Geckarbor im Detail
Vom Baum zum Gecko
キモリ, sein japanischer Name, verbindet 木 (ki, Baum) und 森 (mori, Wald) mit ヤモリ (yamori, Gecko). Das Englische macht dasselbe mit weniger Eleganz: tree plus gecko. Das Spanische hat den Namen nicht angetastet, ebenso wenig wie die übrigen europäischen Sprachen.
Das Tier ist sorgfältig kopiert. Echte Geckos klettern dank Millionen mikroskopischer Härchen an den Zehen über Glas, nicht dank Haken. Der Pokédex vereinfacht das und spricht von Stacheln und kleinen Haken an den Sohlen, aber die Idee – eine Decke zu überqueren, ohne herunterzufallen – stammt vom echten Tier. Der dicke Schweif, der bei vielen Geckos Fett speichert, wird hier zum Feuchtigkeitssensor und zum Knüppel umfunktioniert. Und dass es keinen Boden preisgibt, wenn ein anderes Tier es anstarrt, beschreibt eine männliche Echse, die ihren Ast verteidigt, ziemlich treffend.
Das grüne Pokémon auf Route 101 wählen
Gegenüber Flemmli und Hydropi ist es die Wahl, die bequem anfängt und später schwieriger wird. Die erste Arena der Region ist vom Typ Gestein und fällt gegen Blattwerk, das auf Level 3 gelernt wird. Boden- und Wasser-Pokémon, von denen es in Hoenn nur so wimmelt, sind ebenfalls kein großes Problem. Die Rechnung kommt danach: eine Feuer-Arena, eine Flug-Arena und eine Region voller Käfer-Pokémon. Drei seiner fünf Schwächen sind damit über den Spielverlauf verteilt.
Auch die Lernkurve hilft nicht. Bis Level 21 ist seine beste Pflanzen-Attacke Megasauger mit einer Stärke von 40. Der Anfang des Spiels wird also mit Ruckzuckhieb und Blattwerk bestritten, während man auf Gigasauger wartet. Die Attacken, die wirklich Schaden machen – Energieball auf Level 30 und Blättersturm auf Level 39 – kommen, wenn das Team längst eine Weile aus Reptain besteht. Wer vorgreifen will, hat die TMs: Samenbomben, Zauberblatt und bei Sonne Solarstrahl ohne Aufladerunde.
Der Hinweis auf die Ei-Gruppe Drache
Dass ein Pflanzen-Gecko die Ei-Gruppe mit den Drachen teilte, wirkte wie eine Laune der dritten Generation. In der sechsten Generation wirkte es weniger zufällig, als die Mega-Entwicklung von Gewaldro am Ende der Linie den Typ Drache hinzufügte – mehr als ein Jahrzehnt, nachdem diese Information bereits im Code gestanden hatte. Geckarbor profitiert davon nicht: Es kann sich nicht megaentwickeln und wechselt seinen Typ nicht. Im Attacken-Repertoire bleiben nur die Spuren davon – Feuerodem per Zucht, Drachenrute und Breitseite per TM.
Seine 310 Basiswerte haben sich seit Rubin und Saphir nicht verändert. Was sich geändert hat, war die versteckte Fähigkeit: Entlastung kam mit dem System der versteckten Fähigkeiten, Jahre nach dem Debüt, und ist der einzige Weg, wie aus den 70 Initiative 140 werden. Das Attacken-Repertoire der neunten Generation ergänzt Dinge, die es 2002 noch nicht gab – Tera-Ausbruch, Grasrutsche, Schnellkonter und Wegbereiter –, und keine davon behebt die 35 Verteidigung.
Was auf der Strecke bleibt
Ein unentwickeltes Starter-Pokémon wird selten aus freien Stücken eingesetzt, aber Geckarbor hat ein Detail, das es von den meisten unterscheidet: Es trainiert Initiative. Jede Niederlage gegen es verteilt 1 Basispunkt auf diesen Wert. Mit 62 Basiserfahrung ist es in der frühen Phase von Hoenn brauchbares Trainingsmaterial. Außerdem lernt es auf Level 36 Notsituation, eine Attacke, die seine KP an die des Gegners angleicht und die mit seinen 40 KP für es gefährlicher ist als für den anderen. Kreideschrei auf Level 33 senkt die gegnerische Verteidigung um zwei Stufen und passt besser zu dem, was die Entwicklungslinie später tun wird, als zu dem, was es selbst leisten kann.