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Offizielles Artwork von Schneckmag

#0218

Schneckmag

Gen II

Lava

Feuer

Pokédex-Eintrag · X

Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten.

Größe
0.7 m
Gewicht
35 kg
Basis-EP
50
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP40Angriff40Verteidigung40Initiative20Sp.-Vert.40Sp.-Ang.70
KP
40
Angriff
40
Verteidigung
40
Initiative
20
Sp.-Vert.
40
Sp.-Ang.★
70

Gesamt 250

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff40101
Verteidigung40101
Initiative2279
Sp.-Vert.40101
Sp.-Ang.67134
Gesamt309663

Über Schneckmag

An den Hängen der Vulkane gibt es eine Spur, die kein anderes Tier hinterlässt: eine Rinne aus geschmolzenem Gestein, die sich im Schneckentempo vorwärtsbewegt. Schneckmag lebt in diesen Gegenden und rutscht unermüdlich weiter auf der Suche nach noch heißeren Orten, denn stehen zu bleiben bekommt ihm schlecht. Sein Körper besteht aus Magma. Kühlt es ab, wird es hart, bricht auf und verliert Stücke, wodurch es laut Pokédex immer kleiner wird.

In seinem Inneren gibt es kein Blut. Flüssiges Magma fließt durch sein Kreislaufsystem und versorgt die Organe mit dem nötigen Sauerstoff und den nötigen Nährstoffen. Das ist die offizielle Erklärung für etwas, das auf den ersten Blick wie eine Schnecke wirkt, die man angezündet hat. Auch die Kategorie Lava-Pokémon macht keinen Versuch, das zu verschleiern.

Es ist 70 Zentimeter groß und wiegt 35 Kilo: die Dichte von geschmolzenem Gestein, nicht von einem Wirbellosen. Es ist die erste Hälfte einer Entwicklungslinie mit zwei Stufen. Auf Level 38 wird es zu Magcargo, das einen Teil dieser Lava zu einem Panzer verfestigt und den Typ Gestein zur Gleichung hinzufügt. Bis dahin ist es nur Feuer, ohne alternative Formen oder Regionalformen in seiner gesamten Geschichte.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserBodenGestein
×½

Resistenz

FeuerPflanzeEisKäferStahlFee

Schneckmag im Detail

Magmag und der Witz mit der wiederholten Silbe

Der japanische Name, マグマッグ, wird Magmag gelesen und ist „Magma“, in sich selbst gefaltet — dasselbe Spiel mit der Verdopplung von Silben, das die Reihe immer wieder bei ihren kleinen Kreaturen verwendet. Im Englischen entschied man sich dafür, den Namen zu beschreiben statt mit ihm zu spielen: Slugma verbindet slug, Schnecke, mit magma, und das Spanische übernahm diese Form unverändert. Das Design geht in dieselbe wörtliche Richtung — eine Schnecke ohne Beine und ohne Gehäuse, mit Tropfen aus geschmolzenem Gestein, die ihm am Kiefer hängen, und Flammen dort, wo ein anderes Tier seine Fühler hätte.

Auffällig ist, dass seine Biologie wie eine Strafe geschrieben ist. Die Pokédex-Einträge schreiben ihm keine Kraft zu, sondern eine Pflicht: Es darf niemals stehen bleiben, weil das Magma in seinem Inneren abkühlt und der Körper dann Risse bekommt und Stücke verliert. Verglichen mit Schalellos, dem anderen klar erkennbaren Weichtier im Pokédex, das seine gesamte Identität auf zwei unterschiedlichen Regionalformen aufbaut, hat Schneckmag seit 1999 eine einzige Gestalt und keine spätere Variante.

Die zweite Hälfte steht schon in der Attackenliste

Obwohl es ein reiner Feuer-Typ ist, lernt es Steinwurf auf Level 8, Antik-Kraft auf 22 und Steinhagel auf 29 — lange bevor es etwas mit dem Typ Gestein zu tun hat. Die Entwicklung kündigt sich damit an: Magcargo tauscht die 40 Verteidigung gegen 120 und die 70 Spezial-Angriff gegen 90, und ab dann werden diese Attacken aus loser Coverage zu STAB. Die Initiative steigt allerdings nur von 20 auf 30, also überlebt das grundlegende Problem die Verwandlung.

Es erbt auch ein merkwürdiges Überbleibsel aus seiner Johto-Zeit. Gähner auf Level 1 bei einem Wesen, das sich laut seinem eigenen Text den Luxus zu schlafen eigentlich nicht leisten kann. Und Genesung auf 43, eine Attacke zur vollständigen Regeneration in den Händen eines Pokémon mit 40 KP, bei dem die Hälfte zurückzugewinnen bedeutet, zwanzig zurückzugewinnen.

Gegen die anderen langsamen Feuer-Typen

Der naheliegende Vergleich ist Camaub, das ebenfalls langsam ist, sich ebenfalls spät entwickelt und am Ende ebenfalls zu einem Vulkan mit Beinen wird. Camaub startet mit 305 Punkten gegenüber Schneckmags 250 und entwickelt sich auf 33 statt auf 38, kommt also früher und mit besseren Werten in seine zweite Form. Der eigentliche Unterschied liegt in der Verteilung: Camaub verteilt seine Werte, Schneckmag konzentriert seine knappen Ressourcen auf einen einzigen Spezialangriff und vernachlässigt alles andere.

Auf der anderen Seite steht Qurtel, genau wie Schneckmag ein reiner Feuer-Typ mit derselben Initiative von 20, aber mit 470 Punkten und 140 Verteidigung, ohne sich überhaupt entwickeln zu müssen. Die winzige Initiative ist nicht das, was Schneckmag ruiniert; es ist das fehlende Fundament, das sie ausgleichen könnte.

Seine Leistung im Kampf ist jedenfalls fast nie der Grund, warum jemand es in der Box hat. Es gibt 1 Punkt auf den Spezial-Angriff, 50 Basiserfahrung und eine Fähigkeit, die jeden Spaziergang durch eine Route in eine Brutmaschine mit doppelter Geschwindigkeit verwandelt. Das war seit zwanzig Jahren seine häufigste Rolle: im Team sein, nie herauskommen und dafür sorgen, dass die Eier schneller schlüpfen.

Sammelkarten

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