Schneckmag im Detail
Magmag und der Witz mit der wiederholten Silbe
Der japanische Name, マグマッグ, wird Magmag gelesen und ist „Magma“, in sich selbst gefaltet — dasselbe Spiel mit der Verdopplung von Silben, das die Reihe immer wieder bei ihren kleinen Kreaturen verwendet. Im Englischen entschied man sich dafür, den Namen zu beschreiben statt mit ihm zu spielen: Slugma verbindet slug, Schnecke, mit magma, und das Spanische übernahm diese Form unverändert. Das Design geht in dieselbe wörtliche Richtung — eine Schnecke ohne Beine und ohne Gehäuse, mit Tropfen aus geschmolzenem Gestein, die ihm am Kiefer hängen, und Flammen dort, wo ein anderes Tier seine Fühler hätte.
Auffällig ist, dass seine Biologie wie eine Strafe geschrieben ist. Die Pokédex-Einträge schreiben ihm keine Kraft zu, sondern eine Pflicht: Es darf niemals stehen bleiben, weil das Magma in seinem Inneren abkühlt und der Körper dann Risse bekommt und Stücke verliert. Verglichen mit Schalellos, dem anderen klar erkennbaren Weichtier im Pokédex, das seine gesamte Identität auf zwei unterschiedlichen Regionalformen aufbaut, hat Schneckmag seit 1999 eine einzige Gestalt und keine spätere Variante.
Die zweite Hälfte steht schon in der Attackenliste
Obwohl es ein reiner Feuer-Typ ist, lernt es Steinwurf auf Level 8, Antik-Kraft auf 22 und Steinhagel auf 29 — lange bevor es etwas mit dem Typ Gestein zu tun hat. Die Entwicklung kündigt sich damit an: Magcargo tauscht die 40 Verteidigung gegen 120 und die 70 Spezial-Angriff gegen 90, und ab dann werden diese Attacken aus loser Coverage zu STAB. Die Initiative steigt allerdings nur von 20 auf 30, also überlebt das grundlegende Problem die Verwandlung.
Es erbt auch ein merkwürdiges Überbleibsel aus seiner Johto-Zeit. Gähner auf Level 1 bei einem Wesen, das sich laut seinem eigenen Text den Luxus zu schlafen eigentlich nicht leisten kann. Und Genesung auf 43, eine Attacke zur vollständigen Regeneration in den Händen eines Pokémon mit 40 KP, bei dem die Hälfte zurückzugewinnen bedeutet, zwanzig zurückzugewinnen.
Gegen die anderen langsamen Feuer-Typen
Der naheliegende Vergleich ist Camaub, das ebenfalls langsam ist, sich ebenfalls spät entwickelt und am Ende ebenfalls zu einem Vulkan mit Beinen wird. Camaub startet mit 305 Punkten gegenüber Schneckmags 250 und entwickelt sich auf 33 statt auf 38, kommt also früher und mit besseren Werten in seine zweite Form. Der eigentliche Unterschied liegt in der Verteilung: Camaub verteilt seine Werte, Schneckmag konzentriert seine knappen Ressourcen auf einen einzigen Spezialangriff und vernachlässigt alles andere.
Auf der anderen Seite steht Qurtel, genau wie Schneckmag ein reiner Feuer-Typ mit derselben Initiative von 20, aber mit 470 Punkten und 140 Verteidigung, ohne sich überhaupt entwickeln zu müssen. Die winzige Initiative ist nicht das, was Schneckmag ruiniert; es ist das fehlende Fundament, das sie ausgleichen könnte.
Seine Leistung im Kampf ist jedenfalls fast nie der Grund, warum jemand es in der Box hat. Es gibt 1 Punkt auf den Spezial-Angriff, 50 Basiserfahrung und eine Fähigkeit, die jeden Spaziergang durch eine Route in eine Brutmaschine mit doppelter Geschwindigkeit verwandelt. Das war seit zwanzig Jahren seine häufigste Rolle: im Team sein, nie herauskommen und dafür sorgen, dass die Eier schneller schlüpfen.