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Offizielles Artwork von Hydropi

#0258

Hydropi

Gen III

Lehmhüpfer-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.

Größe
0.4 m
Gewicht
7.6 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP50Angriff70Verteidigung50Initiative40Sp.-Vert.50Sp.-Ang.50
KP
50
Angriff★
70
Verteidigung
50
Initiative
40
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.
50

Gesamt 310

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff67134
Verteidigung49112
Initiative40101
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.49112
Gesamt364728

Über Hydropi

Das Ufer ist sein Platz: weder offene See noch festes Land, sondern der Schlammsaum, an dem das Wasser aufhört, Wasser zu sein. Es misst 40 Zentimeter und wiegt 7,6 Kilogramm. Im Pokédex wird es als Lehmhüpfer-Pokémon geführt – eine ziemlich wörtliche Beschreibung dessen, was vor einem steht: ein Fisch, der auch außerhalb des Wassers zurechtkommt.

Die Flosse auf seinem Kopf ist sein Werkzeug. Die Pokédex-Einträge kommen immer wieder darauf zurück: Sie erkennt Strömungen und Gefahren, nimmt wahr, was sich im Wasser und auch in der Luft bewegt, und hilft ihm, mitzubekommen, was um es herum passiert, ohne die Augen zu öffnen. Im Wasser atmet es durch die Kiemen an seinen Wangen. Der lange Schwanz sorgt für den Antrieb.

Was die Einträge ebenfalls ständig betonen, ist seine Kraft – und genau da liegt der wichtige Punkt. Es ist klein, kann aber Felsen hochheben; in ernsten Schwierigkeiten schafft es sogar, Steine zu zerbrechen, die größer sind als es selbst. Das ist kein schmückendes Detail im Text, sondern die Ankündigung dessen, was noch kommt: Moorabbel auf Level 16, Sumpex auf Level 36 und am Ende der Entwicklungslinie ein breithaarmiges Tier, das Kämpfe mit Schlägen entscheidet. Hier passt es noch auf einen Arm.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Hydropi im Detail

Mutsugorou, der Fisch, der aus dem Wasser kommt

Der japanische Name ミズゴロウ verbindet 水 (mizu, Wasser) mit mutsugorou, wie der Schlammspringer dort genannt wird: ein Tier, das die Hälfte seines Lebens außerhalb des Wassers verbringt und sich in der Schlickzone von Flussmündungen auf den Brustflossen abstützt. Das Englische kommt über einen anderen Weg ans Ziel: mud plus skip, als Kürzung von mudskipper. Die zweite anerkannte Vorlage für das Design ist der Axolotl. Daher kommen die äußeren Kiemen an den Wangen und dieser Larven-Eindruck, als würde es nicht ganz erwachsen werden. Zwei auf ihre Weise amphibische Tiere, beide aus trübem Wasser.

Die offizielle Kategorie, Lehmhüpfer-Pokémon, lässt nicht viel Raum für Interpretation.

Die Level-Liste und was von ihr übrig bleibt

Es erschien 2002 in Rubin und Saphir als eines von drei Pokémon, die man von Professor Birk erhält. Gegenüber Geckarbor, schnell und zerbrechlich, und Flemmli, das erst spät in Fahrt kommt, ist es in den ersten Stunden das Pokémon mit den wenigsten Überraschungen: Aquaknarre auf 3 kommt früher als jede brauchbare Attacke der beiden anderen.

Das Kuriose ist, dass seine Lernliste bis Level 39 weiterläuft und sie praktisch niemand vollständig sieht. Entwickelt man es auf 16, gehören Amnesie auf 27, Surfer auf 30, Kreideschrei auf 33 und Hydropumpe auf 39 bereits nicht mehr ihm. Um sie zu sehen, muss man die Entwicklung dreimal hintereinander abbrechen und 23 Level mit 50 KP und 40 Initiative hinter sich bringen – das lohnt sich nur, wenn man den Eintrag vervollständigen will. Auch die Zwischenattacken laden nicht zum Bleiben ein: Superschall auf 15 verwirrt nur, und Bodycheck auf 24 verursacht zwar 90 Schaden, fügt aber Rückstoßschaden zu.

Notsituation auf 36 ist der Witz der Liste. Es kommt auf demselben Level, auf dem die Entwicklungslinie Sumpex erreichen würde, und gleicht die KP des Gegners an die eigenen an: Je angeschlagener der Anwender ist, desto mehr Schaden verursacht die Attacke. Mit 50 Basis-KP ist der Wert, an den angeglichen wird, lächerlich niedrig – und genau das macht sie nützlich.

Das Pokémon der Foren

Mitte der 2000er holte ein falsch geschriebener Satz – „so i herd u liek mudkipz“ – das Pokémon aus den Spielen und setzte es für Jahre in den Bildtafeln fest. Er hatte nichts mit Rubin und Saphir oder irgendeiner Spielmechanik zu tun: Es ging um die Wiederholung um ihrer selbst willen. Eine Zeit lang war es außerhalb des Spiels das meistzitierte Pokémon der dritten Generation, noch vor Legendären und deutlich stärkeren Pokémon.

Im Anime bekam es Brock, nicht der Protagonist, was zu seiner Rolle passt: der zuverlässige Partner, der keine Schlagzeilen macht. In den Spielen ist es ähnlich. Niemand erinnert sich an es wegen dessen, was es mit 310 Statuspunkten anstellt, sondern wegen dem, was zwanzig Level später kommt.

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