Marill en détail
Le fantôme de Pikablu
Pendant les mois qui ont précédé la sortie d’Or et Argent, une bonne partie de la communauté occidentale appelait cette créature « Pikablu ». Elle s’est retrouvée dans des photos floues de magazines japonais, quelqu’un a décidé que la souris bleue devait être apparentée à Pikachu, et le nom inventé a circulé plus vite que le vrai. L’affaire est même allée assez loin pour que Topps l’imprime sous le nom de Pikablu sur ses cartes du premier film. Il ne partage rien avec Pikachu: ni type, ni groupe Œuf, ni lignée évolutive.
Son vrai nom renvoie à l’eau de tous les côtés. マリル, Maril, se lit comme un mélange de 鞠 mari (balle) ou 丸い marui (rond) avec 瑠璃 ruri, le lapis-lazuli, cette pierre d’un bleu intense. En anglais comme en espagnol, on retrouve le même jeu avec mar, marine et rill, le petit ruisseau. Certains y voient aussi une référence au marimo, ces boules d’algues qui flottent dans les lacs japonais, et la couleur de sa forme chromatique va dans leur sens.
D’Eau pur à Eau et Fée
Il est apparu lors de la deuxième génération en tant que Pokémon de type Eau pur, et le jeu l’a gardé ainsi pendant quatre jeux. L’arrivée du type Fée lui a ajouté cette seconde moitié, avec tout un lot de résistances et l’immunité au type Dragon qu’il n’avait pas avant. Le changement n’était pas cosmétique: il est passé du statut de Pokémon Eau sans particularité à celui d’un des doubles types défensifs les plus propres du jeu.
Ses talents ont suivi un chemin similaire. Coloforce est apparu quand le système de talents a été introduit dans la série, et cette lignée a été la seule à le posséder pendant des années; il a ensuite été attribué à d’autres espèces, notamment à Excavarenne. Herbivore est arrivé plus tard comme talent caché et c’est, de loin, le meilleur des trois pour un exemplaire qui ne compte pas évoluer.
Rouler, puis appuyer sur B
Dans une partie normale, deux détails méritent l’attention. Le premier, c’est que Boul’Armure et Roulade sont tous les deux disponibles dès le niveau 1, et que cette combinaison fonctionne ici comme partout ailleurs: Boul’Armure double la puissance de Roulade, qui se multiplie à chaque tour tant qu’elle touche. Avec 30 de puissance de base et une Attaque effective de 40 grâce à Coloforce, toute la chaîne ne met toujours pas grand-chose K.O., mais c’est la seule chose qui ressemble à une stratégie avant le niveau 12.
Le second concerne le calendrier. L’évolution arrive au niveau 18, et les trois capacités qui l’intéressent vraiment — Hydro-Queue au 19, Câlinerie au 21, Anneau Hydro au 24 — arrivent toutes après. Un entraîneur qui veut les apprendre à Marill plutôt qu’à Azumarill doit annuler l’évolution trois fois de suite, ce qui ne vaut le coup que par caprice, puisque l’évolution ne perd aucune de ces attaques.
Les grosses attaques qu’il apprend, Hydrocanon au niveau 30 ou Surpuissance au 36, sont mal réparties: la première s’appuie sur une Attaque Spéciale de 20 et la seconde baisse l’Attaque et la Défense après utilisation, sur un Pokémon qui n’avait déjà que 50 en Défense. Sur le papier, c’est une capacité à 120. Entre ses pattes, presque un geste.