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Offizielles Artwork von Fletiamo

#0528

Fletiamo

Gen V

Balz-Pokémon

PsychoFlug

Pokédex-Eintrag · X

Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.

Größe
0.9 m
Gewicht
10.5 kg
Basis-EP
149
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP67Angriff57Verteidigung55Initiative114Sp.-Vert.55Sp.-Ang.77
KP
67
Angriff
57
Verteidigung
55
Initiative★
114
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
77

Gesamt 425

Mittel

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP127174
Angriff55119
Verteidigung54117
Initiative107182
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.73141
Gesamt470850

Über Fletiamo

Das Balz-Pokémon trägt die Balz auf der Nase. Fletiamo ist eine Fledermaus mit blauem Fell, dunklen Flügeln und einer rosafarbenen, herzförmigen Schnauze. Sein Design erinnert an Blattnasenfledermäuse und greift auch Merkmale von Hufeisennasen und Vampirfledermäusen auf, etwa die sichtbaren Eckzähne. Es ist 0,9 m groß und wiegt 10,5 kg.

Seine Nase sendet Ultraschallwellen mit vielen verschiedenen Frequenzen aus. Einige sind stark genug, um Zement zu zertrümmern, doch die Anstrengung erschöpft es und hindert es eine Weile am Fliegen. Bei der Balz erzeugt das Männchen Wellen, die bei allen, die sie hören, die Stimmung heben. In manchen Regionen gilt die Form seiner Nase als Symbol für Glück.

Es bildet die letzte Entwicklungsstufe einer Entwicklungslinie aus zwei Arten. Sie beginnt mit Fleknoil, das denselben Dualtyp Psycho und Flug besitzt, und Fletiamo entwickelt sich, wenn es beim Erreichen einer Freundschaft von mindestens 160 ein Level aufsteigt. Sein verdrehter Schwanz, der in zwei kleine Spitzen ausläuft, dient ihm auch dazu, sich im Schlaf festzuhalten.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroEisGesteinGeistUnlicht
×½

Resistenz

PflanzePsycho
×¼

Starke Resistenz

Kampf
×0

Immunität

Boden

Fletiamo im Detail

Ein Herz mit Flügeln

Das Design verbindet eine echte Fledermaus mit einem Bild der Zuneigung. Die herzförmige Schnauze verweist auf das Konzept einer Fledermaus mit herzförmiger Nase, während Fell, zusammengewachsene Ohren und der verdrehte Schwanz ihm eine eigene Silhouette geben. Dazu kommt ein visuelles Detail mit Bezug zu seiner Biologie: Die Nase wirkt wie ein Gummistempel, eine Idee, die zu Herzstempel passte, der in früheren Generationen mit ihm verbunden war.

Der japanische Name Kokoromori verbindet kokoro, „Herz“, mit kōmori, „Fledermaus“. Das englische Swoobat kombiniert bat mit swoop oder swoon und bewahrt den Anklang an Woobat, genauso wie das Japanische die Beziehung zwischen Koromori und Kokoromori beibehält.

Entwicklung durch Zuneigung

Fletiamo debütierte in der fünften Generation, und die Entwicklungslinie behielt eine für eine Fledermaus eher ungewöhnliche Idee bei: Es entwickelt sich nicht durch ein festgelegtes Level, einen Stein oder einen Tausch, sondern sobald es eine Mindestfreundschaft erreicht und ein Level aufsteigt. Dadurch erinnert es an Iksbat, eine weitere Fledermaus-Linie, deren letzte Entwicklung von Freundschaft abhängt.

Es erschien in Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition, kehrte in den folgenden Generationen zurück und kam in Pokémon Schwert und Pokémon Schild an. Auf diesem Weg behielt es den Dualtyp Psycho und Flug bei, auch wenn sich sein Attackenzugang zwischen den Spielen änderte. In Schwert und Schild verfügt es über Gedankengut, Kraftvorrat und Unterstützungsoptionen wie Verhöhner sowie über Attacken von Attackenlehrern wie Expanderkraft und Doppelflügel.

Der Wankelmut-Plan

Die bekannteste Kombination ist Wankelmut mit Gedankengut und Kraftvorrat. Eine einzige Verbesserung durch Gedankengut erhöht zwei Statuswerte und lässt Kraftvorrat anfangen zu skalieren; mit mehreren Verbesserungen gleicht die Attacke den Spezial-Angriff von 77 teilweise aus. Das Problem besteht darin, diese Runden zu bekommen. Die Verteidigung 55 und die Spezial-Verteidigung 55 lassen gegen starke Treffer wenig Spielraum, und die Gesteinsschwäche bestraft das Einwechseln besonders stark, wenn bereits Gefahren auf dem Feld liegen.

Die Initiative 114 verändert das Tempo der Begegnungen. Sie erlaubt es, viele Gegner ohne weitere Verbesserung zuerst anzugreifen, mit Verhöhner gegen defensive Teams vorzugehen oder sich mit Kehrtwende zurückzuziehen, bevor ein ungünstiger Treffer landet. Psychokinese und Luftschnitt decken seine beiden wichtigsten STAB-Attacken ab, aber Unlicht-Pokémon bremsen Kraftvorrat aus und Elektro-Pokémon setzen es leicht unter Druck. Diese Antworten sollte man beseitigen, bevor man einen Sweep versucht.

Eine Nischenart

In den strategischen Analysen früherer Generationen wird Fletiamo mit niedrigeren Formaten und offensiven Teams verbunden, die einen schnellen Angreifer gegen Gegner brauchen, die sich verbessern. Unkenntnis erlaubt es ihm, diese Verbesserungen zu ignorieren, während Wankelmut eine andere Siegbedingung bietet. Keine der beiden Fähigkeiten löst seine geringe physische Widerstandskraft.

Außerhalb des organisierten Kampfs schlägt es sich in der mittleren und späten Phase des Abenteuers am besten, sobald es Psychokinese oder Luftschnitt beherrscht und seine Initiative ausspielen kann. Sein Spezial-Angriff reicht gegen Gegner aus, die für seine STAB-Attacken anfällig sind, aber man sollte es nicht vor Attacken vom Typ Gestein, Eis, Geist, Unlicht oder Elektro stehen lassen. Die Pokédex-Einträge runden das Bild mit einem konkreten Detail ab: Nachdem es seine stärksten Wellen ausgesendet hat, braucht es Zeit, bevor es wieder fliegen kann.

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