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Illustration officielle de Carmadura

#0936

Carmadura

Gen IX

Feu Guerrier

FeuPsy

Entrée du Pokédex · Écarlate

Armarouge evolved through the use of a set of armor that belonged to a distinguished warrior. This Pokémon is incredibly loyal.

Taille
1.5 m
Poids
85 kg
Exp. de base
263
Croissance
Lente
Capture

25/255Difficile

Bonheur

20/255

Statistiques de base

PV85Attaque60Défense100Vitesse75Déf. Spé.80Atq. Spé.125
PV
85
Attaque
60
Défense
100
Vitesse
75
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.★
125

Total 525

Élevé

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV145192
Attaque58123
Défense94167
Vitesse72139
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.117194
Total562960

À propos de Carmadura

Avec 125 points d'Attaque Spéciale, Carmadura concentre davantage de puissance dans ses attaques spéciales que dans n'importe quel autre domaine. Il mesure 1,5 m et pèse 85 kg, une masse considérable pour une silhouette humanoïde couverte d'une armure.

Son design s'inspire d'un guerrier en armure aux traits de chevalier médiéval. Les épaulières peuvent se rejoindre au-dessus de ses bras pour former un canon, et l'armure lui donne une silhouette massive sans l'empêcher d'utiliser des pouvoirs Psy. La couleur rouge fait également écho à son nom et à l'image d'un guerrier forgé pour le combat.

Dans sa lignée évolutive, il vient de Charbambin lorsqu'on utilise une Armure de la Fortune. Il partage ses origines avec Malvalame, qui représente l'autre branche évolutive de Charbambin et utilise une Armure de la Rancune. Carmadura appartient à la catégorie des Pokémon Feu Guerrier et combine les types Feu et Psy, un duo qui définit autant son apparence que sa façon d'attaquer.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceCombatPsyAcierFée

Carmadura en détail

Une armure avec un canon intégré

Le design de Carmadura repose sur une armure possédée et sur l'image du chevalier des récits médiévaux européens. L'élément le plus visible est l'armement: ses épaulières se rejoignent au-dessus de ses bras pour former un canon, une idée proche des armes intégrées de la fiction. L'Armure de la Fortune correspond également à l'image d'une arme cérémonielle fabriquée à partir de métaux de guerre ou de pièces récupérées.

Son nom anglais combine des éléments liés aux armes ou à l'armure et le français rouge. Le japonais Gurenaruma associe guren, « cramoisi », à cette même famille de mots. La palette rouge, les bordures dorées et le canon font directement apparaître l'étymologie dans son aspect.

Deux branches pour Charbambin

Carmadura a fait ses débuts dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, au sein de la neuvième génération. Il n'a pas d'histoire de changements entre les générations précédentes: son entrée dans la série s'est faite directement sous cette forme. Son contraste avec Malvalame est établi dès l'évolution. Carmadura conserve le profil d'un guerrier lourd orienté vers les attaques spéciales, tandis que Malvalame représente une armure davantage centrée sur les flammes et les armes tranchantes.

La différence n'est pas seulement esthétique. L'Armure de la Fortune et l'Armure de la Rancune séparent deux concepts du guerrier et obligent à choisir l'évolution de Charbambin, au lieu d'obtenir les deux avec le même spécimen.

Comment tirer parti de ses défenses

Sa Défense de 100 lui permet d'encaisser certaines attaques physiques et d'activer Armurouillée de manière réfléchie. La séquence la plus directe consiste à entrer face à un attaquant physique qui n'a pas de capacité super efficace, encaisser le coup, puis profiter de la Vitesse obtenue pour utiliser Plénitude ou attaquer. Il ne faut pas répéter la manœuvre sans mesurer les dégâts: chaque activation d'Armurouillée réduit la Défense, et Canon Blindé ajoute une pénalité défensive supplémentaire.

Plénitude s'accorde avec ses 125 en Attaque Spéciale et améliore également sa Défense Spéciale, qui part de 80. Choc Psy empêche les adversaires dotés d'une Défense Spéciale élevée de tenir facilement, tandis que Lance-Flammes sert lorsqu'il faut disposer d'une option Feu régulière. Dans les équipes qui cherchent à contrôler l'ordre des tours, Distorsion tire parti de ses 75 en Vitesse, qui ne sont pas particulièrement élevés.

Ce qui lui barre la route

Les attaques spéciales rapides sont le problème le plus évident: elles infligent des dégâts sur sa Défense Spéciale et n'activent pas Armurouillée. L'Eau, le Sol, la Roche, le Spectre et les Ténèbres exploitent ses faiblesses, tandis que les adversaires qui résistent au Feu et au Psy peuvent le forcer à compter sur Éco-Sphère, Aurasphère ou Vibrobscur.

Il doit également surveiller ses entrées sur le terrain. Canon Blindé réduit la Défense et la Défense Spéciale, tandis qu'Armurouillée n'améliore la Vitesse qu'en échange d'une perte de Défense. Carmadura gagne des parties lorsqu'il obtient une entrée propre et transforme ce premier échange en pression; il perd en efficacité lorsqu'il doit entrer plusieurs fois sans soutien ou lorsque l'adversaire conserve un attaquant spécial rapide.

Cartes du JCC

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