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Illustration officielle de Artikodin

#0144

Artikodin

Gen I

Pokémon Glaciaire

Légendaire
GlaceVol

Entrée du Pokédex · Noire

Un Pokémon Oiseau légendaire. Il peut provoquer des blizzards en gelant l’humidité de l’air.

Taille
1.7 m
Poids
55.4 kg
Exp. de base
261
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV90Attaque85Défense100Vitesse85Déf. Spé.125Atq. Spé.95
PV
90
Attaque
85
Défense
100
Vitesse
85
Déf. Spé.★
125
Atq. Spé.
95

Total 580

Très élevé

EV donnés +3 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque81150
Défense94167
Vitesse81150
Déf. Spé.117194
Atq. Spé.90161
Total6131019

À propos de Artikodin

Un oiseau de glace sorti du même tiroir que les oiseaux mythologiques: crête large, plumage bleu ciel et très longue queue qui traîne derrière lui comme un ruban. Les entrées du Pokédex reviennent encore et encore sur le même détail — ses ailes sont faites de glace, et le simple fait de les battre gèle l’humidité de l’air. De là vient la superstition que les jeux eux-mêmes reprennent: on dit qu’il peut faire neiger quand il vole.

Ce qui est décrit ressemble moins à un animal qu’à une apparition. Il se montre aux personnes perdues dans les montagnes glacées, vit sur des sommets couverts de neiges éternelles et contrôle la glace à sa guise. La catégorie officielle, Pokémon Glaciaire, va dans le même sens: ce n’est pas un oiseau adapté au froid, c’est un oiseau qui le fabrique.

Il mesure 1,70 m et pèse 55,4 kg. Des chiffres d’adulte pour quelque chose qui, sur les illustrations, paraît nettement plus grand.

Il n’évolue pas, ne provient de personne et ne donne naissance à rien. C’est le premier des trois oiseaux légendaires de Kanto, avant Électhor et Sulfura, et il traîne en plus, depuis la huitième génération, une forme de Galar de type Psy et Vol, couleur lavande avec une tache noire sur la poitrine, qui est une autre bête avec un autre caractère.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Roche
×2

Faiblesse

FeuÉlectrikAcier
×½

Résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

Sol

Artikodin en détail

Un, deux, trois

Le nom anglais est formé à partir de « Arctic » et du « uno » espagnol, et c’est là que se trouve la plaisanterie à laquelle tout le trio est suspendu: Électhor porte le deux et Sulfura le trois. C’est l’une des rares fois où la localisation occidentale a construit le jeu de mots avec des nombres espagnols plutôt qu’avec du latin ou du grec.

Le japonais part dans une autre direction. フリーザー est simplement la transcription de « Freezer »: au Japon, les trois oiseaux s’appellent Freezer, Thunder et Fire, des emprunts anglais secs qui décrivent l’élément, point final. Le jeu de mots numérique n’existe pas dans l’original; il a été inventé lors de la traduction.

Le 125 qui était autre chose avant

Dans la première génération, l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale n’étaient pas séparées: il n’existait qu’une seule valeur de Spécial. Le 125 d’Artikodin servait à la fois à frapper et à encaisser, ce qui en faisait un attaquant très différent de celui qu’on connaît aujourd’hui. Blizzard touchait en plus neuf fois sur dix à l’époque, et le type Glace trouvait à peine quelqu’un pour lui résister.

La répartition de la deuxième génération lui a donné 125 en Défense Spéciale et 95 en Attaque Spéciale, et ce découpage lui a fait perdre d’un coup la moitié offensive. Le reste de son histoire suit la même direction: chaque génération a ajouté davantage de type Acier et de type Roche au casting, précisément les deux choses qui lui conviennent le moins.

La facture de la Glace

Aucune autre combinaison défensive correcte ne se prend une faiblesse ×4 aussi courante que celle à la Roche. Lokhlass partage le type Glace et ses problèmes, mais l’Eau bouche ses fuites; pour Artikodin, le Vol les agrandit, puisqu’il ajoute la faiblesse à la Roche et à l’Électrik sans en retirer aucune. Même avec une Défense Spéciale de 125, parmi les plus élevées de la première génération, une bonne capacité de type Roche suffit à le sortir du terrain.

Dans une partie normale, cela pèse beaucoup moins lourd. Il rejoint l’équipe déjà entraîné, avec ses statistiques en place et une capacité de type Glace qui balaie les Dragon, Sol, Plante et Vol de la dernière ligne droite. Aérolame et Rapace figurent dans la liste des CT si l’on veut profiter de son autre type, même si, avec 85 en Attaque, la seconde coûte plus cher qu’elle ne rapporte.

L’autre Artikodin

La forme de Galar est apparue dans Les terres enneigées de la Couronne et a complètement changé de type: Psy et Vol, plumage lavande, poitrine marquée de noir et capacité signature qui projette de l’énergie psychique au lieu de glace. Elle conserve le même total de 580, mais le répartit à l’inverse, vers l’Attaque Spéciale et la Vitesse, et son caractère est, d’après les documents officiels, froid et méprisant envers ceux qui lui font face. Ils partagent la même silhouette et le même numéro de Pokédex, et pas grand-chose d’autre: qui cherche le mur spécial habituel ne le trouvera pas dans la version de Galar.

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