Fletiamo im Detail
Ein Herz mit Flügeln
Das Design verbindet eine echte Fledermaus mit einem Bild der Zuneigung. Die herzförmige Schnauze verweist auf das Konzept einer Fledermaus mit herzförmiger Nase, während Fell, zusammengewachsene Ohren und der verdrehte Schwanz ihm eine eigene Silhouette geben. Dazu kommt ein visuelles Detail mit Bezug zu seiner Biologie: Die Nase wirkt wie ein Gummistempel, eine Idee, die zu Herzstempel passte, der in früheren Generationen mit ihm verbunden war.
Der japanische Name Kokoromori verbindet kokoro, „Herz“, mit kōmori, „Fledermaus“. Das englische Swoobat kombiniert bat mit swoop oder swoon und bewahrt den Anklang an Woobat, genauso wie das Japanische die Beziehung zwischen Koromori und Kokoromori beibehält.
Entwicklung durch Zuneigung
Fletiamo debütierte in der fünften Generation, und die Entwicklungslinie behielt eine für eine Fledermaus eher ungewöhnliche Idee bei: Es entwickelt sich nicht durch ein festgelegtes Level, einen Stein oder einen Tausch, sondern sobald es eine Mindestfreundschaft erreicht und ein Level aufsteigt. Dadurch erinnert es an Iksbat, eine weitere Fledermaus-Linie, deren letzte Entwicklung von Freundschaft abhängt.
Es erschien in Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition, kehrte in den folgenden Generationen zurück und kam in Pokémon Schwert und Pokémon Schild an. Auf diesem Weg behielt es den Dualtyp Psycho und Flug bei, auch wenn sich sein Attackenzugang zwischen den Spielen änderte. In Schwert und Schild verfügt es über Gedankengut, Kraftvorrat und Unterstützungsoptionen wie Verhöhner sowie über Attacken von Attackenlehrern wie Expanderkraft und Doppelflügel.
Der Wankelmut-Plan
Die bekannteste Kombination ist Wankelmut mit Gedankengut und Kraftvorrat. Eine einzige Verbesserung durch Gedankengut erhöht zwei Statuswerte und lässt Kraftvorrat anfangen zu skalieren; mit mehreren Verbesserungen gleicht die Attacke den Spezial-Angriff von 77 teilweise aus. Das Problem besteht darin, diese Runden zu bekommen. Die Verteidigung 55 und die Spezial-Verteidigung 55 lassen gegen starke Treffer wenig Spielraum, und die Gesteinsschwäche bestraft das Einwechseln besonders stark, wenn bereits Gefahren auf dem Feld liegen.
Die Initiative 114 verändert das Tempo der Begegnungen. Sie erlaubt es, viele Gegner ohne weitere Verbesserung zuerst anzugreifen, mit Verhöhner gegen defensive Teams vorzugehen oder sich mit Kehrtwende zurückzuziehen, bevor ein ungünstiger Treffer landet. Psychokinese und Luftschnitt decken seine beiden wichtigsten STAB-Attacken ab, aber Unlicht-Pokémon bremsen Kraftvorrat aus und Elektro-Pokémon setzen es leicht unter Druck. Diese Antworten sollte man beseitigen, bevor man einen Sweep versucht.
Eine Nischenart
In den strategischen Analysen früherer Generationen wird Fletiamo mit niedrigeren Formaten und offensiven Teams verbunden, die einen schnellen Angreifer gegen Gegner brauchen, die sich verbessern. Unkenntnis erlaubt es ihm, diese Verbesserungen zu ignorieren, während Wankelmut eine andere Siegbedingung bietet. Keine der beiden Fähigkeiten löst seine geringe physische Widerstandskraft.
Außerhalb des organisierten Kampfs schlägt es sich in der mittleren und späten Phase des Abenteuers am besten, sobald es Psychokinese oder Luftschnitt beherrscht und seine Initiative ausspielen kann. Sein Spezial-Angriff reicht gegen Gegner aus, die für seine STAB-Attacken anfällig sind, aber man sollte es nicht vor Attacken vom Typ Gestein, Eis, Geist, Unlicht oder Elektro stehen lassen. Die Pokédex-Einträge runden das Bild mit einem konkreten Detail ab: Nachdem es seine stärksten Wellen ausgesendet hat, braucht es Zeit, bevor es wieder fliegen kann.