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Offizielles Artwork von Lusardin

#0746

Lusardin

Gen VII

Kleinfisch-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · Sonne

Gerät es in Not, tränen seine Augen. Ihr Glänzen lockt Artgenossen an, mit denen es dann im Verbund den Feind angreift.

Größe
0.2 m
Gewicht
0.3 kg
Basis-EP
61
Wachstum
Schnell
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP45Angriff20Verteidigung20Initiative40Sp.-Vert.25Sp.-Ang.25
KP★
45
Angriff
20
Verteidigung
20
Initiative
40
Sp.-Vert.
25
Sp.-Ang.
25

Gesamt 175

Niedrig

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff2279
Verteidigung2279
Initiative40101
Sp.-Vert.2784
Sp.-Ang.2784
Gesamt243579

Über Lusardin

Lusardin erschien in der siebten Generation mit Pokémon Sonne und Pokémon Mond. Allein wirkt es wie ein kleiner, schutzloser Fisch, doch seine Augen leuchten auf, wenn es sich bedroht fühlt: Dieses Signal lockt andere Artgenossen an, die sich versammeln, um der Gefahr als ein einziger Organismus entgegenzutreten. Es wurden auch Exemplare beobachtet, die getrennt vom Schwarm schwimmen. Das passt zu seinem unsicheren Verhalten, wenn es allein ist.

Sein besonderes Merkmal ist die Fähigkeit Fischschwarm, durch die es je nach Zustand zwischen der Einzelform und der Schwarmform wechseln kann. Erstere steht für den isolierten Fisch, letztere für die Ansammlung von Artgenossen, die eine deutlich größere und bedrohlichere Gestalt annimmt. Es entwickelt sich weder aus einer anderen Art noch zu einer anderen weiter. Innerhalb seiner biologischen Familie erinnert es an andere kleine Fische wie Karpador, doch sein Formwechsel hängt nicht vom Erreichen eines höheren Levels ab, sondern davon, im Kampf genügend KP zu behalten.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Lusardin im Detail

Von der Sardine zum Meeresungeheuer

Die Einzelform basiert auf einer Sardine, insbesondere auf dem Aussehen einer Pazifischen Sardine. Die großen, leuchtenden Augen erinnern außerdem an Laternenfische, deren Biolumineszenz der Kommunikation oder dem Anlocken anderer Exemplare dient. Die Schwarmform verändert die Wirkung des Designs vollständig: Die Gruppe wirkt wie ein großes Meeresraubtier mit Merkmalen, die an ein U-Boot und den ausgestorbenen gepanzerten Fisch Dunkleosteus erinnern.

Der Kontrast zwischen den beiden Formen fasst die zentrale Idee der Art zusammen. Ein einzelner Fisch ist zerbrechlich und wird von vielen Räubern gejagt; in einer Gruppe erschafft er eine Gestalt, die sogar deutlich größere Gegner einschüchtern kann. Die Pokédex-Einträge betonen dieses Verhalten und ergänzen ein eigenes Detail: Das Leuchten seiner Pupillen ist aus großer Entfernung zu sehen, während ein anderer Eintrag erklärt, dass dieser Effekt von seinen Tränen ausgeht.

Ein Name, der auf Schwäche beruht

Der japanische Name, Yowashi, enthält „iwashi“, das japanische Wort für „Sardine“, sowie eine Wurzel, die mit Schwäche oder Zerbrechlichkeit verbunden ist. Er beschreibt nicht die Schwarmform, sondern den Fisch, den man vor dem Zusammenschluss mit seinen Artgenossen sieht. Im Englischen und im Spanischen bewahrt Wishiwashi eine lautliche Wiederholung, die zum Bild eines Schwarms aus vielen beinahe identischen Fischen passt.

Ein in zwei Hälften geteiltes Statusprofil

Nur wenige Arten hängen so stark von ihrer Fähigkeit ab, um richtig zu funktionieren. In der Einzelform spiegelt die Summe von 175 seine Schutzlosigkeit buchstäblich wider. Fischschwarm überträgt dieses Konzept in eine Mechanik: Solange es viele KP behält, wechselt es in die Schwarmform und erhält das Profil eines schweren Angreifers mit genügend Verteidigung, um Treffer auszuhalten. Der Nachteil besteht darin, dass der Anstieg weder seine KP noch seine Initiative verbessert, sodass der Verschleiß schnell auffällt.

Der Vergleich mit Karpador liegt wegen des Aussehens als kleiner Fisch und der anfänglichen Schwäche nahe, doch die Funktionsweise ist anders. Karpador muss sich entwickeln, um seine Größenordnung zu verändern; Lusardin bleibt dieselbe Art und wechselt im Kampf zwischen seinen Formen. Auch Barschuft verkörpert einen offensiv ausgerichteten Wasser-Fisch, baut seine Identität aber nicht auf der Zusammenarbeit eines Schwarms auf.

So hält man den Schwarm im Spiel

In einem normalen Spiel sollte man es gegen Gegner einwechseln, die es nicht sofort bestrafen können. Surfer bietet eine zuverlässige Attacke, Hydropumpe bündelt mehr Schaden und Eisstrahl erweitert die Coverage gegen Ziele, die Wasser widerstehen. Wenn der Gegner auswechseln wird, erlaubt Kehrtwende, die Initiative zu behalten, auch wenn ihre physische Stärke den niedrigen Angriffswert der Einzelform nicht ausgleicht.

Passiver Schaden ist sein größter Feind. Wiederholtes Einwechseln, sehr effektive Pflanzen- oder Elektro-Attacken und Residualschaden verringern den Spielraum, den Fischschwarm benötigt. Schutzschild, Erholung und ein sorgfältiger Umgang mit dem Auswechseln helfen dabei, die Schwarmform zu bewahren, während Erdbeben bestimmte Gegner bestraft, die eine Wasser-Attacke erwarten. In niedrigeren Tiers ist es als langsamer Angreifer und defensiver Pivot aufgetaucht; außerhalb dieses Umfelds schränkt seine Abhängigkeit von den KP seine Konstanz stark ein.

Auch seine Geschichte folgt dieser Logik. Es debütierte in Alola während der siebten Generation und kehrte in Pokémon Schwert und Pokémon Schild mit seiner Einzel- und Schwarmform zurück. Es erhielt keine Entwicklung: Seine Entwicklung wird durch die Versammlung seiner Artgenossen dargestellt.

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