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Offizielles Artwork von Zygarde

#0718

Zygarde

Gen VI

Ordnungs-Pokémon

Legendär
DracheBoden

Pokédex-Eintrag · X

Wenn das Ökosystem der Kalos-Region kippt, erscheint dieses Pokémon und offenbart seine geheimen Kräfte.

Größe
5 m
Gewicht
305 kg
Basis-EP
270
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP108Angriff100Verteidigung121Initiative95Sp.-Vert.95Sp.-Ang.81
KP
108
Angriff
100
Verteidigung★
121
Initiative
95
Sp.-Vert.
95
Sp.-Ang.
81

Gesamt 600

Elite

EV-Ausbeute +3 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP168215
Angriff94167
Verteidigung113190
Initiative90161
Sp.-Vert.90161
Sp.-Ang.77146
Gesamt6321040

Über Zygarde

Zygarde erschien in der sechsten Generation in Pokémon X und Y als das Pokémon, das das von Xerneas und Yveltal gebildete Trio vervollständigt. Sein Konzept dreht sich um die Überwachung und das Gleichgewicht des Ökosystems: Es lebt in Höhlen, beobachtet diejenigen, die ihm schaden, und greift ein, wenn die Umwelt von Kalos in Gefahr ist.

Sein Aussehen verbindet eine von der Mythologie inspirierte Schlange mit einem Organismus, der aus kleineren Einheiten besteht: den Zellen und Kernen von Zygarde. Diese Idee erklärt seine verschiedenen Formen: Zygarde in der 10%-Form, Zygarde in der 50%-Form, Zygarde in der Optimumform und die mit Scharwandel verbundenen Varianten stehen für unterschiedliche Grade der Ansammlung dieser Teile. Außerdem ist in seinen Einträgen auch eine Mega-Form verzeichnet.

Der japanische Name ジガルデ wird wie im Englischen als Zygarde transkribiert. Das Z passt zur Achse, die von Xerneas und Yveltal gebildet wird, während der letzte Teil des Namens auf die Idee von Wache oder Schutz verweist. Es entwickelt sich weder aus einer anderen Art noch zu einer anderen Art weiter: Seine Veränderungen sind Formwandlungen und keine herkömmliche Evolutionsreihe.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Eis
×2

Schwäche

DracheFee
×½

Resistenz

FeuerGiftGestein
×0

Immunität

Elektro

Zygarde im Detail

Eine Schlange, die das Ökosystem überwacht

Die zentrale Idee von Zygarde ist der Erhalt der Natur. Die Pokédex-Einträge verorten es in Höhlen und stellen es als eine Kraft dar, die erscheint, wenn ein Ökosystem bedroht ist. Es verhält sich nicht wie ein gewöhnliches Revierwesen: Sein Verhalten ist an das Gleichgewicht der Umwelt und an die Reaktion auf diejenigen gebunden, die sie zerstören.

Das Design stützt sich auf eine Schlange mit langem Körper, hexagonalen Mustern und einer modularen Struktur. Die Zellen und Kerne erinnern an einfache Organismen, die sich zusammenschließen, um etwas Größeres zu bilden. Die höheren Formen fügen eine mechanischere Lesart hinzu, mit einer Silhouette, die an einen zusammengesetzten Giganten erinnert. Außerdem wurde der Wechsel zwischen seinen Formen mit Wesen aus der nordischen Mythologie in Verbindung gebracht, vor allem wegen der Schlange, des Hundes und der humanoiden Gestalt, die für unterschiedliche Machtstufen stehen.

Der dritte Eckpunkt von Kalos

In Pokémon X und Y erschien nur die Form, die heute als Zygarde in der 50%-Form bezeichnet wird. Seine erzählerische Rolle wurde eher angedeutet als ausgearbeitet: Xerneas stand für das Leben, Yveltal für die Zerstörung und Zygarde für die Überwachung des Gleichgewichts. Dieser fehlende eigene Auftritt nährte jahrelang die Erwartung eines dritten Kalos-Spiels, doch die Erweiterung kam auf anderem Weg.

Pokémon Sonne und Mond führten Zygarde in der 10%-Form, Zygarde in der Optimumform sowie die Zellen und Kerne ein. Die Art war nun keine einzelne Schlange mehr, sondern ein System aus sammelbaren Teilen. In Alola hingen der Erhalt und der Formwechsel davon ab, diese Einheiten zusammenzutragen. Pokémon Schwert und Schild vereinfachte den Vorgang mit dem Zygarde-Würfel und verlagerte den hauptsächlichen Erhalt in die Dynamax-Abenteuer der Kronen-Schneelande.

Was sich mit seinem Auftritt im Kampf änderte

Bei seinem ersten Auftritt besaß es noch kein Werkzeug, das seine konkurrenzfähige Präsenz allein rechtfertigte. Seine 108 KP und 121 Verteidigung boten zwar bereits eine solide Grundlage, doch Angriff 100 und Initiative 95 reichten nicht immer aus, um es von anderen Boden-Drachen wie Garchomp abzuheben. Aura-Umkehr hat außerdem einen sehr konkreten Effekt und verstärkt seine eigenen Attacken nicht direkt.

Sein Attackenrepertoire verleiht ihm jedoch klare Aufgaben. Tausend Pfeile und Erdbeben nutzen den Boden-Typ, Wutanfall liefert einen sehr starken Drachen-Treffer und Drachentanz kann eine defensive Position in eine offensive Bedrohung verwandeln. Der Preis dafür liegt in der Auswahl der Attacken: Es muss Fee und Eis abdecken, eine Möglichkeit zur Heilung behalten und sich entscheiden, ob es physisch angreifen oder mit Zuständen wie Schlangenblick, Sandsturm oder Einrollen spielen will.

So setzt man es in einem normalen Spiel ein

Im Storyverlauf funktioniert es gut, wenn das Team ein robustes Mitglied braucht, das gegen Elektro-, Feuer-, Gift- oder Gesteins-Attacken eingewechselt werden kann. Erdbeben räumt Kämpfe gegen Gegner auf, die gegen Boden verwundbar sind, während Knirscher Bedrohungen abdeckt, gegen die eine Drachen-Attacke die falsche Wahl wäre. Tausend Pfeile ist als allgemeine Druckmittel-Attacke besonders nützlich, weil sie Kraft, Genauigkeit und den Typ verbindet, der am besten zu seinem Angriffswert passt.

Die Schwäche gegen Eis erfordert selbst gegen Gegner Vorsicht, die zunächst nicht besonders gefährlich wirken. Eine Attacke dieses Typs kann es ausschalten, wenn sie von einem spezialisierten Angreifer kommt. Auch Pokémon vom Typ Fee schränken seine Möglichkeiten ein, Wutanfall risikolos einzusetzen. Deshalb sollte man es für geplante Einwechslungen aufsparen und nicht einfach wegen seiner vielen KP in den Kampf schicken. Seine Fangrate von 3 macht den Erhalt deutlich aufwendiger, als eine gewöhnliche Art ins Team aufzunehmen.

Sammelkarten

18 von 26 Karten werden angezeigt.

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