Galekid en détail
Cokodora, le dragon des galeries
Le nom japonais, ココドラ, met trois choses dans quatre syllabes: 坑道 (kōdō, galerie de mine), 小 ou 子 (ko, petit ou petit d’un animal) et la terminaison dora de dragon. Toute la ligne conserve le principe et le fait monter en puissance — コドラ pour Galegon, ボスゴドラ pour Galeking, où bosu signifie « chef ». L’anglais suit une autre piste et assemble armor et iron, armure et fer, sans dragon nulle part. Le français, lui, abandonne cette piste avec Galekid.
L’interprétation minière colle à tout le reste. Ce n’est pas un dragon qui vole ou crache quoi que ce soit: c’est un animal de galerie qui mâche du minerai, et sa forme quadrupède à la tête blindée renvoie aux nodosauridés, les ankylosauriens sans massue au bout de la queue.
La sixième génération lui a retiré deux résistances
Jusqu’à la cinquième génération, le type Acier résistait à Ténèbres et Spectre. Galekid ne recevait que la moitié des dégâts des deux et était, sur le papier, l’un des types défensifs les plus complets du jeu. La sixième génération a supprimé ces deux résistances du type Acier et, depuis, une attaque Ténèbres ou Spectre lui inflige des dégâts neutres. Le changement a touché toute la famille de la même manière, mais il se remarque davantage à l’échelon inférieur, où il n’y a pas de PV en trop pour absorber ce qui était auparavant réduit automatiquement.
Dans l’autre sens, la cinquième génération avait amélioré Fermeté. Avant, le talent se limitait à bloquer les capacités de mise K.O. en un coup — Abîme, Guillotine et compagnie —, ce qui le rendait presque inutile. Depuis, il empêche tout K.O. en un coup en partant du maximum de PV, et c’est ce qui a transformé ce Pokémon en adversaire à prendre en compte dans les formats de bas niveau.
Il y a aussi une retouche purement visuelle: l’arrière de la tête était noir dans les jeux de la sixième génération et est devenu gris métallique dans la septième.
Le prix d’une longue lignée
Comparé à ce qui lui ressemble, il perd sur la répartition du temps. Embrylex évolue au 30 puis au 55 et partage la courbe de croissance Lente, mais finit en quelque chose qui possède 600 de stats de base. Dinoclier, l’autre fossile cuirassé et le parallèle le plus direct, n’évolue qu’une seule fois et à un niveau plus bas. Galekid doit atteindre le 32 puis le 42 pour achever une lignée dont la forme finale a ses propres faiblesses quadruples.
Ce qui est intéressant, c’est que la phase intermédiaire et la finale améliorent à peine ce qui compte ici. Les 100 de Défense au niveau 5 sont déjà élevés dans ce contexte; ce qu’il gagne ensuite, c’est de la masse et de l’Attaque, pas de quoi survivre à ce qui le met K.O. C’est pourquoi le spécimen non évolué possède un usage propre que la lignée complète ne conserve pas: un adversaire qui compte le mettre K.O. en un coup découvre qu’il ne peut pas, et Effort fait le reste.
Allègement, au niveau 40, est un détail ironique pour une créature dont le talent caché consiste précisément à peser deux fois plus lourd. Et Fulmifer, au 60, ne se voit jamais sur un Galekid: à ce moment-là, n’importe quel spécimen a déjà passé près de trente niveaux à être autre chose.