Artikodin en détail
Un, deux, trois
Le nom anglais est formé à partir de « Arctic » et du « uno » espagnol, et c’est là que se trouve la plaisanterie à laquelle tout le trio est suspendu: Électhor porte le deux et Sulfura le trois. C’est l’une des rares fois où la localisation occidentale a construit le jeu de mots avec des nombres espagnols plutôt qu’avec du latin ou du grec.
Le japonais part dans une autre direction. フリーザー est simplement la transcription de « Freezer »: au Japon, les trois oiseaux s’appellent Freezer, Thunder et Fire, des emprunts anglais secs qui décrivent l’élément, point final. Le jeu de mots numérique n’existe pas dans l’original; il a été inventé lors de la traduction.
Le 125 qui était autre chose avant
Dans la première génération, l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale n’étaient pas séparées: il n’existait qu’une seule valeur de Spécial. Le 125 d’Artikodin servait à la fois à frapper et à encaisser, ce qui en faisait un attaquant très différent de celui qu’on connaît aujourd’hui. Blizzard touchait en plus neuf fois sur dix à l’époque, et le type Glace trouvait à peine quelqu’un pour lui résister.
La répartition de la deuxième génération lui a donné 125 en Défense Spéciale et 95 en Attaque Spéciale, et ce découpage lui a fait perdre d’un coup la moitié offensive. Le reste de son histoire suit la même direction: chaque génération a ajouté davantage de type Acier et de type Roche au casting, précisément les deux choses qui lui conviennent le moins.
La facture de la Glace
Aucune autre combinaison défensive correcte ne se prend une faiblesse ×4 aussi courante que celle à la Roche. Lokhlass partage le type Glace et ses problèmes, mais l’Eau bouche ses fuites; pour Artikodin, le Vol les agrandit, puisqu’il ajoute la faiblesse à la Roche et à l’Électrik sans en retirer aucune. Même avec une Défense Spéciale de 125, parmi les plus élevées de la première génération, une bonne capacité de type Roche suffit à le sortir du terrain.
Dans une partie normale, cela pèse beaucoup moins lourd. Il rejoint l’équipe déjà entraîné, avec ses statistiques en place et une capacité de type Glace qui balaie les Dragon, Sol, Plante et Vol de la dernière ligne droite. Aérolame et Rapace figurent dans la liste des CT si l’on veut profiter de son autre type, même si, avec 85 en Attaque, la seconde coûte plus cher qu’elle ne rapporte.
L’autre Artikodin
La forme de Galar est apparue dans Les terres enneigées de la Couronne et a complètement changé de type: Psy et Vol, plumage lavande, poitrine marquée de noir et capacité signature qui projette de l’énergie psychique au lieu de glace. Elle conserve le même total de 580, mais le répartit à l’inverse, vers l’Attaque Spéciale et la Vitesse, et son caractère est, d’après les documents officiels, froid et méprisant envers ceux qui lui font face. Ils partagent la même silhouette et le même numéro de Pokédex, et pas grand-chose d’autre: qui cherche le mur spécial habituel ne le trouvera pas dans la version de Galar.