Muramura im Detail
Ein Turm aus Individuen
Das Design erinnert an einen Burgturm aus beweglichen Blöcken. Die Idee passt zu den Pokédex-Einträgen: Es ist keine lebende Mauer aus einem einzigen Stück, sondern eine Gruppe von Wesen, die sich verbunden hat, um einen größeren Körper zu bilden. Außerdem weist es optische Ähnlichkeiten mit zwei Figuren aus der japanischen Folklore auf, die mit Mauern verbunden sind: Mokumokuren, das mit Wänden voller Augen in Verbindung steht, und Nurikabe, eine Mauer, die den Weg versperrt. Die talayotische Architektur der Balearen bietet durch ihre aufgeschichteten Steinkonstruktionen eine weitere mögliche Lesart.
Der englische Name Stakataka verbindet „stack“ und „attack“, also auf direkte Weise Aufeinanderstapeln und Angreifen. Das Japanische ツンデツンデ wird Tundetunde gelesen und wiederholt die Idee von tsunde, „aufgestapelt“. Die Wiederholung vermittelt außerdem, dass der Körper kein einheitliches Stück ist, sondern aus einer Summe von Einheiten besteht.
Von der Ultrapforte zu Schwert und Schild
Muramura debütierte in Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond als eine der Ultrabestien, die mit den Ultrapforten verbunden sind. Sein Konzept hebt sich von dem eines gewöhnlichen Tierwesens ab: Es wirkt wie ein Bauwerk, verhält sich wie eine Struktur und lässt offen, ob jeder Block einen eigenen Willen besitzt oder ob das gesamte Gebilde einen gemeinsamen Geist hat.
Danach kam es in Schwert und Schild. Bei diesem Sprung behielt es seine mechanische Identität: sehr hohe Verteidigung, minimale Initiative, physische Attacken und Zugriff auf Bizarrraum. Sein Attackenlernen umfasst Bewegungen, die zu dieser Funktion passen, etwa Autotomie, Eisenabwehr, Eisenschädel und Tarnsteine. Die Attacken-Lehrer erweitern sein Repertoire um Stahlstrahl, Eisenwalze und Meteorstrahl.
Die Mauer, die Zeit braucht
Im Kampf sollte man es nicht wie einen schnellen Angreifer behandeln. Seine 13 Initiative machen Gyroball gegen schnellere Ziele besonders gefährlich, aber außerhalb von Bizarrraum wird es fast immer zuerst getroffen. Die klarste Abfolge besteht darin, in eine Attacke einzuwechseln, gegen die es resistent ist, Bizarrraum einzusetzen und mit Gyroball oder Eisenschädel Druck auszuüben. Erzielt es einen K.-o., kann Bestien-Boost ihm die nötige Erhöhung geben, um weiter vorzurücken.
Tarnsteine passen zu Teams, die Wechsel erzwingen, während Rundumschutz im Doppelkampf gegen Attacken wertvoll ist, die mehrere Pokémon treffen. Pferdestärke deckt Stahl- und Gesteins-Pokémon ab, die seine Attacken mit Typ-Bonus ausbremsen. Bodycheck nutzt ebenfalls seine enorme Verteidigung aus, zwingt aber dazu abzuwägen, ob man lieber mit diesem Statuswert angreift oder durch Bestien-Boost nach einer anderen Erhöhung sucht.
Ähnlichkeiten aus Stein und Metall
Es teilt mit Stahlos das Bild eines Stahlkolosses und eine sehr hohe physische Verteidigung, aber Muramura ist langsamer und stärker auf Bizarrraum angewiesen. Auch Durengard verbindet eine defensive Präsenz mit offensiven Möglichkeiten, doch sein Formwechsel erlaubt ihm, zwischen Funktionen zu wechseln, was Muramura nicht kann.
Sein Hauptproblem ist die Häufung von Schwächen. Kampf und Boden bedrohen es extrem, und Wasser bestraft den Gesteinsanteil. Robuste Wasser-Pokémon können seine Attacken abfangen und es zum Rückzug zwingen, während Boden-Angreifer ausnutzen, dass es keine einfache Möglichkeit zur Heilung hat. Deshalb braucht es Partner, die diese Wechsel abdecken und ihm den nötigen Zug verschaffen, um Bizarrraum oder Tarnsteine auszulegen. In Bizarrraum-Teams wird seine Langsamkeit nicht länger zur Belastung, sondern zu dem Statuswert, der die Reihenfolge vieler Schlagabtausche entscheidet.