Dinoclier en détail
Une face faite pour charger
Dinoclier combine un dinosaure cératopsien avec un bouclier. La partie la plus évidente du design est son visage large et sombre, renforcé par un bord blanc qui rappelle une pièce d'armure. Il n'a pas de cornes, ce qui fait davantage penser à des formes primitives de cératopsiens qu'à un Tricératops pleinement développé. Son petit dos et son corps bas donnent l'impression qu'il est conçu pour avancer de face, et non pour poursuivre des proies.
Son nom français, Dinoclier, associe « dino », qui renvoie aux dinosaures, et « bouclier », son principal trait physique. Le japonais タテトプス, Tatetops, combine tate, « bouclier », avec « ceratops » ou « -ops », des éléments associés au visage dans les noms taxonomiques d'animaux préhistoriques. L'idée reste la même dans les deux langues: le visage est le trait qui définit l'espèce.
Le fossile de Sinnoh
Dinoclier a fait ses débuts lors de la quatrième génération en tant qu'espèce restaurée à partir du Fossile Armure, contrairement à Kranidos, qui provient du Fossile Crâne. Cette opposition ne se limite pas à l'objet d'origine. Kranidos concentre son identité sur l'impact frontal et la force physique, tandis que Dinoclier se présente comme une créature défensive qui évite les conflits.
Au fil des générations suivantes, la façon de l'obtenir a changé selon le jeu: restauration de fossiles dans des musées, échanges ou installations spécialisées. Il n'était pas disponible avant sa génération de début et n'est pas apparu dans tous les titres suivants. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il est arrivé avec du contenu ajouté, ce qui a de nouveau élargi ses possibilités d'obtention sans modifier son rôle de fossile de Sinnoh.
Une muraille avec deux failles
La répartition 30 PV, 118 Défense et 88 Défense Spéciale semble excellente jusqu'à ce qu'on observe le reste. Le faible nombre de PV réduit le bénéfice réel de ces défenses, et 30 en Vitesse signifie qu'il reçoit presque toujours l'attaque avant d'agir. Ses 42 points d'Attaque et 42 en Attaque Spéciale ne lui permettent pas non plus de compenser par une pression offensive.
Le type Acier apporte de nombreuses résistances et le type Roche ajoute une immunité au Poison, mais cette combinaison cumule une faiblesse quadruple face aux types Combat et Sol. Ces deux menaces sont très courantes dans les combats de bas niveau. Le type Eau lui inflige aussi des dégâts super efficaces. Il vaut donc mieux éviter de l'envoyer à l'aveugle: sa protection frontale ne remplace pas un bon placement sur le terrain.
Comment en tirer parti
En Little Cup, son rôle le plus évident consiste à poser Piège de Roc et à profiter de Fermeté pour survivre à une attaque qui, autrement, le mettrait K.O. Fulmifer peut renvoyer des dégâts considérables après cet impact, et Ténacité offre une autre façon de conserver un point de vie pour activer la stratégie. Abri permet d'identifier les attaques adverses, même si enchaîner les tours défensifs facilite le passage de l'adversaire à une réponse de type Combat ou Sol.
Dans une partie normale, son meilleur moment se situe au début et au milieu de l'aventure, lorsqu'il peut entrer sur des attaques auxquelles il résiste, poser Piège de Roc et forcer des changements. Mur de Fer améliore les affrontements physiques, mais ne corrige ni ses faiblesses de type ni sa faible endurance. Tacle Lourd exploite le poids de l'espèce, tandis que Tête de Fer offre une attaque de type Acier plus régulière. Des attaques de couverture comme Telluriforce, Lance-Flammes ou Tonnerre élargissent ses cibles, même si ses 42 points d'Attaque Spéciale rendent les dégâts modestes.
Son évolution en Bastiodon conserve les mêmes types et pousse plus loin le concept défensif. Dinoclier, lui, garde une utilité très précise: préparer le terrain, résister à une attaque grâce à Fermeté et punir la riposte avec Fulmifer.