Richtung: Fast alles dient dazu, die Situation zu manipulieren, nicht dazu, zuzuschlagen. Konfustrahl auf Level 15, Psychowandel auf Level 28, Krafttausch und Schutztausch beide auf Level 34, Wunschtraum auf Level 48. Wirkliche Angriffe gibt es in der ganzen Liste nur drei — Luftschnitt, Psychokinese auf Level 41 und Seher auf Level 55.
Seher ist der Sonderfall. 120 Stärke, der höchste Wert unter seinen erlernbaren Attacken, aber der Treffer landet erst zwei Runden nach dem Einsatz, wenn der Gegner sich höchstwahrscheinlich schon ausgewechselt hat. In einem normalen Durchlauf wird die Attacke selten benutzt; interessant ist die Kombination aus der Möglichkeit, sich zurückzuziehen, und dem bereits programmierten Einschlag.
Unter den TMs finden sich Gedankengut, Lichtschild, Reflektor und Bizarroraum, was die Richtung bestätigt: Unterstützung statt Offensive. Zauberschein und Kehrtwende sind die beiden moderneren Ergänzungen, die seine Spielweise am stärksten verändert haben.
Vor und nach der fünften Generation
Zwei Generationen lang war Xatu ein ordentliches Psycho/Flug-Pokémon und sonst nichts Besonderes, mit Synchro oder Frühwecker und Verteidigungswerten, die nicht dafür reichten, irgendwo sicher stehen zu bleiben. Magiespiegel, das in der fünften Generation dazukommt, gibt ihm eine Aufgabe, die auf seinem Level sonst niemand abdecken kann: den Gegner dazu zu zwingen, jede Status-Attacke zweimal zu überdenken, Entry-Hazards eingeschlossen.
Diese Fähigkeit teilt es mit Psiana, das deutlich härter zuschlägt und deshalb die meisten Blicke auf sich zieht. Der praktische Unterschied liegt im Typ: Psiana ist ein reines Psycho-Pokémon und nimmt Schaden von Boden-Attacken, während der Flug-Anteil Xatu immun dagegen macht. Gegenüber Symvolara, dem anderen Psycho/Flug-Pokémon mit symbolischer Ausstrahlung, fällt die Verteilung ebenfalls anders aus — dort mehr Ausdauer, hier mehr Initiative.
Ein Hinweis zur Verfügbarkeit: Die Art taucht in den Spielen der neunten Generation nicht auf. Wer sie haben will, muss sie aus älteren Editionen mitbringen.