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Offizielles Artwork von Geckarbor

#0252

Geckarbor

Gen III

Waldgecko-Pokémon

Pflanze

Pokédex-Eintrag · X

Es klettert blitzschnell Wände empor. Mit seinem Schwanz misst es die Luftfeuchtigkeit, um das Wetter am nächsten Tag vorherzusagen.

Größe
0.5 m
Gewicht
5 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP40Angriff45Verteidigung35Initiative70Sp.-Vert.55Sp.-Ang.65
KP
40
Angriff
45
Verteidigung
35
Initiative★
70
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
65

Gesamt 310

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff45106
Verteidigung3695
Initiative67134
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.63128
Gesamt365727

Über Geckarbor

Es läuft eine senkrechte Wand hinauf, ohne langsamer zu werden, und hält sich dabei mit den winzigen Häkchen fest, die ihm an den Sohlen wachsen. Die gleichen Häkchen ermöglichen es ihm, kopfüber eine Decke zu überqueren, und das ist das Erste, was fast jeder Pokédex-Eintrag über es erzählt. Das Zweite ist der Schweif, der als Hygrometer funktioniert: Er erkennt die Luftfeuchtigkeit und sagt damit das Wetter voraus. Im Kampf ist dieser Schweif außerdem eine Waffe – ein trockener Schlag, mehr nicht.

Sein Charakter wird für ein Starter-Pokémon ungewöhnlich genau beschrieben. Ein Eintrag zeichnet es als ruhig und äußerst selbstbeherrscht, unfähig, in irgendeiner Situation die Fassung zu verlieren. Starrt ein Gegner es an, erwidert es den Blick, ohne auch nur ein Stück seines Reviers preiszugeben. Es flieht nicht. Es bleibt stehen und wartet.

Darunter steckt schlicht ein Gecko. 50 Zentimeter, 5 Kilo, grün, als Lebensraum der Wald und eine offizielle Kategorie, die alles sagt: Waldgecko-Pokémon. Es ist das Pflanzen-Starter-Pokémon aus Hoenn und Nummer 252 im Nationalen Pokédex, das den Auftakt zur dritten Generation bildet. Es steht am Anfang einer dreistufigen Entwicklungslinie, die sich auf Reptain auf Level 16 und auf Gewaldro auf Level 36 erstreckt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisGiftFlugKäfer
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden

Geckarbor im Detail

Vom Baum zum Gecko

キモリ, sein japanischer Name, verbindet 木 (ki, Baum) und 森 (mori, Wald) mit ヤモリ (yamori, Gecko). Das Englische macht dasselbe mit weniger Eleganz: tree plus gecko. Das Spanische hat den Namen nicht angetastet, ebenso wenig wie die übrigen europäischen Sprachen.

Das Tier ist sorgfältig kopiert. Echte Geckos klettern dank Millionen mikroskopischer Härchen an den Zehen über Glas, nicht dank Haken. Der Pokédex vereinfacht das und spricht von Stacheln und kleinen Haken an den Sohlen, aber die Idee – eine Decke zu überqueren, ohne herunterzufallen – stammt vom echten Tier. Der dicke Schweif, der bei vielen Geckos Fett speichert, wird hier zum Feuchtigkeitssensor und zum Knüppel umfunktioniert. Und dass es keinen Boden preisgibt, wenn ein anderes Tier es anstarrt, beschreibt eine männliche Echse, die ihren Ast verteidigt, ziemlich treffend.

Das grüne Pokémon auf Route 101 wählen

Gegenüber Flemmli und Hydropi ist es die Wahl, die bequem anfängt und später schwieriger wird. Die erste Arena der Region ist vom Typ Gestein und fällt gegen Blattwerk, das auf Level 3 gelernt wird. Boden- und Wasser-Pokémon, von denen es in Hoenn nur so wimmelt, sind ebenfalls kein großes Problem. Die Rechnung kommt danach: eine Feuer-Arena, eine Flug-Arena und eine Region voller Käfer-Pokémon. Drei seiner fünf Schwächen sind damit über den Spielverlauf verteilt.

Auch die Lernkurve hilft nicht. Bis Level 21 ist seine beste Pflanzen-Attacke Megasauger mit einer Stärke von 40. Der Anfang des Spiels wird also mit Ruckzuckhieb und Blattwerk bestritten, während man auf Gigasauger wartet. Die Attacken, die wirklich Schaden machen – Energieball auf Level 30 und Blättersturm auf Level 39 – kommen, wenn das Team längst eine Weile aus Reptain besteht. Wer vorgreifen will, hat die TMs: Samenbomben, Zauberblatt und bei Sonne Solarstrahl ohne Aufladerunde.

Der Hinweis auf die Ei-Gruppe Drache

Dass ein Pflanzen-Gecko die Ei-Gruppe mit den Drachen teilte, wirkte wie eine Laune der dritten Generation. In der sechsten Generation wirkte es weniger zufällig, als die Mega-Entwicklung von Gewaldro am Ende der Linie den Typ Drache hinzufügte – mehr als ein Jahrzehnt, nachdem diese Information bereits im Code gestanden hatte. Geckarbor profitiert davon nicht: Es kann sich nicht megaentwickeln und wechselt seinen Typ nicht. Im Attacken-Repertoire bleiben nur die Spuren davon – Feuerodem per Zucht, Drachenrute und Breitseite per TM.

Seine 310 Basiswerte haben sich seit Rubin und Saphir nicht verändert. Was sich geändert hat, war die versteckte Fähigkeit: Entlastung kam mit dem System der versteckten Fähigkeiten, Jahre nach dem Debüt, und ist der einzige Weg, wie aus den 70 Initiative 140 werden. Das Attacken-Repertoire der neunten Generation ergänzt Dinge, die es 2002 noch nicht gab – Tera-Ausbruch, Grasrutsche, Schnellkonter und Wegbereiter –, und keine davon behebt die 35 Verteidigung.

Was auf der Strecke bleibt

Ein unentwickeltes Starter-Pokémon wird selten aus freien Stücken eingesetzt, aber Geckarbor hat ein Detail, das es von den meisten unterscheidet: Es trainiert Initiative. Jede Niederlage gegen es verteilt 1 Basispunkt auf diesen Wert. Mit 62 Basiserfahrung ist es in der frühen Phase von Hoenn brauchbares Trainingsmaterial. Außerdem lernt es auf Level 36 Notsituation, eine Attacke, die seine KP an die des Gegners angleicht und die mit seinen 40 KP für es gefährlicher ist als für den anderen. Kreideschrei auf Level 33 senkt die gegnerische Verteidigung um zwei Stufen und passt besser zu dem, was die Entwicklungslinie später tun wird, als zu dem, was es selbst leisten kann.

Sammelkarten

18 von 21 Karten werden angezeigt.

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