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Offizielles Artwork von Flunschlik

#0618

Flunschlik

Gen V

Falle-Pokémon

BodenElektro

Pokédex-Eintrag · X

Dank seiner dicken Haut hält es selbst das Gewicht eines Sumoringers aus. Wenn es Stromschläge verteilt, grinst es.

Größe
0.7 m
Gewicht
11 kg
Basis-EP
165
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP109Angriff66Verteidigung84Initiative32Sp.-Vert.99Sp.-Ang.81
KP★
109
Angriff
66
Verteidigung
84
Initiative
32
Sp.-Vert.
99
Sp.-Ang.
81

Gesamt 471

Hoch

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP169216
Angriff63129
Verteidigung80149
Initiative3392
Sp.-Vert.93166
Sp.-Ang.77146
Gesamt515898

Über Flunschlik

Das Falle-Pokémon versteckt sich unter dem feuchten Sand der Küste und wartet darauf, dass eine Beute es berührt. Seine feste Haut hält sogar einen Tritt eines Sumo-Ringers aus – eine ungewöhnliche Verteidigung für einen so flachen Fisch. Wenn jemand mit seinem Körper in Kontakt kommt, entlädt es Elektrizität, um ihn zu paralysieren, und zeigt danach ein leichtes Lächeln, auch wenn der Grund für diese Geste unbekannt ist.

Sein Körper erinnert an einen Plattfisch, wobei die gelblichen Bereiche des Gesichts auf der braunen Haut hervorstechen. Außerdem weist es Merkmale elektrischer Tiere auf, die vergraben am Grund leben und bei Bedrohung mit einer Entladung reagieren. Die im Schlamm der Küstenfeuchtgebiete vorkommenden Bakterien halfen ihm bei der Entwicklung des Organs, das Elektrizität erzeugt.

Es debütierte in der fünften Generation und entwickelt sich nicht weiter. Es besitzt eine Galar-Form, doch die ursprüngliche Art behält ihre Kombination aus Boden und Elektro. Im japanischen Namen マッギョ stecken die Begriffe Schlamm und Fisch; der englische Name spielt auf das Betäuben und sein Aussehen als Plattfisch an.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeEisBoden
×½

Resistenz

GiftFlugGesteinStahl
×0

Immunität

Elektro

Flunschlik im Detail

Ein aus Schlamm entstandener Plattfisch

Das Design geht von einem Plattfisch aus, vor allem von Fischen aus der Gruppe der Plattfische. Ausserdem greift es Elemente von Tieren auf, die am Grund vergraben bleiben und bei einer Störung elektrische Entladungen erzeugen, etwa Zitterrochen oder Sternguckerfische. Diese Mischung erklärt seine abgeflachte Silhouette, sein Leben im feuchten Sand und die gelben Markierungen im Gesicht, die an ein Ausrufezeichen erinnern.

Die ursprüngliche Idee war eine andere. Das Konzept basierte auf einem Anglerfisch und hatte die Typen Wasser und Elektro, wurde aber letztlich in Boden und Elektro geändert, um die Typenverteilung anzupassen. Das Ergebnis bewahrt die Verbindung zum Wasser durch Aquaknarre, Surfer und Lehmbrühe, während seine spielmechanische Identität von Elektrizität und schlammigem Untergrund abhängt.

Die Veränderung durch Galar

In Pokémon Schwert und Pokémon Schild erschien eine Galar-Form mit dem Aussehen einer Bärenfalle. Ihr grauer Körper und die grünen Markierungen unterscheiden sich vom lächelnden Fisch aus der Einall-Region, während das Maul an einen Pokéball erinnert und Beute anlocken soll. Diese Form verwandelt das Konzept eines „vergrabenen Tiers, das Stromschläge verteilt“ in das einer „getarnten Falle, die sich über jedem schliesst, der sich nähert“.

Auch die ursprüngliche Form bringt generationenübergreifend einige kuriose Details mit. Flexibilität verhindert die Paralyse, doch seit der sechsten Generation wird dieser Schutz durch den Boden-Typ praktisch überflüssig, da dieser Status ohnehin verhindert wird, ausser wenn ein externer Effekt den Typ verändert. Sandschleier gewinnt während eines Sandsturms an Nutzen, weil es die Genauigkeit der Gegner senkt, aber Statik ist meist die stimmigere Fähigkeit für seine defensive Rolle.

Eine Mauer mit sehr kurzen Beinen

Im Kampf erlauben ihm seine KP und Verteidigungswerte, mässige physische und spezielle Treffer auszuhalten, doch ihm fehlt die Kraft, aus jedem Einwechseln eine Bedrohung zu machen. Die Kombination aus Boden und Elektro lässt es Elektro-, Flug-, Gift-, Gesteins- und Stahl-Pokémon unter Druck setzen und blockiert ausserdem Elektro-Attacken. Seine Schwächen gegen Pflanze, Boden, Eis und Wasser sind problematischer: Viele Gegner, die problemlos gegen es einwechseln können, zwingen es auch zum Rückzug.

Ein defensives Set nutzt Tarnsteine, Funkensprung und Schutzschild. Tarnsteine zermürbt Gegner beim Wechsel, Funkensprung sucht nach Schaden und Paralyse, und Schutzschild erlaubt es, die Attacke des Gegners zu testen oder weitere Runden mit Residualschaden zu gewinnen. Erdbeben bietet einen direkteren Treffer vom Typ Boden; Donnerblitz und Erdkräfte richten den Schaden auf die spezielle Seite, auf der seine 81 Spezial-Angriff ausreichen, damit es nicht völlig passiv ist.

Das Fehlen einer zuverlässigen Heilung ist seine wichtigste Grenze. Erholung stellt KP wieder her, zwingt es aber zum Schlafen, wodurch seine Fähigkeit zu wiederholten Einwechslungen sinkt. Dazu kommen seine 32 Initiative, wegen derer es vor dem Handeln fast jeden Treffer einstecken muss. Deshalb funktioniert es am besten mit Unterstützung durch Wunschtraum, Auflockern oder Turbodreher und zusammen mit einem Pokémon, das Pflanze, Wasser und Eis abdeckt.

Paralyse statt roher Gewalt

Praktisch nutzt man es, indem man seine Einwechslungen sorgfältig auswählt. Physische Angreifer, die auf Kontakt angewiesen sind, müssen es sich zweimal überlegen: Statik kann sie paralysieren, selbst wenn Flunschlik keine Statusattacke einsetzt. Danach verstärkt Elektrofeld den Druck des Elektro-Typs, während Funkensprung die Bedrohung aufrechterhält, ohne eine genaue Vorhersage zu verlangen.

Gegen langsame Teams können der Verschleiss durch Tarnsteine und die Paralyse Lücken für einen schnelleren Angreifer öffnen. Gegen offensive Teams fallen seine Langsamkeit und seine Schwächen dagegen sofort auf. Ein Pflanzen- oder Wasser-Gegner kommt leicht ins Spiel und zwingt Flunschlik zum Wechsel, während ein Boden-Angreifer seine Schwäche und das Fehlen einer Heilung ausnutzen kann.

Sein naheliegendster Vergleich im aquatischen Umfeld ist Welsar, das ebenfalls Wasser und Boden kombiniert und Elektro-Attacken gut wegsteckt. Flunschlik verzichtet auf den Wasser-Typ zugunsten einer Elektro-Immunität und der Möglichkeit, durch Kontakt zu paralysieren. Dieser Unterschied definiert seine Nische: Es ist kein widerstandsfähiger Fisch, der ein Team im Alleingang besiegen will, sondern eine Sandfalle, die Zeit zum Zermürben braucht.

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