Ramoth im Detail
Eine Motte wird zum Sonnenmythos
Das Design geht von einer Motte aus, doch seine sechs Flügel und die kreisförmigen Muster an den Enden erinnern eher an eine Sonnenkrone. Das Feuer ist dabei kein bloßes Schmuckelement: Die Pokédex-Einträge stellen es als ein Wesen dar, das Flammen erzeugt, entzündliche Schuppen verstreut und vor der Kälte geschützte Lebewesen beschützt. Diese Mischung erklärt die Kategorie „Sonnen-Pokémon“ und das Bild einer Gottheit, das auf einigen Höhlenmalereien erscheint.
Der englische Name Volcarona verbindet den Bezug zu Vulkanen mit „corona“ und spielt damit auf die Korona der Sonne an. Der japanische Name Ulgamoth bewahrt den Bezug zu einer Motte unmittelbarer. Die Linie steht im Kontrast zu Moterpel und Omot, deren Erscheinungsbild näher an einer gewöhnlichen Motte bleibt.
Eine späte Entwicklung
Ignivor bleibt sehr lange in seiner ersten Phase und entwickelt sich erst auf Level 59. Dadurch erhält man erst spät Zugriff auf die Statuswerte von Ramoth, zugleich markiert die Entwicklung aber einen deutlichen Wandel: Aus einem Pokémon mit larvenartigem Aussehen wird ein Wesen, das Falterreigen, Käfergebrumm, Hitzewelle und Feuersturm erlernen kann.
Seit seinem Debüt in der fünften Generation dreht sich seine Identität um die Kombination Käfer/Feuer, den hohen Spezial-Angriff und die Möglichkeit, seine Statuswerte vor dem Angriff zu erhöhen. In den aktuellen Spielen erfüllt es diese Funktion weiterhin und verfügt außerdem über Hilfsmittel wie Rückenwind, Kehrtwende, Sonnentag und Irrlicht.
So nutzt du seine Runden
Ramoth muss bei freiem Feld eingewechselt werden. Die vierfache Gesteinsschwäche macht Entry Hazards besonders schädlich, deshalb sollte man sie entfernen, bevor man eine Set-up-Kette beginnt. Ein geschwächter Gegner, eine resistierte Attacke oder ein durch Flammkörper erzwungener Wechsel sind geeignete Momente für Falterreigen.
Danach treffen Feuersturm oder Hitzewelle Ziele, die anfällig für Feuer sind, während Käfergebrumm verhindert, dass Feuer-resistente Gegner eine bequeme Antwort haben, wenn sie gegen Käfer schwach sind. Blutsauger kann KP zurückgewinnen, hat aber weniger spezielle Durchschlagskraft als seine Hauptattacken. Wenn das Team für mehrere Teammitglieder mehr Initiative braucht, erfüllt Rückenwind eine andere Funktion und zwingt Ramoth nicht dazu, als Set-up-Angreifer gespielt zu werden.
Der Preis seiner Flügel
Das Problem ist nicht der Schaden, den es nach dem Set-up anrichtet, sondern den nötigen Zug dafür zu bekommen. Wasser, Flug und Gestein bedrohen seine beiden Typen, und Gesteinsattacken nutzen seine vierfache Schwäche voll aus. Die Verteidigung von 65 erlaubt es außerdem nicht, es dauerhaft als Pokémon zu behandeln, das physische Treffer abfangen kann.
Flammkörper verbessert die Duelle gegen Kontaktangreifer und kann einen physischen Gegner aus dem Rhythmus bringen, während Schwarm, seine versteckte Fähigkeit, Attacken vom Typ Käfer verstärkt, wenn es in Bedrängnis gerät. Die Attackenwahl muss seine Zerbrechlichkeit ausgleichen: Es kann Schutzschild, Delegator oder Ausdauer einsetzen, um Zeit zu gewinnen, doch jede verlorene Runde gibt dem Gegner Gelegenheit, mit Gestein, Wasser oder Flug zu antworten. Seine Schuppen mögen der Legende nach als Zuflucht vor der Kälte dienen, im Kampf reicht ein schlecht kalkulierter Wechsel jedoch weiterhin aus, um seine Flammen zu löschen.