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Illustration officielle de Malvalame

#0937

Malvalame

Gen IX

Feu Bretteur

FeuSpectre

Entrée du Pokédex · Écarlate

The fiery blades on its arms burn fiercely with the lingering resentment of a sword wielder who fell before accomplishing their goal.

Taille
1.6 m
Poids
62 kg
Exp. de base
263
Croissance
Lente
Capture

25/255Difficile

Bonheur

20/255

Statistiques de base

PV75Attaque125Défense80Vitesse85Déf. Spé.100Atq. Spé.60
PV
75
Attaque★
125
Défense
80
Vitesse
85
Déf. Spé.
100
Atq. Spé.
60

Total 525

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque117194
Défense76145
Vitesse81150
Déf. Spé.94167
Atq. Spé.58123
Total561961

À propos de Malvalame

Une armure possédée, avec deux épées forgées à partir de feu et d’énergie spectrale, sert de base au design de Malvalame. Les flammes bleutées de sa tête rappellent la plume d’un casque médiéval, tandis que les lames de ses bras évoquent un guerrier qui continue à se battre après sa mort. Son apparence humanoïde le rapproche aussi des légendes de chevaliers et des récits d’épéistes liés à une armure maudite.

Les épées grandissent pendant le combat et concentrent la rancœur de ceux qui sont morts sans avoir atteint leur objectif. Cette idée explique son type Spectre et le ton agressif de ses entrées du Pokédex: il tranche sans pitié ceux qu’il considère comme des ennemis et protège son Dresseur avec férocité. L’armure à l’origine de son évolution est imprégnée de rancœur.

Il constitue le stade final de la lignée de Charbambin, aux côtés de Carmadura. Les deux formes partent de la même espèce, mais l’Armure de la Rancune oriente Charbambin vers le feu spectral et les épées, plutôt que vers l’armement de feu de Carmadura.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

FeuPlanteGlacePoisonAcierFée
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

NormalCombat

Malvalame en détail

L’armure et les épées

Le design part d’une armure médiévale possédée. Le feu bleu de sa tête joue le rôle de la plume d’un casque, et les deux lames qu’il porte sur les bras rappellent un chevalier armé de deux épées. Le lien avec les morts ne se limite pas à l’esthétique: les flammes contiennent la rancœur d’épéistes décédés, et l’évolution naît d’une armure couverte de rancœur. L’image a aussi été rapprochée des récits européens de chevalerie et de la figure du Cid, associée aux épées Tizona et Colada.

Le nom anglais combine le bleu céruléen avec « edge », « tranchant ». Le japonais ソウブレイズ, Sōbureizu, réunit l’idée d’un bleu intense ou d’une âme avec « blades », « épées ». Dans les deux langues, le nom conserve la même association entre couleur, feu spirituel et armes.

La bifurcation de Charbambin

La ligne évolutive utilise une même base pour présenter deux concepts opposés. Carmadura représente une armure lourde orientée vers les attaques de feu, tandis que Malvalame adopte une silhouette plus proche de celle d’un épéiste et reçoit le type Spectre. Le choix ne dépend pas du niveau: il faut utiliser une Armure de la Rancune sur Charbambin. L’Armure de la Fortune conduit à l’autre évolution.

Malvalame est apparu en neuvième génération, il n’a donc pas d’étape préalable de changements entre les générations. Son histoire jouable commence dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Dans la lignée de Charbambin, la différence entre les deux formes n’est pas cosmétique: elle change le type secondaire, la répartition des statistiques et la façon d’attaquer.

Comment l’intégrer dans une équipe

Le plan le plus direct consiste à entrer sur une capacité de type Feu grâce à Torche, à forcer un changement et à utiliser Danse-Lames. Ensuite, Lame en Peine maintient ses PV tout en mettant la pression avec le STAB, et Griffe Ombre évite de dépendre d’un seul type offensif. Feu Follet sert à punir les attaquants physiques qui tentent d’entrer, même si l’utiliser trop tôt peut révéler le set et lui laisser moins de place pour améliorer ses statistiques.

Armurouillée change l’approche. Une attaque physique déclenche la baisse de Défense et la hausse de Vitesse, ce qui permet de dépasser des adversaires auparavant plus rapides. La perte défensive est importante: mieux vaut l’utiliser lorsque l’attaque reçue ne risque pas de le laisser à portée d’une autre capacité. Dans les équipes avec un soutien par les murs ou une occasion claire de placer Danse-Lames, cette capacité se montre plus agressive que Torche.

Ses limites face aux autres épéistes

Ce n’est pas un tank. Ses PV 75 et sa Défense 80 ne suffisent pas à encaisser des échanges physiques prolongés, même si sa Défense Spéciale 100 lui donne davantage de marge sur le plan spécial. L’Attaque 125 compense cette fragilité lorsqu’il parvient à attaquer le premier ou qu’il entre avec un boost actif. Sa Vitesse 85 ne lui permet pas de compter sur une victoire dans la majorité des affrontements sans soutien.

Le type Spectre lui confère une immunité aux types Normal et Combat, mais ajoute des faiblesses aux types Spectre et Ténèbres. Le type Feu couvre les types Insecte, Plante, Glace, Acier et Fée, même si les attaques de types Eau, Sol et Roche constituent des menaces directes. Exagide partage ce lien avec les armes et l’armure, mais propose une approche défensive différente; Malvalame dépend bien davantage de la récupération de PV de Lame en Peine et du bon moment pour dégainer ses lames.

Cartes du JCC

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