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Offizielles Artwork von Damythir

#0899

Damythir

Gen VIII

Vielender-Pokémon

NormalPsycho

Pokédex-Eintrag · Legenden: Arceus

The black orbs shine with an uncanny light when the Pokémon is erecting invisible barriers. The fur shed from its beard retains heat well and is a highly useful material for winter clothing.

Größe
1.8 m
Gewicht
95.1 kg
Basis-EP
263
Wachstum
Langsam
Fangrate

135/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP103Angriff105Verteidigung72Initiative65Sp.-Vert.75Sp.-Ang.105
KP
103
Angriff★
105
Verteidigung
72
Initiative
65
Sp.-Vert.
75
Sp.-Ang.★
105

Gesamt 525

Hoch

EV-Ausbeute +1 Angriff · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP163210
Angriff99172
Verteidigung69136
Initiative63128
Sp.-Vert.72139
Sp.-Ang.99172
Gesamt565957

Über Damythir

Damythirs weiße Mähne bedeckt seinen Hals wie ein Bart und bildet einen starken Kontrast zu seinem grauen Körper, den hellen Beinen und dem großen goldenen Geweih. Die schwarzen Kugeln an der Basis seiner Geweihstangen leuchten auf, wenn es unsichtbare Barrieren errichtet und Psycho-Kräfte kanalisiert, die den Raum verzerren können. Sein Geweih hilft ihm außerdem dabei, sichere Wege zu finden und Herden von Damhirplex zu führen, vor allem die jüngeren Exemplare.

In Hisui hat sein Fell einen praktischen Wert: Es speichert Wärme besonders gut und wird zur Herstellung von Winterkleidung verwendet. Die Art ist an eine kalte Umgebung angepasst und bewegt sich dank ihrer kräftigen Beine sicher fort, mit denen sie beim Laufen Hindernisse überwindet. Sein Aussehen vereint Merkmale eines Hirsches, eines Rentiers und eines alten Tiers mit dichtem Bart.

Damythir bildet die zweite und letzte Entwicklungsstufe seiner Entwicklungslinie. Es entwickelt sich aus Damhirplex und ergänzt dessen Normal-Typ um den Psycho-Typ. Es tauchte erstmals in der achten Generation in Pokémon-Legenden: Arceus auf.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferUnlicht
×½

Resistenz

Psycho
×0

Immunität

Geist

Damythir im Detail

Ein Geweih zur Orientierung

Das Design basiert auf mehreren Hirschen, vor allem auf dem Yezo-Sikahirsch aus Hokkaidō, der japanischen Region, die als Vorlage für Hisui dient, und auf dem Rentier. Der weiße Bart und die Augenbrauen erinnern an das Bild eines weisen alten Mannes, während das im rechten Winkel geöffnete Geweih an Radioantennen denken lässt. Die schwarzen Kugeln machen das Geweih zu mehr als bloßem Schmuck: Sie bilden das visuelle Zentrum seiner Psycho-Kräfte und erklären Damythirs Darstellung als Anführer der Herde.

Der englische Name verbindet „wyrd“, eine mit dem Schicksal verbundene Vorstellung aus dem angelsächsischen Kulturraum, „weird“, also seltsam, und „deer“, Hirsch. Das japanische アヤシシ, Ayashishi, setzt 怪しい, „seltsam“, mit 鹿 zusammen, einer altertümlichen Lesung für Hirsch. Die Wahl hält außerdem eine klangliche Nähe zum japanischen Namen von Damhirplex aufrecht.

Vom Nebenrollen-Pokémon zur Hisui-Entwicklung

Damhirplex erschien ursprünglich als eigenständige Art in der zweiten Generation. Viele Jahre lang hatte es keine Entwicklung. Pokémon-Legenden: Arceus griff diese Entwicklungslinie wieder auf und machte sie zu einer der Entwicklungen, die eine alte Art mit einer neuen Interpretation ihres Designs verbinden. Die Änderung beschränkt sich nicht auf das Aussehen: Damythir ist nun vom Typ Normal und Psycho, übernimmt in der Spielwelt eine Führungsrolle und erhält eine an Barrierenstoß geknüpfte Entwicklungsbedingung.

Seine weitere Geschichte ist ungewöhnlich. In Karmesin und Purpur lassen sich übertragene Exemplare einsetzen, aber Damhirplex entwickelt sich dort nicht mit der Hisui-Bedingung. Dadurch bleibt Damythir auch in einem späteren Spiel eng mit seinem Ursprungsspiel verbunden. Es teilt das Grundkonzept und die Typenkombination mit Farigiraf, einer anderen Entwicklung einer Art aus der zweiten Generation, bietet aber mehr Initiative und eine andere Statuswertverteilung.

Was sich aus seinen Statuswerten machen lässt

Am stimmigsten ist es, Bedroher zu nutzen, um gegen einen physischen Angreifer einzuwechseln und Bizarroraum aufzustellen. Seine Initiative von 65 wird in diesem Feld nicht mehr zum Nachteil, während seine 103 KP helfen, den ersten Schlagabtausch zu überstehen. Danach kann es mit Flächenmacht, Psychokinese oder Hyperstrahl angreifen, wobei Letzterer einen Erholungsturn einplant.

Gedankengut erlaubt es, den Plan auf den Spezial-Angriff zu konzentrieren. Wer stattdessen sofort Druck ausüben will, kann mit Zen-Kopfstoß, Risikotackle und Pferdestärke die physische Seite abdecken, sollte es wegen seiner Verteidigung von 72 aber nicht wiederholt direkten Treffern aussetzen. Vegetarier verändert diesen Ansatz: Pflanzen-Attacken werden zu kostenlosen Einwechslungen und erhöhen den Angriff, dafür fällt die anfängliche Senkung durch Bedroher weg.

Der Bart, der die Art prägt

Die Pokédex-Einträge konzentrieren sich auf das Fell, das es an Bart, Beinen und Schweif verliert. Dabei handelt es sich nicht um ein rein dekoratives Detail: Das Fell hält warm und wird zu Winterkleidung verarbeitet, weshalb die Bevölkerung von Hisui es als Materialquelle schätzt. Außerdem wird beschrieben, dass sein Geweih dazu dient, sichere Wege zu suchen, und dass seine unsichtbaren Barrieren durch die schwarzen Kugeln leuchten.

In der Entwicklungslinie steht diese Führungsrolle im Kontrast zum ursprünglichen Damhirplex, das stärker mit Illusionen und seinem ungewöhnlichen Geweih verbunden war. Damythir behält die Silhouette eines Hirsches bei, verwandelt sie aber in eine erwachsene Gestalt, die an die Kälte angepasst ist und andere anführen kann. Sein Aussehen als altes Tier ist nicht nur eine ästhetische Frage: Es verbindet den Bart mit Erfahrung und das Geweih mit Orientierung.

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