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Illustration officielle de Azurill

#0298

Azurill

Gen III

Pokémon Point Polka

Bébé
NormalFée

Entrée du Pokédex · Noire

Sa queue est plus rebondissante qu’une balle du même nom. C’est aussi une massue très puissante.

Taille
0.2 m
Poids
2 kg
Exp. de base
38
Croissance
Rapide
Capture

150/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque20Défense40Vitesse20Déf. Spé.40Atq. Spé.20
PV★
50
Attaque
20
Défense
40
Vitesse
20
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.
20

Total 190

Faible

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque2279
Défense40101
Vitesse2279
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.2279
Total256596

À propos de Azurill

La rive est son terrain: eau peu profonde, boue et roseaux, l'habitat de berge qu'il partage avec la moitié de sa ligne évolutive. Sur la terre ferme, il a un problème évident. Vingt centimètres de haut, deux kilos et des pattes qui ne lui permettent de fuir rien du tout. La solution, c'est sa queue, terminée par une boule bleue qui rebondit comme si elle était en caoutchouc et sur laquelle il se déplace par bonds; les entrées du Pokédex insistent sur le fait qu'il se déplace ainsi très vite, et qu'il tient à cette excroissance parce qu'il dort et joue dessus.

À l'intérieur de la boule, il n'y a pas d'air. Il y a des nutriments: c'est le garde-manger grâce auquel il grandit, d'où ses proportions démesurées par rapport au reste du corps. Elle lui sert aussi d'arme. Contre des adversaires plus grands que lui — autrement dit, contre presque tout — il la balance d'un côté à l'autre et, si on le met vraiment en colère, il attaque directement avec elle, ce qui est peu courant pour un Pokémon que sa propre fiche décrit comme calme. Une autre entrée raconte qu'il peut l'enrouler comme un lasso et la déployer d'un coup: un Azurill est ainsi parvenu à se projeter à dix mètres.

C'est la forme bébé de Marill et Azumarill, et il est arrivé une génération après eux. Catégorie officielle: Pokémon Point Polka.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonAcier
×½

Résistance

InsecteTénèbres
×0

Immunité

SpectreDragon

Azurill en détail

Du lapis-lazuli sur pattes

Son nom japonais, ルリリ (Ruriri), vient de 瑠璃 (ruri), le lapis-lazuli, la pierre bleue. L'anglais arrive au même endroit par un autre chemin: azure, le bleu, et rill, un petit ruisseau. La couleur de l'eau et l'eau qui coule. La terminaison en « -rill » le relie à Marill et Azumarill avant même qu'on voie le design, celui d'une souris ronde aux oreilles circulaires dont l'intérieur est rose, exactement le même schéma que ses évolutions, mais avec la queue poussée à l'extrême.

Il fait partie des premiers Pokémon de la troisième génération à avoir été présentés, le 7 mars 2001, avec Wailmer et Kecleon. C'est assez amusant: la première image que le public a vue de Hoenn incluait le bébé d'une lignée de Johto.

Le type arrivé douze ans trop tard

Jusqu'à la cinquième génération, il était uniquement de type Normal, sans sa seconde moitié, ce qui laissait un membre d'une lignée de type Eau sans la moindre goutte d'eau sur lui, alors qu'il apprenait Pistolet à O au niveau 1 et Bulles d'O au 6. La sixième lui a ajouté le type Fée et, avec lui, l'immunité au Dragon, la résistance au Combat et aux Ténèbres, ainsi que les deux faiblesses qu'il traîne désormais face au Poison et à l'Acier.

Cette même génération a corrigé une autre de ses bizarreries. Comme sa répartition des sexes est de trois femelles pour un mâle et que celle de Marill est équilibrée, le jeu recalculait le sexe au moment de l'évolution, et environ un tiers des Azurill femelles finissaient par devenir des Marill mâles. Depuis la sixième génération, le sexe est conservé lors de l'évolution et le problème a disparu, même si cela reste l'exemple cité quand on parle de ce comportement.

Comparé aux autres bébés

Igglybuff est la comparaison naturelle: un autre bébé de type Normal et Fée qui évolue avec une amitié de 160, avec 210 points de base contre les 190 d'Azurill. Tous deux partagent le même défaut, celui d'exister pour compléter une lignée évolutive à rebours, et la même qualité, celle d'éclore en une poignée de pas. La différence se trouve au bout du chemin: Azumarill finit avec 420 points de base, 100 en PV et une Attaque de 50 que Coloforce double, tandis que la branche d'Igglybuff prend une autre direction.

Pour une partie normale, la recommandation est pénible à écrire mais honnête: ne l'utilisez pas. Un Pokémon avec 20 en Attaque, 20 en Attaque Spéciale et 20 en Vitesse ne gagne pas de combats, et le seul intérêt de l'avoir dans l'équipe est l'amitié qu'il accumule pendant qu'on se promène. Si vous voulez malgré tout le faire monter, l'ordre aide un peu — Coup d'Main au 3 pour amortir les dégâts, Bulles d'O au 6 comme seule attaque correcte pendant six niveaux, Charme au 9 pour réduire l'Attaque de ce qui le frappe, puis à partir du 12, on peut le pousser avec Écrasement et Rebond. Au 15, la liste des attaques apprises par niveau s'arrête, et à ce stade l'amitié est généralement déjà au niveau voulu.

Et une dernière remarque sur la liste du niveau 1, qui comporte trois entrées: Mimi-Queue, Pistolet à O et Trempette. L'une des trois ne sert absolument à rien.

Cartes du JCC

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