Sulfura en détail
Un numéral espagnol à la fin du nom
Les noms anglais des trois oiseaux se terminent par un nombre en espagnol: Articuno finit par uno, Zapdos par dos et celui-ci par tres. La première moitié vient de molten, fondu. En japonais, il n’y a aucun jeu de mots — ファイヤー se lit « Faiyā » et correspond au mot anglais fire écrit en katakana, sans double sens ni plaisanterie cachée. Le français a suivi une autre voie: Sulfura mélange le soufre et Râ, le dieu solaire égyptien.
Le design regarde du côté du phénix, et le lien est écrit dans la description même de la créature: ce sont les braises qu’il produit à chaque battement d’ailes qui, selon la légende interne du jeu, ont donné naissance au mythe de l’oiseau qui brûle. Le reste du corps est celui d’un grand oiseau assez ordinaire — crête enflammée, pattes rougeâtres, plumage jaune — avec le feu placé uniquement là où il se voit.
Ce qui a changé entre les générations
Dans la première génération, il n’y avait pas de talents, si bien que pendant deux jeux il n’était qu’un bloc de statistiques. Pression est arrivé dans la troisième et Corps Ardent a été ajouté plus tard comme talent caché, celui qui compte dans un combat où l’adversaire frappe par contact.
Le changement majeur est antérieur. Dans la première génération, il n’avait qu’une seule statistique Spéciale; lorsqu’elle a été divisée en deux, la moitié offensive est restée à 125 et la défensive est tombée à 85. Ces 85 sont aujourd’hui la partie la plus fragile de sa fiche. Et le deuxième coup est venu avec les pièges de terrain: depuis l’existence de Piège de Roc, tout Pokémon Feu et Vol paie la moitié de ses PV en entrant, et un légendaire qui doit faire des allers-retours pour utiliser Atterrissage est exactement le profil qui en souffre le plus.
L’ordre dans lequel il apprend ses capacités
La courbe de niveau est lente et désordonnée. Il commence avec Tornade et Groz'Yeux, attend le niveau 5 pour obtenir Flammèche et le niveau 15 pour Cru-Aile. La première capacité Feu correcte est Calcination au niveau 30, avec 60 de puissance. Lame d’Air au 35, Atterrissage au 40, Canicule au 45. Surchauffe n’apparaît qu’au 65 et Aéropique, avec ses 140 de puissance physique, au 70 — quand elle n’est déjà plus nécessaire.
La curiosité de la liste se trouve au niveau 25: Pouvoir Antique, de type Roche, avec 60 de puissance. C’est sa seule ressource contre les autres Pokémon Feu et Vol, et contre un Dracaufeu ou un Flambusard, elle règle un échange qui serait autrement inconfortable. Zénith au 50 s’accorde avec le reste: sous le soleil, Canicule et Surchauffe gagnent en puissance, et Lance-Soleil arrive par CT sans tour de chargement.
L’oiseau noir de Galar
La seconde forme est « moltres-galar », ajoutée dans Les terres enneigées de la Couronne, l’extension d’Épée et Bouclier. Elle échange le feu contre l’ombre: elle est de type Ténèbres et Vol, avec le corps noir, des détails écarlates et des yeux bleus, et arrive avec un talent et une capacité qui lui sont propres, qu’elle ne partage pas avec la version de Kanto. Elle partage le numéro de Pokédex et la silhouette générale, mais pas grand-chose de plus. Qui cherche l’oiseau de feu ne le trouvera pas là.