Fleknoil im Detail
Eine Fledermaus mit Herznase
Das Design geht von einer Fledermaus mit weißem Fell aus, wobei der rundliche Körper und das helle Fell die wichtigsten Merkmale sind. Außerdem greift es die Idee der herzförmigen Fledermausnase auf: Die Schnauze ragt aus dem Gesicht hervor, trägt eine herzförmige Markierung und dient dazu, Ultraschall auszusenden. Das Fell, das die Augen bedeckt, verweist auf den verbreiteten Glauben, Fledermäuse könnten schlecht oder gar nicht sehen. Der einzelne Fangzahn verstärkt den Eindruck eines kleinen und noch nicht ausgewachsenen Tiers.
Der englische Name verbindet „bat“ mit einem ersten Teil, der mit „woo“ zusammenhängt, wird aber auch mit seinem wolligen Aussehen in Verbindung gebracht. Im Japanischen bewahrt Koromori —コロモリ— den deutlichen Bezug zu kōmori, „Fledermaus“, und kann kokoro, „Herz“, oder korokoro, eine lautmalerische Bezeichnung für etwas Rundes, das rollt, enthalten. Die Form der Schnauze lässt diese Deutungen zum Design passen.
Die Markierung an der Wand
Die Pokédex-Einträge machen ein konkretes Verhalten zum Erkennungsmerkmal der Art. Fleknoil klebt beim Schlafen mit der Nase an den Wänden von Höhlen und hinterlässt Zeichnungen, die wie Herzen aussehen. Das ist keine bloße Dekoration: Die Abdrücke helfen dabei, seine Unterschlüpfe zu finden, und erklären die Vorstellung, dass sie Glück bringen. Auch seine Ernährung ist klar festgelegt: Es sucht beim Herumflattern nach Käfer-Pokémon, statt von Früchten oder großen Beutetieren abhängig zu sein.
Dadurch steht es Zubat nahe, einer weiteren Fledermaus aus Höhlen, die keine sichtbaren Augen besitzt und sich durch Freundschaft entwickelt. Der Unterschied liegt im Schwerpunkt: Zubat baut auf Gift und Körperkontakt, während Fleknoil seine Identität auf Geräusche sowie die Typen Psycho und Flug stützt. eF-eM teilt die Verbindung zu Schallwellen, besitzt aber ein Design, das eher an eine Fledermaus mit großen Ohren erinnert.
Veränderungen ohne Bruch mit der Linie
Fleknoil entstand in der fünften Generation und behielt seine Typenkombination auch in späteren Generationen. In der siebten Generation erhielt es eine Erhöhung seiner Basiswerte, eine bemerkenswerte Änderung für eine Art, die sich noch nicht entwickelt hatte. Seine Entwicklungslinie blieb auf Freundschaft angewiesen, um Fletiamo zu erreichen, statt einen Stein, ein Item oder eine Ortsbedingung einzuführen.
Die Entwicklung bewahrt dieselbe Idee des an eine Bindung geknüpften Wachstums: ein Levelaufstieg mit einer Freundschaft von mindestens 160. Deshalb lohnt es sich, Fleknoil im Team zu behalten, zu verhindern, dass es besiegt wird, und ihm während des Abenteuers Aufmerksamkeit zu schenken, wenn es sich früh entwickeln soll. Bei der Entwicklung erhält Fletiamo höhere Werte und eine deutlich höhere Initiative, während Fleknoil als Zwischenstufe mit begrenztem Nutzen in frühen Kämpfen zurückbleibt.
So nutzt du es vor der Entwicklung
Während der Geschichte funktioniert es am besten als schneller spezieller Angreifer. Konfusion deckt seine ersten Kämpfe ab, Windschnitt kommt auf Level 15 hinzu und Psychokinese erscheint auf Level 40. Gedankengut ermöglicht eine Erhöhung von Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung, obwohl seine natürlichen Verteidigungswerte die eingesteckten Treffer während der Vorbereitung nicht gut verkraften.
Unkenntnis ist die unkomplizierteste Möglichkeit, gegen Gegner vorzugehen, die ihre Statuswerte erhöhen. Wankelmut erfordert mehr Planung, weil es die erhaltenen Veränderungen verdoppelt und zu Gedankengut passt. Fleknoils niedriger Spezial-Angriff sorgt jedoch dafür, dass es mehrere Runden braucht, um relevanten Schaden anzurichten. Stafette, Verhöhner, Donnerwelle und Delegator ermöglichen ihm, Nutzen zu bringen, wenn Angreifen nicht ausreicht.
Sein größtes Problem besteht darin, dass viele Gegner seine Attacken überstehen oder es mit einer sehr effektiven Attacke besiegen können. Die Typen Gestein, Eis, Elektro, Geist und Unlicht zwingen es dazu, das Ziel oder das Pokémon zu wechseln. In Kämpfen während des Abenteuers gleichen seine Initiative von 72 und der frühe Zugriff auf Attacken seiner beiden Typen seine defensiven Werte von 43 eine Zeit lang aus.