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Offizielles Artwork von Damhirplex

#0234

Damhirplex

Gen II

Vielender

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.

Größe
1.4 m
Gewicht
71.2 kg
Basis-EP
163
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP73Angriff95Verteidigung62Initiative85Sp.-Vert.65Sp.-Ang.85
KP
73
Angriff★
95
Verteidigung
62
Initiative
85
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.
85

Gesamt 465

Hoch

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP133180
Angriff90161
Verteidigung60125
Initiative81150
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.81150
Gesamt508894

Über Damhirplex

Der Pokédex brauchte mehr als ein Jahrzehnt für ein zweites Hirsch-Pokémon, Kronjuwild, und der Vergleich macht klar, was jedes von ihnen wollte: Das eine trägt die Jahreszeiten im Geweih, dieses hier trägt einen Trick. In den Geweihstangen von Damhirplex sitzt in der Mitte jedes Astes eine schwarze Kugel, und dieses Detail macht das gesamte Wesen aus. Die Pokédex-Einträge sprechen nicht von Stärke oder Ausdauer, sondern davon, was passiert, wenn man sie zu lange anstarrt: ein seltsames Gefühl des Gleichgewichtsverlusts. Die offizielle Erklärung lautet, dass das Geweih den Luftstrom verändert und um sich herum einen Raum mit verzerrter Realität erzeugt.

Mit 1,4 Metern und 71,2 Kilogramm ist es ein glaubwürdiges Vierbeiner-Pokémon, ein ausgewachsener Hirsch und keine verkleinerte Version. Seine Kategorie, Großhorn-Pokémon, weist auf das Einzige hin, das der Pokédex für erwähnenswert hält.

Der dritte Eintrag gehört zu den unangenehmsten im Katalog: Das Geweih wurde zu hohen Preisen als Kunstwerk verkauft, Interessenten begannen, die Pokémon zu jagen, und die Art stand kurz vor dem Aussterben. 23 Jahre lang war es eine Entwicklungslinie mit nur einem Mitglied, ohne etwas davor oder danach, bis 2022 Damythir auftauchte und sie nach oben abschloss.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Damhirplex im Detail

Das Gerät, das Hirsche vertreibt

オドシシ, Odoshishi, kommt von shishi-odoshi: dem Bambusgerät, das sich mit Wasser füllt, umkippt und mit einem trockenen Knacken gegen einen Stein schlägt. Es steht in japanischen Gärten genau deshalb, um Hirsche und Wildschweine zu vertreiben. Der Name kehrt die beiden Hälften um und klebt „shishi“ – ein altes Wort für Hirsch oder Bestie – an „odoshi“, die Drohung. Er bezeichnet gleichzeitig das Tier und das, was es vertreibt.

Das Englische begnügt sich mit viel weniger. Stantler ist antler, Geweih, mit einer veränderten ersten Silbe, und im Spanischen wurde der englische Name unverändert übernommen, wie in fast allen europäischen Sprachen.

Das Design kommt direkt auf den Punkt: braunes Fell, cremefarbener Bauch, Flecken auf dem Rücken und ein helles Geweih mit einer schwarzen Kugel in der Mitte jedes Astes. Diese Kugeln sehen wie Augen aus. Darin steckt die ganze Arbeit des Designs, denn was der Pokédex beschreibt, ist weder ein Angriff noch eine Verteidigung, sondern der Schwindel dessen, der sie zu lange betrachtet.

Psycho-Kräfte ohne den Typ, der sie trägt

Das Attackenrepertoire passt nicht zum Datenblatt. Es ist ein reiner Normal-Typ, erlernt aber Hypnose auf Level 10, Konfustrahl auf Level 23, Gedankengut auf Level 27, Zen-Kopfstoß auf Level 37 und Blockade auf Level 49. Per TM kommen Psychokinese, Seher, Bizarroraum, Trickbetrug und Wechseldich dazu. Diese ganze Psycho-Last kommt ohne einen Typ, der sie unterstützt: Die Treffer erhalten keinen STAB und werden von 85 Spezial-Angriff angetrieben.

Die Unstimmigkeit wurde gelöst, als Damythir erschien. Es ist tatsächlich Normal und Psycho, steigt auf 525 Basiswertpunkte und verteilt 105 Angriff sowie 105 Spezial-Angriff. Es ist buchstäblich die Version von Damhirplex, die weiß, was sie sein will. Gegenüber Girafarig, dem anderen vierbeinigen Johto-Pokémon mit Psycho-Ambitionen, hatte Damhirplex mehr physischen Angriff – 95 gegen 80 – und einen schlechteren Typ, um ihn auszunutzen.

Drei geliehene Fähigkeiten und eine eigene Attacke

In der zweiten Generation gab es noch keine Fähigkeiten. Als sie in der dritten eingeführt wurden, bekam es Bedroher; in der vierten kam Schnüffler dazu, das das Item des Gegners verrät und sonst nichts tut; Vegetarier folgte später als versteckte Fähigkeit. Keine der drei ist seine eigene. Bedroher teilen sich Dutzende Arten, Schnüffler ist ein Werkzeug zur Erkundung, und Vegetarier verteilt sich auf verschiedene Pflanzenfresser.

Das Einzige, was Damhirplex wirklich besitzt, ist Barrierenstoß, und diese Attacke teilt es mit seiner eigenen Entwicklung. Sie ist auch die Attacke, die die Entwicklung auslöst, wodurch eine seltsame Situation entsteht: Die exklusive Attacke der Art existiert vor allem, damit sie aufhört, diese Art zu sein. Zwanzig Einsätze in der Tempotechnik – eine Voraussetzung, die nur innerhalb des Kampfsystems von Hisui Sinn ergibt und in keinem späteren Spiel wiederholt wurde.

Was man mit einem davon macht

In einem normalen Spieldurchlauf ist der Plan kurz und funktioniert. Zuerst Hypnose, danach Konfustrahl, und von dort aus Zen-Kopfstoß oder der passende physische Angriff, während der Gegner seine Züge verpasst. Risikotackle auf Level 55 ist der stärkste Treffer, den es durch Levelaufstieg lernt, und bei 73 KP und 62 Verteidigung macht sich der Rückstoß schnell bemerkbar: Man sollte es zum Abschluss aufheben und nicht zum Eröffnen. Vielender erledigt diese Aufgabe besser und ohne Kosten, wenn man es damit gezüchtet hat.

Sammelkarten

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