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Illustration officielle de Draby

#0371

Draby

Gen III

Pokémon Tête de Roc

Dragon

Entrée du Pokédex · Noire

Il rêve de pouvoir voler un jour. Pour l’heure, il s’entraîne en sautant du haut des falaises.

Taille
0.6 m
Poids
42.1 kg
Exp. de base
60
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV45Attaque75Défense60Vitesse50Déf. Spé.30Atq. Spé.40
PV
45
Attaque★
75
Défense
60
Vitesse
50
Déf. Spé.
30
Atq. Spé.
40

Total 300

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque72139
Défense58123
Vitesse49112
Déf. Spé.3190
Atq. Spé.40101
Total355717

À propos de Draby

Il ressemble à un dragon prêt à sillonner le ciel, mais il n’a pas d’ailes et ne peut pas encore voler. Cette frustration définit son comportement: il se jette du haut des falaises pour essayer et, quand il échoue, passe sa colère sur les rochers. Les chocs répétés ont durci sa tête jusqu’à lui donner une résistance capable de réduire en miettes d’énormes pierres.

Son corps compact mesure 0,6 m et pèse 42,1 kg. La catégorie Pokémon Tête de Roc résume bien son trait le plus visible, même si son obsession pour le vol le rapproche davantage d’un aspirant que d’un prédateur aérien. Il se montre aussi impulsif: il fonce tête baissée sur tout ce qu’il trouve pour soulager sa frustration.

Il occupe le premier stade d’une famille évolutive de dragons. Au niveau 30, il évolue en Drackhaus, une forme mieux protégée, puis atteint Drattak au niveau 50, qui réalise enfin son rêve de voler. Le contraste entre le désir et l’incapacité de sa forme initiale est le fil conducteur qui relie les trois stades.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

GlaceDragonFée
×½

Résistance

FeuEauÉlectrikPlante

Draby en détail

Un bébé dragon avec un objectif impossible

Le design part de l’image d’un jeune dragon, mais remplace les ailes par une tête surdimensionnée et résistante. Ce choix visuel correspond à ses entrées de Pokédex: il ne peut pas voler, alors il transforme les sauts depuis les falaises et les coups de tête contre les rochers en forme d’entraînement. L’idée est aussi intégrée à son nom. Draby combine « dragon » et « baby », tandis que le japonais Tatsubay associe tatsu, « dragon », et baby. Il n’est pas nécessaire de chercher une référence animale précise: l’espèce fonctionne comme un bébé dragon frustré de ne pas encore avoir le corps de son évolution finale.

De Hoenn aux jeux actuels

Il a fait ses débuts en troisième génération comme premier maillon d’une famille qui se termine avec Drattak. À l’origine, la séparation entre les catégories dépendait du type de la capacité, si bien que ses attaques de type Dragon ne tiraient pas vraiment parti de ses 75 en Attaque. Les changements ultérieurs ont permis à Draco-Griffe et Colère de mieux correspondre à son profil physique.

Il a ensuite reçu Sans Limite comme capacité cachée, ce qui a élargi ses options offensives grâce aux capacités dotées d’effets secondaires. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il conserve une sélection variée: des attaques de types Feu, Ténèbres, Psy, Acier et Dragon, ainsi que Danse Draco. Sa forme disponible reste la forme de base, sans variante qui modifierait son type ou son rôle.

Ce qu’il partage et ce qui lui manque

Face à Minidraco, un autre dragon à la typologie unique qui commence lui aussi avec des défenses modestes, Draby mise davantage sur l’Attaque dès le départ. Face à Drackhaus, il renonce à la résistance physique au profit de la Vitesse et d’une évolution plus offensive. Le problème, c’est que ces avantages restent limités: 50 en Vitesse ne suffit pas pour dépasser beaucoup d’adversaires et 30 en Défense Spéciale laisse peu de marge face aux attaques spéciales neutres.

Son type Dragon l’aide contre les types Feu, Eau, Plante et Électrik, mais ses faiblesses aux types Glace, Dragon et Fée sont faciles à exploiter. L’absence d’un second type limite aussi ses possibilités d’entrée et l’empêche de disposer d’immunités défensives capables de compenser sa fragilité.

Comment en tirer parti pendant l’aventure

Dans une partie normale, mieux vaut l’utiliser comme attaquant physique et éviter de lui faire encaisser des attaques spéciales. Draco-Griffe est une option stable; Colère réserve sa puissance de 120 aux combats où rester bloqué plusieurs tours n’est pas un problème. Tête de Roc permet de choisir Damoclès sans subir les dégâts de recul, tandis que Sans Limite valorise Crocs Feu, Psykoud’Boul et Lance-Flammes si une capacité de couverture est nécessaire.

Danse Draco vaut le coup quand l’adversaire est affaibli ou vient de changer, pas comme capacité à utiliser face à n’importe quel attaquant rapide. L’évolution au niveau 30 arrive relativement tôt dans une aventure, et la progression jusqu’au niveau 50 transforme un bébé dragon endurci à force de coups en Drattak, le membre de la famille qui peut enfin voler.

Cartes du JCC

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