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Illustration officielle de Charbambin

#0935

Charbambin

Gen IX

Enfant Feu

Feu

Entrée du Pokédex · Écarlate

Burnt charcoal came to life and became a Pokémon. Possessing a fiery fighting spirit, Charcadet will battle even tough opponents.

Taille
0.6 m
Poids
10.5 kg
Exp. de base
51
Croissance
Lente
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV40Attaque50Défense40Vitesse35Déf. Spé.40Atq. Spé.50
PV
40
Attaque★
50
Défense
40
Vitesse
35
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.★
50

Total 255

Faible

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque49112
Défense40101
Vitesse3695
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.49112
Total314668

À propos de Charbambin

Le Pokémon Enfant Feu naît d’un charbon consumé qui a pris vie. Son corps humanoïde ressemble à une petite figurine de charbon incandescent: sombre sur la majeure partie de sa silhouette, rouge au niveau du torse et des membres, avec une flamme qui dépasse de sa tête comme une houppe. Le masque de son front devient d’un rouge plus vif lorsqu’il attaque.

Son esprit combatif est disproportionné par rapport à sa taille. Il affronte des adversaires plus puissants et augmente sa puissance de feu au cours du combat. Il recherche aussi des Baies très riches en matières grasses, ce qui correspond à ses origines liées au charbon et à la combustion.

Il constitue le premier maillon d’une famille évolutive ramifiée. L’utilisation d’une Armure de la Fortune le fait évoluer en Carmadura, tandis qu’une Armure de la Rancune le transforme en Malvalame. L’armure choisie détermine si ce feu finit associé à des pouvoirs Psy ou Spectre.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Charbambin en détail

Charbon, bambin et petite flamme

Le design part d’un charbon incandescent et d’une silhouette humanoïde en formation. Sa forme compacte, son masque frontal et sa flamme en guise de houppe lui donnent l’apparence d’un apprenti guerrier avant qu’il ne reçoive une armure complète. Le nom anglais combine « char », « charcoal » et « cadet »: le feu ou le charbon brûlé associé à l’idée d’un cadet. Le japonais Carbou associe des références au charbon, au carbone et à bō, « garçon ». Ce n’est pas une créature inspirée d’un animal précis, mais d’un matériau combustible transformé en personnage.

La catégorie officielle, « Pokémon Enfant Feu », correspond à cette image d’apprenti. Il ne porte pas encore d’armure et sa puissance dépend de sa capacité à continuer de se battre. Les entrées de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet le décrivent affrontant des adversaires redoutables et augmentant sa puissance de feu pendant le combat. Sa préférence pour les Baies riches en matières grasses ajoute une conséquence pratique à son origine: il a besoin de combustible.

Une espèce née à Paldea

Charbambin a fait ses débuts dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, au sein de la neuvième génération, et ne possède pas de stade antérieur dans les générations précédentes. Son principal trait évolutif est sa bifurcation: l’Armure de la Fortune produit un guerrier de type Feu et Psy, tandis que l’Armure de la Rancune donne naissance à un guerrier de type Feu et Spectre. L’espèce conserve le même point de départ, mais l’armure change complètement son identité et sa fonction.

Contrairement à d’autres Pokémon de type Feu qui évoluent par niveau, le choix se fait ici au moyen d’un objet. Cela permet de conserver Charbambin pendant la préparation des matériaux nécessaires, même si cela retarde une amélioration importante de ses statistiques. Sur le plan visuel et conceptuel, c’est la phase d’apprenti; Carmadura et Malvalame représentent deux interprétations opposées de l’armure.

Comment l’utiliser pendant l’aventure

Au début, mieux vaut tirer parti de ses capacités spéciales de type Feu. Flammèche est disponible dès le niveau initial, Danse Flammes apparaît au niveau 12 et Calcination au niveau 28. Nitrocharge, apprise au niveau 24, offre une option physique et augmente la Vitesse, même si l’Attaque de base de 50 ne permet pas d’attendre des dégâts importants. Ébullilave, au niveau 32, est sa capacité spéciale de type Feu la plus puissante parmi celles apprises par montée de niveau.

Feu Follet sert à réduire les performances des attaquants physiques, et Ombre Nocturne permet d’infliger des dégâts sans dépendre de son Attaque Spéciale. Face aux adversaires de type Eau, Sol ou Roche, il faut le retirer: ses faiblesses s’ajoutent à une Défense de base de 40 et à une Défense Spéciale de base de 40. Torche mérite en revanche qu’on cherche les affrontements contre les attaques de type Feu, car elle transforme une bonne anticipation en amélioration pour ses propres capacités de ce type.

L’intérêt d’attendre l’armure

Charbambin fonctionne comme membre temporaire de l’équipe, pas comme destination finale. Ses 35 en Vitesse le font attaquer tard et ses 40 PV ne lui permettent pas d’encaisser beaucoup de coups. L’évolution par objet corrige ces défauts et donne accès à une espèce spécialisée; il vaut donc mieux décider rapidement quelle armure rechercher.

Contre les Pokémon de type Plante, Insecte, Glace ou Acier, il peut se frayer un chemin avec Lance-Flammes, Déflagration ou Surchauffe. Téra-Explosion et Abri élargissent ses options grâce aux CT, mais ne changent pas son problème principal: il doit entrer face à un adversaire qui ne puisse pas le punir immédiatement. Ses capacités Œuf, Prélèvement Destin et Rancune, correspondent davantage à des stratégies de sacrifice ou d’usure qu’à un attaquant direct.

Son histoire entre les générations est courte, puisqu’il est apparu dès la neuvième. Ce qui définit réellement son parcours dès le départ, c’est le choix entre une armure de la Fortune et une armure de la Rancune, deux chemins qui partent du même charbon vivant.

Cartes du JCC

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