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Illustration officielle de Électhor

#0145

Électhor

Gen I

Pokémon Électrique

Légendaire
ÉlectrikVol

Entrée du Pokédex · Noire

Un Pokémon Oiseau légendaire dont on dit qu’il vit dans les nuages d’orage. Il contrôle la foudre.

Taille
1.6 m
Poids
52.6 kg
Exp. de base
261
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV90Attaque90Défense85Vitesse100Déf. Spé.90Atq. Spé.125
PV
90
Attaque
90
Défense
85
Vitesse
100
Déf. Spé.
90
Atq. Spé.★
125

Total 580

Très élevé

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque85156
Défense81150
Vitesse94167
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.117194
Total6121020

À propos de Électhor

N'évolue pas et ne vient de rien: sa lignée commence et s'arrête à lui. C'est l'un des trois oiseaux légendaires de Kanto, un modèle répété trois fois — un oiseau de type Vol avec un second type élémentaire, 580 points de statistiques de base répartis de la même façon entre les trois et un seul exemplaire par partie. Artikodin a récupéré la Glace, Sulfura le Feu, et lui a eu droit à l'Électrik.

Les entrées du Pokédex insistent toutes sur la même chose: le nuage d'orage. Il vit dans les nuages chargés d'électricité, n'apparaît que lorsque le ciel s'assombrit et que les éclairs se succèdent sans arrêt, et l'entrée de Rouge Feu ajoute le détail qui le définit: il gagne en puissance lorsqu'il est frappé par la foudre. Cela ne le blesse pas, cela le recharge. Il frotte aussi ses ailes et fait tomber la foudre du ciel.

Il mesure 1,6 mètre et pèse 52,6 kg, des chiffres d'oiseau imposant, pas de colosse. Sa catégorie officielle, Pokémon Électrique, est l'une des plus sèches de la première génération: ni « Flamme » ni « Gel », seulement le nom du type. Son plumage est dessiné à partir de piques jaunes qui pointent vers l'extérieur, et son habitat enregistré est simplement « Rare », l'étiquette que partagent presque tous les légendaires de Kanto.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

GlaceRoche
×½

Résistance

PlanteCombatVolInsecteAcier
×0

Immunité

Sol

Électhor en détail

Un nom qui compte jusqu'à trois

En japonais, il s'appelle サンダー, c'est-à-dire Thunder, « tonnerre » et rien de plus. Tout le trio fonctionne de la même façon là-bas: Freezer, Thunder et Fire. En le traduisant pour l'Occident, on a choisi une autre plaisanterie, cette fois numérique: Zap, l'onomatopée de l'étincelle, plus dos en espagnol. Artikodin porte uno, Sulfura porte tres. La blague colle à sa véritable numérotation: il occupe le 145, entre le 144 et le 146.

Le design vient de l'oiseau-tonnerre, une figure des traditions des peuples autochtones d'Amérique du Nord dont le battement d'ailes produit la tempête. C'est exactement l'image qu'il renvoie: il frotte ses ailes et la foudre tombe. Les piques de son plumage et sa silhouette anguleuse sont la représentation graphique d'un éclair, pas celle d'un oiseau réel.

Ce qui lui est arrivé depuis 1996

Dans la première génération, il n'avait pas de talent, puisque les talents n'existaient pas; Pression est arrivé en troisième génération et Statik plus tard, comme talent caché. Le type Électrik/Vol, en revanche, n'a jamais changé, et reste la combinaison qui lui apporte ce qu'on apprécie le plus chez lui: une immunité totale au Sol et seulement deux faiblesses.

Le changement qui l'a le plus affecté ne venait pas de lui. Quand Piège de Roc a été introduit, chaque entrée en combat a commencé à lui coûter 25 % de ses PV, ce qui l'a relégué pendant des années à la catégorie des Pokémon qui ne peuvent pas entrer sur le terrain plus de trois fois. Les Grosses Bottes ont annulé ce péage et l'ont ramené dans la discussion. Il a aussi gagné Vent Violent au passage, ce qui lui donne une attaque de type Vol de 110 de puissance sans recul, alors qu'en première génération il devait se contenter de Bec Vrille et de ses 80 de puissance physique, une capacité apprise au niveau 35 que plus personne ne joue aujourd'hui, car son Attaque est inférieure de 35 points à son Attaque Spéciale.

L'autre version

Dans Couronneige est apparue une variante de Galar qui rompt avec tout ce qui précède: elle remplace l'Électrik par le Combat, conserve le Vol et réorganise ses statistiques autour de l'attaque physique. C'est un contre-exemple utile — le même squelette de 580 points peut se lire comme un attaquant spécial ou comme un attaquant physique selon l'endroit où l'on place le 125. La forme originale est enregistrée à ses côtés dans les données d'espèce, sous les identifiants `zapdos` et `zapdos-galar`.

Face aux autres oiseaux électriques

Raikou est la comparaison évidente: même rôle de légendaire Électrik spécial, 115 en Vitesse contre 100 et aucun second type pour lui donner une immunité au Sol. Fulguris reprend exactement le type Électrik/Vol, frappe aussi fort et va plus vite, mais il n'a ni les 90 PV ni Atterrissage, et cette récupération fait la différence entre entrer quatre fois dans une partie ou n'y entrer qu'une seule fois. L'oiseau est le moins explosif des trois et celui qui encaisse le mieux.

Cartes du JCC

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