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Offizielles Artwork von Xatu

#0178

Xatu

Gen II

Mystik-Pokémon

PsychoFlug

Pokédex-Eintrag · X

Wenn es bei Sonnenaufgang anfängt zu meditieren, vergeht der ganze Tag, ehe es sich wieder bewegt.

Größe
1.5 m
Gewicht
15 kg
Basis-EP
165
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff75Verteidigung70Initiative95Sp.-Vert.70Sp.-Ang.95
KP
65
Angriff
75
Verteidigung
70
Initiative★
95
Sp.-Vert.
70
Sp.-Ang.★
95

Gesamt 470

Hoch

EV-Ausbeute +1 Initiative · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff72139
Verteidigung67134
Initiative90161
Sp.-Vert.67134
Sp.-Ang.90161
Gesamt511901

Über Xatu

Eineinhalb Meter groß und fünfzehn Kilo schwer: die Größe eines erwachsenen Menschen verteilt auf einen Körper, der kaum mehr wiegt als ein mittelgroßer Hund. Das ist die Proportion eines Vogels, der sein Skelett kaum benutzt, und passt zu dem, was er den ganzen Tag macht: nichts.

Die sechs Pokédex-Einträge erzählen dieselbe Szene mit unterschiedlichen Worten. Bei Sonnenaufgang beginnt es zu meditieren und verliert das Zeitgefühl. Es bleibt bis zum Einbruch der Nacht am selben Ort stehen, regungslos und schweigend. Die Erklärung ist unangenehm: Es bewegt sich aus Angst vor dem, was es gesehen hat und was passieren wird, nicht. Ein anderer Eintrag macht den Gedanken vollständig — es besitzt die Gabe der Hellsicht, hat aber nicht die Macht, die Zukunft zu verändern, und keinerlei Absicht, es zu versuchen.

Daher kommt die offizielle Kategorie Mystik-Pokémon und auch der Umstand, dass es von manchen Menschen verehrt wird. Die auf die Flügel gemalten Augen zeigen in entgegengesetzte Richtungen, weil es laut einem der Einträge Vergangenheit und Zukunft gleichzeitig beobachtet.

Es ist die zweite und letzte Entwicklungsstufe der Linie. Natu entwickelt sich auf Level 25 zu ihm, und danach kommt nichts mehr: 470 Punkte bei den Basiswerten, dann ist Schluss mit dem Wachstum.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroEisGesteinGeistUnlicht
×½

Resistenz

PflanzePsycho
×¼

Starke Resistenz

Kampf
×0

Immunität

Boden

Xatu im Detail

Ein Totem mit Federn

Der japanische Name ネイティオ (Natio) leitet sich vom englischen Wort native ab, und auch das Design geht in diese Richtung. Die Silhouette wurde mit einem Totem und mit einer Kachina-Puppe der indigenen Völker des amerikanischen Südwestens verglichen: flaches Gesicht, Farben in waagerechten Bändern, starre Symmetrie und Flügel, die wie eine bemalte Maske funktionieren. Die zoologische Grundlage ist etwas anderes — ein Trogon, eine Familie tropischer Waldvögel aus Amerika mit grünem und rotem Gefieder. Sein Lebensraum, der Wald, passt zu diesem Ausgangspunkt.

Der spanische und der englische Name sind identisch: Xatu. Die Anspielung auf das Native, die der japanische Name enthält, fehlt dort.

Der schnelle Vogel, der sich nicht bewegt

95 Punkte in Initiative bei einem Wesen, dessen gesamte Beschreibung daraus besteht, stillzustehen, sind der lustigste Widerspruch seiner Daten. Die Liste der Attacken, die es per Level lernt, geht in dieselbe Richtung: Fast alles dient dazu, die Situation zu manipulieren, nicht dazu, zuzuschlagen. Konfustrahl auf Level 15, Psychowandel auf Level 28, Krafttausch und Schutztausch beide auf Level 34, Wunschtraum auf Level 48. Wirkliche Angriffe gibt es in der ganzen Liste nur drei — Luftschnitt, Psychokinese auf Level 41 und Seher auf Level 55.

Seher ist der Sonderfall. 120 Stärke, der höchste Wert unter seinen erlernbaren Attacken, aber der Treffer landet erst zwei Runden nach dem Einsatz, wenn der Gegner sich höchstwahrscheinlich schon ausgewechselt hat. In einem normalen Durchlauf wird die Attacke selten benutzt; interessant ist die Kombination aus der Möglichkeit, sich zurückzuziehen, und dem bereits programmierten Einschlag.

Unter den TMs finden sich Gedankengut, Lichtschild, Reflektor und Bizarroraum, was die Richtung bestätigt: Unterstützung statt Offensive. Zauberschein und Kehrtwende sind die beiden moderneren Ergänzungen, die seine Spielweise am stärksten verändert haben.

Vor und nach der fünften Generation

Zwei Generationen lang war Xatu ein ordentliches Psycho/Flug-Pokémon und sonst nichts Besonderes, mit Synchro oder Frühwecker und Verteidigungswerten, die nicht dafür reichten, irgendwo sicher stehen zu bleiben. Magiespiegel, das in der fünften Generation dazukommt, gibt ihm eine Aufgabe, die auf seinem Level sonst niemand abdecken kann: den Gegner dazu zu zwingen, jede Status-Attacke zweimal zu überdenken, Entry-Hazards eingeschlossen.

Diese Fähigkeit teilt es mit Psiana, das deutlich härter zuschlägt und deshalb die meisten Blicke auf sich zieht. Der praktische Unterschied liegt im Typ: Psiana ist ein reines Psycho-Pokémon und nimmt Schaden von Boden-Attacken, während der Flug-Anteil Xatu immun dagegen macht. Gegenüber Symvolara, dem anderen Psycho/Flug-Pokémon mit symbolischer Ausstrahlung, fällt die Verteilung ebenfalls anders aus — dort mehr Ausdauer, hier mehr Initiative.

Ein Hinweis zur Verfügbarkeit: Die Art taucht in den Spielen der neunten Generation nicht auf. Wer sie haben will, muss sie aus älteren Editionen mitbringen.

Sammelkarten

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