Carmadura en détail
Une armure avec un canon intégré
Le design de Carmadura repose sur une armure possédée et sur l'image du chevalier des récits médiévaux européens. L'élément le plus visible est l'armement: ses épaulières se rejoignent au-dessus de ses bras pour former un canon, une idée proche des armes intégrées de la fiction. L'Armure de la Fortune correspond également à l'image d'une arme cérémonielle fabriquée à partir de métaux de guerre ou de pièces récupérées.
Son nom anglais combine des éléments liés aux armes ou à l'armure et le français rouge. Le japonais Gurenaruma associe guren, « cramoisi », à cette même famille de mots. La palette rouge, les bordures dorées et le canon font directement apparaître l'étymologie dans son aspect.
Deux branches pour Charbambin
Carmadura a fait ses débuts dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, au sein de la neuvième génération. Il n'a pas d'histoire de changements entre les générations précédentes: son entrée dans la série s'est faite directement sous cette forme. Son contraste avec Malvalame est établi dès l'évolution. Carmadura conserve le profil d'un guerrier lourd orienté vers les attaques spéciales, tandis que Malvalame représente une armure davantage centrée sur les flammes et les armes tranchantes.
La différence n'est pas seulement esthétique. L'Armure de la Fortune et l'Armure de la Rancune séparent deux concepts du guerrier et obligent à choisir l'évolution de Charbambin, au lieu d'obtenir les deux avec le même spécimen.
Comment tirer parti de ses défenses
Sa Défense de 100 lui permet d'encaisser certaines attaques physiques et d'activer Armurouillée de manière réfléchie. La séquence la plus directe consiste à entrer face à un attaquant physique qui n'a pas de capacité super efficace, encaisser le coup, puis profiter de la Vitesse obtenue pour utiliser Plénitude ou attaquer. Il ne faut pas répéter la manœuvre sans mesurer les dégâts: chaque activation d'Armurouillée réduit la Défense, et Canon Blindé ajoute une pénalité défensive supplémentaire.
Plénitude s'accorde avec ses 125 en Attaque Spéciale et améliore également sa Défense Spéciale, qui part de 80. Choc Psy empêche les adversaires dotés d'une Défense Spéciale élevée de tenir facilement, tandis que Lance-Flammes sert lorsqu'il faut disposer d'une option Feu régulière. Dans les équipes qui cherchent à contrôler l'ordre des tours, Distorsion tire parti de ses 75 en Vitesse, qui ne sont pas particulièrement élevés.
Ce qui lui barre la route
Les attaques spéciales rapides sont le problème le plus évident: elles infligent des dégâts sur sa Défense Spéciale et n'activent pas Armurouillée. L'Eau, le Sol, la Roche, le Spectre et les Ténèbres exploitent ses faiblesses, tandis que les adversaires qui résistent au Feu et au Psy peuvent le forcer à compter sur Éco-Sphère, Aurasphère ou Vibrobscur.
Il doit également surveiller ses entrées sur le terrain. Canon Blindé réduit la Défense et la Défense Spéciale, tandis qu'Armurouillée n'améliore la Vitesse qu'en échange d'une perte de Défense. Carmadura gagne des parties lorsqu'il obtient une entrée propre et transforme ce premier échange en pression; il perd en efficacité lorsqu'il doit entrer plusieurs fois sans soutien ou lorsque l'adversaire conserve un attaquant spécial rapide.