Welsar im Detail
Der Fisch, der den Sumpf erschüttert
Das Design geht auf einen Wels zurück, insbesondere auf den Namazu aus der japanischen Mythologie. In diesen Geschichten löst ein riesiger Wels Erdbeben aus, indem er sich unter der Erde bewegt. Das erklärt Welsars Verbindung zu Erschütterungen, seinen Boden-Typ und Attacken wie Erdbeben und Geofissur. Der Pokédex legt noch eine zweite Ebene darüber: Echte Welse werden mit Verhaltensänderungen vor bestimmten Erdbeben in Verbindung gebracht, daher die Verbindung zu Vorahnung und Seher.
Die gelbe Markierung auf seiner Stirn erinnert an eine Krone oder an ein Zeichen in Form eines „W“. Der englische Name setzt sich aus „whisker“ und „catfish“ zusammen, während der japanische Name Namazun von namazu, dem Wels der Legende, abgeleitet ist. Es braucht keine alternative Form, um seine Idee auszudrücken: Das gesamte Design dreht sich um das Tier, Schlamm und die Erschütterung des Bodens.
Vom Grund Hoenns in die späteren Generationen
Welsar debütierte in Pokémon Rubin und Saphir als Entwicklung von Schmerbe. Die Struktur seines Attackenlernens ist weitgehend erhalten geblieben: Wasser-Attacken, Boden-Attacken, Psycho-Ressourcen und eine riskante Technik wie Geofissur. Im Lauf der Generationen erhielt es Zugriff auf Werkzeuge, die seine Einsatzmöglichkeiten erweiterten, darunter Drachentanz, Tarnsteine, Stachler und verschiedene Coverage-Optionen.
Außerdem bekam es Hydration als versteckte Fähigkeit, wodurch die Kombination aus Regen, Erholung und der Heilung von Statusproblemen möglich wurde. Die Änderung der Attackenkategorien in der dritten Generation sorgte dafür, dass seine Wasser- und Boden-Attacken je nach Generation und verfügbarem Attackenpool zwischen physischem und speziellem Schaden aufgeteilt wurden.
Eine kleine, aber erkennbare Nische
Welsar teilt die Kombination aus Wasser und Boden mit Arten wie Morlord und Branawarz. Es zeichnet sich weder durch Morlords Heilung noch durch die große Auswahl an Support-Werkzeugen aus, die Branawarz in bestimmten Formaten vereint. Sein eigenes Merkmal ist der Zugriff auf Drachentanz zusammen mit einem KP-Vorrat von 110. Diese Kombination erlaubt ihm, am Ende des Kampfes einen Sweep zu versuchen, wenn die Pflanzen-Pokémon bereits geschwächt sind.
Im aktuellen Wettbewerbsumfeld taucht es im ZU auf, wo seine zuverlässigste Aufgabe darin besteht, Tarnsteine und Stachler auszulegen. Dösigkeit verhindert, dass Verhöhner diesen Plan unterbricht, während seine Immunität gegen Elektro-Attacken es ihm ermöglicht, in Attacken zu kommen, die sich gegen Wasser- oder Flug-Pokémon im Team richten. Vorahnung hilft dabei, Bedrohungen zu erkennen, ersetzt aber keine echte Defensive.
So setzt man es ein
In einem normalen Spieldurchlauf sollte man es gegen eine Elektro-Attacke oder gegen einen Gegner einwechseln, der es nicht mit Pflanzen-Attacken bedrohen kann. Tarnsteine und Stachler sind vorzuziehen, wenn das Team auf Verschleiß setzen muss; Erdbeben und Surfer decken seine beiden Haupttypen ab, während Eisstrahl Ziele trifft, die erwarten, seine Wasser- und Boden-Attacken zu überstehen. Drachentanz erfordert mehr Vorbereitung: Mit Initiative 60 braucht Welsar selbst nach einer Steigerung seiner Werte weiterhin geschwächte oder ausgeschaltete schnelle Gegner.
Regen aktiviert Hydration und macht Erholung zu einem deutlich leichter handhabbaren Mittel zur Regeneration. Sonne verringert dagegen den Wert seiner Wasser-Attacken und erleichtert es Pflanzen-Teams, Druck aufzubauen. Diese Verbindung zum Wetter hält die Beziehung zwischen dem Pokémon, dem Wasser des Sumpfes und den Erschütterungen, die es ankündigt, lebendig.