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Offizielles Artwork von Pandir

#0327

Pandir

Gen III

Punkt-Panda

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.

Größe
1.1 m
Gewicht
5 kg
Basis-EP
126
Wachstum
Schnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff60Verteidigung60Initiative60Sp.-Vert.60Sp.-Ang.60
KP★
60
Angriff★
60
Verteidigung★
60
Initiative★
60
Sp.-Vert.★
60
Sp.-Ang.★
60

Gesamt 360

Mittel

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff58123
Verteidigung58123
Initiative58123
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.58123
Gesamt410782

Über Pandir

Kein Exemplar gleicht dem anderen, und trotzdem sind alle genau gleich. Die Flecken im Fell unterscheiden sich von Exemplar zu Exemplar so stark, dass die Pokédex-Einträge immer wieder darauf bestehen – «man sagt, dass manche Gelehrte gern die verschiedenen Muster analysieren» –, aber im Inneren ist die Verteilung bei jedem gefangenen Pandir identisch: 60 auf allen sechs Statuswerten. Die Vielfalt bleibt an der Oberfläche.

Der Rest des Tiers folgt derselben Linie. Es ist 1,1 Meter groß und wiegt 5 Kilo – ein Verhältnis, bei dem es nicht besonders bequem aufrecht stehen kann –, und der Pokédex bestätigt das ohne Umschweife: Es versucht, geradeaus zu laufen, schafft es aber nicht, taumelt und wirkt benommen. Dieses Gehen ist das Einzige, was es wirklich gut kann. Das Wackeln bringt sein Gegenüber aus dem Konzept, sodass ein Gleichgewichtsdefizit als Mittel funktioniert, auch wenn die Einträge es eher als Marotte denn als Technik beschreiben: «es wirkt, als würde es tanzen».

Die offizielle Kategorie lautet Punkt-Panda-Pokémon, und damit endet die Beschreibung. Es stammt von nichts ab und entwickelt sich in nichts weiter: Die Entwicklungslinie beginnt und endet bei ihm, ohne Steine, ohne Level und ohne Tausch. In einem Pokédex voller dreistufiger Familien ist das ein abgeschlossener Fall.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Pandir im Detail

Vier Milliarden Fellmuster

Die Flecken sind nicht aufgezeichnet, sondern werden berechnet. Das Spiel nimmt den Persönlichkeitswert des Exemplars, eine 32-Bit-Zahl, und verwendet ihn, um die vier Flecken – zwei im Gesicht, zwei an den Ohren – innerhalb eines Rasters zu platzieren. Daraus ergeben sich 4 294 967 296 mögliche Kombinationen, also exakt 2 hoch 32. Das ist keine nachträglich eingebaute Verzierung, sondern das erste Mal, dass die Reihe ein sichtbares Merkmal an die interne Identifikationsnummer band, die bis dahin nur über Wesen und Geschlecht entschied.

Die praktische Folge ist, dass zwei Exemplare mit demselben Muster ein statistischer Unfall sind, genau wie der Pokédex warnt. Die weniger praktische Folge ist eine kleine, aber hartnäckige Begeisterung dafür, bestimmte Muster zu sammeln: Gesichter, die wie etwas anderes aussehen, Symmetrien und aufeinander ausgerichtete Flecken. Ein schillerndes Pandir ändert die Farbe der Flecken zu Grün, aber das Muster hängt weiterhin von derselben Zahl ab.

Patchīru und der torkelnde Panda

Der japanische Name パッチール verbindet patch, den Fleck, mit reel, dem englischen Verb für «taumeln». Der westliche Name macht dasselbe mit zwei anderen Teilen: spin und panda. Beide Versionen beschreiben dasselbe aus unterschiedlichen Blickwinkeln – etwas, das in einer Reihe, in der der japanische Name meist ein Witz ist, der bei der Übersetzung verloren geht, nur selten vorkommt.

Das Design erinnert an den Qinling-Panda, die Unterart mit braunem und hellem statt dem üblichen schwarz-weißen Fell, auch wenn die langen Ohren eher in Richtung Kaninchen gehen. Die braune Farbe und die aufrechte Haltung passen zu dieser Lesart. Nichts an seinem Aussehen deutet auf die wechselnden Flecken hin; die Idee funktioniert gerade deshalb, weil der Körper gewöhnlich ist und sich nur die Bemalung darauf verändert.

Was aus Taumeltanz wurde

Taumeltanz war bis zur fünften Generation exklusiv für Pandir, mit der Ausnahme, dass andere Arten die Attacke durch Zucht erben konnten. Der Verlust dieser Exklusivität nahm ihm das Wenige, das es im Kampf besonders machte, und der Zusatz von Umkehrung als versteckter Fähigkeit sollte das ausgleichen, allerdings ohne großen Erfolg: Die Fähigkeit gehört zu den besten im Spiel, braucht aber Attacken, die die eigenen Statuswerte senken, um wirklich zur Geltung zu kommen, und die Liste dieses Pokémon bietet davon kaum etwas. Wer Umkehrung in der Praxis sehen will, muss sich Serpiroyal oder Calamanero ansehen.

Als Trick-Spezies steht es nicht allein da. Icognito verteilt achtundzwanzig Formen, die sich gleich spielen, und Farbeagle kopiert jede Attacke des Spiels, kann aber fast keine davon sinnvoll nutzen. Alle drei teilen denselben Fehler: Der Reiz steckt im Katalog, nicht im Exemplar, das man in den Kampf schickt. Der Unterschied ist, dass sich die Formen von Icognito und die Skizzen von Farbeagle aufzählen lassen – die Fellmuster von Pandir aber nicht.

Was man mit einem anfangen kann

Wenn es auf Route 227 auftaucht und man beschließt, es zu behalten, gibt die Reihenfolge der Attacken den Einsatz vor. Taumeltanz auf Level 10 und Psystrahl auf Level 14 sorgen für einen ordentlichen Anfang, Hypnose auf Level 19 ist die Attacke, die Kämpfe gegen Trainer wirklich entscheidet, und Bodyslam auf Level 23 mit 85 Stärke ist lange Zeit das Verlässlichste, was es haben wird. Ab Level 37 erhöhen Aufruhr und Risikotackle zwar die Zahlen, beheben aber nicht das grundsätzliche Problem, dass 60 Angriff für eine Attacke mit 120 Stärke nicht ausreichen. Psycho-Plus auf Level 41 kopiert die Statuswertveränderungen des Gegners: nützlich gegen etwas, das zwei Runden lang den Angriff erhöht hat, und den Rest der Zeit nutzlos.

Sammelkarten

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