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Offizielles Artwork von Omot

#0049

Omot

Gen I

Giftmotte

KäferGift

Pokédex-Eintrag · X

Wer die von ihm verstreuten Schuppen berührt, wird gelähmt und muss sich setzen.

Größe
1.5 m
Gewicht
12.5 kg
Basis-EP
158
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP70Angriff65Verteidigung60Initiative90Sp.-Vert.75Sp.-Ang.90
KP
70
Angriff
65
Verteidigung
60
Initiative★
90
Sp.-Vert.
75
Sp.-Ang.★
90

Gesamt 450

Hoch

EV-Ausbeute +1 Initiative · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff63128
Verteidigung58123
Initiative85156
Sp.-Vert.72139
Sp.-Ang.85156
Gesamt493879

Über Omot

Nachts geht es auf die Jagd, und zwar immer am selben Ort: rund um Lichtquellen, wo sich die kleinen Insekten sammeln, die seine bevorzugte Nahrung sind. Tagsüber tut es nichts. Seine Flügel sind mit einem feinen Schuppenstaub bedeckt, den es bei jedem Flügelschlag abstößt, und genau darin steckt sein ganzes Waffenarsenal: Manche Schuppen lähmen jeden, der sie berührt, so stark, dass er nicht einmal mehr aufstehen kann, andere sind mit Toxinen getränkt, die bei Kontakt haften bleiben und nur schwer wieder zu entfernen sind.

Es ist 1,5 Meter groß und wiegt 12,5 Kilogramm. Damit ist es für seine Form ein riesiges und zugleich sehr leichtes Wesen: Fast alles an ihm besteht aus Flügeln. Die offizielle Kategorie wird aus den Spielen abgekürzt übernommen: Giftmotte, wobei „Giftmotte“ aus Platzgründen auf dem Bildschirm gekürzt wird.

Es entwickelt sich auf Level 31 aus Bluzuk, und dieser Sprung gehört zu den drastischsten in Kanto. Das runde, pelzige Pokémon mit den riesigen Augen wird zu einem Wesen mit schmalem Körper, breiten Flügeln und winzigen Augen und verliert dabei jede Ähnlichkeit mit seiner vorherigen Form. Damit endet die Entwicklungslinie: Es gibt weder eine dritte Entwicklungsstufe noch eine alternative Form.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerFlugPsychoGestein
×½

Resistenz

GiftKäferFee
×¼

Starke Resistenz

PflanzeKampf

Omot im Detail

Eine Motte mit Schmetterlingsnamen

Der englische Name versteckt nichts: venom und moth, Gift und Motte. Das Japanische, モルフォン (Morphon), geht in eine andere Richtung und lässt zwei Lesarten zu: metamorphosis und die Schmetterlingsgattung Morpho, deren Vertreter in Mittel- und Südamerika metallisch blaue Flügel haben. Dass die japanische Referenz auf einen Schmetterling und die englische auf eine Motte hindeutet, ist kein Übersetzungsfehler: Es ist ein Hinweis darauf, dass das ursprüngliche Design vielleicht nicht das war, zu dem es später wurde.

Die körperliche Beschreibung passt zu dem, was echte Motten tun. Die Schuppen lösen sich im Flug von den Flügeln, und ihre Farbe zeigt die Wirkung an: Die dunklen sind giftig, die hellen lähmen. Das folgt derselben Logik wie bei echten Schmetterlingen und Motten, deren Schuppen sich beim kleinsten Kontakt lösen und sie vor Fressfeinden und Spinnennetzen schützen.

Der Tausch, den niemand bestätigt hat

Es gibt eine Theorie, die seit Jahrzehnten kursiert und als das erzählt werden sollte, was sie ist: eine Theorie. Bluzuk ähnelt Smettbo sehr stark —riesige rote Augen, Fühler, Hände mit drei Fingern, dasselbe Violett und Weiß—, während Raupy und Safcon dieser Motte viel stärker ähneln. Daraus entstand die Idee, dass die beiden Entwicklungslinien während der Entwicklung von Pokémon Rot und Grün vertauscht wurden. Der japanische Name Morphon mit seinem Verweis auf die Morpho füttert diesen Verdacht.

Bestätigt wurde das nie von jemandem bei Game Freak, und manche erklären es ganz ohne Verschwörung: In der ersten Generation wurden Designs wiederverwendet, und Widersprüche zwischen den Entwicklungsstufen einer Linie sind eher die Regel als die Ausnahme. Die Theorie ist unterhaltsam und bleibt unbelegt.

Was sich geändert hat und was nicht

Den Typ Käfer und Gift trägt es seit 1996 ohne eine einzige Änderung, ebenso wie die 450 Basiswerte. Was sich bewegt hat, ist die interne Verteilung: In der ersten Generation gab es nur einen einzigen Spezial-Wert von 90, und als dieser in der zweiten Generation in zwei Werte aufgeteilt wurde, behielt diese Motte 90 Spezial-Angriff und 75 Spezial-Verteidigung. Sie kam besser davon als andere —die hohe Zahl blieb auf der offensiven Hälfte—, auch wenn die gesunkene Spezial-Verteidigung ihr in Kanto etwas von ihrer Widerstandskraft nahm.

Die Fähigkeiten kamen später. Puderabwehr, die Zusatzeffekte erlittener Attacken verhindert, ist defensiv und ziemlich unspektakulär. Aufwertung wurde in der vierten Generation hinzugefügt und verändert seine Möglichkeiten tatsächlich, weil sie aus einer Käfer-Attacke voller Resistenzen eine macht, die fast alles gleichmäßig trifft. Wunderhaut, die versteckte Fähigkeit, kam noch später und geht in die entgegengesetzte Richtung: aushalten statt zuschlagen.

Mit wem es verglichen wird

Der naheliegende Vergleich ist Ramoth, die andere Motte mit Falterreigen, die bei Stärke und Ausdauer überlegen ist. Ihr gegenüber hat Omot nur Aufwertung sowie Zugriff auf Schlafpuder und Staffette, also einen Plan, der darauf beruht, den Gegner einzuschläfern, drei Werte zu erhöhen und die Erhöhungen an ein anderes Pokémon weiterzugeben. Gegenüber Smettbo, das ebenfalls tanzt und ebenfalls einschläfert, liegt der Vorteil bei 90 Initiative gegenüber 70 und einem Zweittyp, der es nicht für dieselben Dinge anfällig macht.

In einem normalen Spieldurchlauf liegt der richtige Zeitpunkt für seinen Einsatz in der Mitte: Man bekommt es entwickelt aus der Wildnis oder entwickelt ein früh gefangenes Bluzuk, es lernt Käfergebrumm auf Level 25 und Psychokinese auf Level 55, und mit Giftpuder auf Level 13 und Stachelspore auf Level 23 verfügt es schon sehr früh über Statuskontrolle. Im Anime wurde es von Tracey und Goh eingesetzt, in keinem der beiden Fälle als zentrale Figur.

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